※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-06-24 16:04:06
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作者 標題 [閒聊] 前SIE總裁:次世代3A遊戲開發將飆至1.5億
時間 Wed Jun 24 15:36:25 2020
前SIE總裁:次世代3A遊戲開發將飆至1.5億美元、遊戲時長將更短
http://game.nownews.com/news/20200624/3267885/
即將翻過的這個世代,是大作的時代,湧現了一大批的大作,譬如《碧血狂殺2》、《
GTA5》、《巫師3》等遊戲。當然也是預算高漲、不斷跳票和開發商經常加班的時代。隨
著PS5和XSX即將到來,隨之一起的將是有史以來細節最豐富和預算更貴的遊戲世界,問題
就出現了:遊戲行業還會繼續癡迷於這麼龐大世界的遊戲嗎?
著PS5和XSX即將到來,隨之一起的將是有史以來細節最豐富和預算更貴的遊戲世界,問題
就出現了:遊戲行業還會繼續癡迷於這麼龐大世界的遊戲嗎?
在GameBab Live會議上,SIE前總裁Shawn Layden表達了對次世代遊戲開發成本倍增的擔
憂。他認為次世代3A遊戲的開發將不可避免地從今天的8000萬美元飆升至1.5億美元。因
此Layden預測玩家將在次世代主機上看到更多時長只有12-15個小時的3A遊戲,就像是玩
家在PS1和PS2時代經常看到的那樣。
憂。他認為次世代3A遊戲的開發將不可避免地從今天的8000萬美元飆升至1.5億美元。因
此Layden預測玩家將在次世代主機上看到更多時長只有12-15個小時的3A遊戲,就像是玩
家在PS1和PS2時代經常看到的那樣。
「讓每一個冒險遊戲都提供50-60小時的遊戲體驗是非常難的,因為這將需要更多的成本
。最後,如果這是他們必須要達到的門檻(50小時)的話,你可能會把一些有趣的創作者
和他們的故事趕出市場。我們必須重新評估。是否還有另外一個答案?不再是花5年時間
開發一個80小時的遊戲,那花3年時間提供一個15小時的遊戲怎麼樣?這樣的話成本是多
少?這仍然是一個完整的體驗嗎?個人認為,作為一個老玩家,我會歡迎回歸12-15小時
的3A遊戲。」
。最後,如果這是他們必須要達到的門檻(50小時)的話,你可能會把一些有趣的創作者
和他們的故事趕出市場。我們必須重新評估。是否還有另外一個答案?不再是花5年時間
開發一個80小時的遊戲,那花3年時間提供一個15小時的遊戲怎麼樣?這樣的話成本是多
少?這仍然是一個完整的體驗嗎?個人認為,作為一個老玩家,我會歡迎回歸12-15小時
的3A遊戲。」
Layden還表示12-15小時的3A遊戲,就像是一個精心編輯的文學作品或電影一樣,更加緊
湊,內容更吸引人。
此外,Layden還談到了老生常談的話題——遊戲價格。多年以來3A遊戲的價格一直是60美
元,但隨著開發成本的增加,Layden認為3A遊戲的價格應當有「一些彈性」。
「自從我入行以來,遊戲的價格一直是59.99美元,但是遊戲的成本已經漲了十倍。如果
你在價格點上沒有彈性,但在成本線上有巨大的波動,那麼這種商業模式就會變得更加困
難。我認為次世代將會看到這兩種需求的碰撞。」
你在價格點上沒有彈性,但在成本線上有巨大的波動,那麼這種商業模式就會變得更加困
難。我認為次世代將會看到這兩種需求的碰撞。」
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其實有時候滿喜歡PS2時期很多無厘頭的遊戲
有款叫神手的讓我印象深刻
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→ : 其實沒有一定要大成本開發才好遊戲1F 06/24 15:37
推 : 還好有獨立遊戲能玩嘻嘻2F 06/24 15:38
→ : 只是通常3A大作才有那個資源去做宣傳3F 06/24 15:38
推 : R星:才1.5億?4F 06/24 15:38
→ : 所以3A至少要賣到200萬套左右才能回本囉5F 06/24 15:38
推 : 覺得遊戲的確能漲價,一片99usd給更多資源我願意6F 06/24 15:39
推 : 這是幹話吧 我怎聽到的是未來建模變很容易 不用再7F 06/24 15:39
→ : 去考慮低模...
