※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-06-19 20:04:41
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作者 標題 [閒聊] 4G當