→ : 去考慮低模...
推 : 啊不是說新引擎很猛嗎9F 06/24 15:39
→ : 應該不只200萬套 還要加上通路營銷跟買榜(看TLOU210F 06/24 15:39
→ : 也不用去考慮過度渲染11F 06/24 15:39
推 : 建模變容易,只是讓公司的錢去弄得更更更真或誇張12F 06/24 15:39
→ : 不然建模變容易就砍模型師嗎
→ : 不然建模變容易就砍模型師嗎
推 : 新引擎很猛的地方在於用比較少的資源可以成同樣漂亮畫面14F 06/24 15:40
→ : 靠杯 砍模型的好像真的會發生 XD15F 06/24 15:41
推 : 以前一堆怪遊戲很有趣,很懷念呢16F 06/24 15:41
→ : 但是美術那邊人力成本應該就是那麼高17F 06/24 15:41
→ : 大家都能花500元弄出80分,有5000元的就會去拼成90分18F 06/24 15:42
→ : 這才是競爭
→ : 這才是競爭
推 : 放風向球了 下個世代3A可能會70美金起跳20F 06/24 15:42
→ : 好遊戲又不一定要拚畫面....21F 06/24 15:42
→ : 宣傳費不知道佔多少喔zzz22F 06/24 15:43
推 : 現在畫面只是門檻23F 06/24 15:43
→ : 講這種話只是想帶漲價的風向吧24F 06/24 15:43
推 : 虛幻引擎5出來應該可以改善不少問題25F 06/24 15:43
→ : 先跟你說 未來會 加價減量26F 06/24 15:44
→ : 那我還是乖乖玩STEAM就好了 畫面好劇情糞有鳥用27F 06/24 15:44
推 : 細節多一點才好 希望之後VR遊戲都有alyx的物件互動自由度28F 06/24 15:44
→ : 講的好像steam不會遇到這個問題一樣 3A又沒分平台29F 06/24 15:45
推 : 各家大廠幾乎都有自家的引擎 要不要用虛幻5還要觀察看看30F 06/24 15:45
→ : 多花點錢僱幾個真的會寫故事的來 少買點網路公關洗分數31F 06/24 15:45
→ : 裡面公關費用不知道佔了多少 科科32F 06/24 15:46
→ : 砸大錢收買各大評價媒體的效用已經驗證了33F 06/24 15:47
→ : 以後大廠間的軍備競賽要開始了
→ : 以後大廠間的軍備競賽要開始了
推 : 阿一下說要縮短遊戲長度 然後另一方面又要漲價??35F 06/24 15:47
→ : 預防針打起來36F 06/24 15:48
→ : 3A遊戲也不一定比indie強 也是有indie入圍過GOTY的37F 06/24 15:48
推 : 買媒體的錢省下來好嗎= =38F 06/24 15:48
→ : 最近很夯的那個了不起也就40小 還不是賣歪39F 06/24 15:48
推 : 不就蔚藍 看起來很棒的u戲 但是太難我沒買40F 06/24 15:50
推 : 你要省建置畫面的人力成本,那除非是開發遊戲的人直接去41F 06/24 15:50
→ : 那些買媒體錢省起來實在啦42F 06/24 15:51
推 : 還有特典送好一點的 ost 或設定集 攻略集一起出43F 06/24 15:52
→ : 我總覺得是製作人自己分不清楚遊戲和電影有什麼不同…44F 06/24 15:52
→ : 用遊戲內建的模組。但3AGames不太可能這樣做吧45F 06/24 15:52
推 : SE社表示興奮46F 06/24 15:52
→ : 遊戲=讓玩家操作主角的電影 電影=電影47F 06/24 15:52
推 : 講真的 我寧可遊戲時常短一點但每一分鐘都精彩 現在一堆48F 06/24 15:53
→ : 遊戲為了時長加了一堆垃圾元素
→ : 遊戲為了時長加了一堆垃圾元素
推 : SE社 和ubi可以說是兩個極端50F 06/24 15:54
推 : 可是3A Games畫面一直都是強打的部分51F 06/24 15:55
推 : 縮短遊戲時長,應該可以有效解決山積問題52F 06/24 15:56
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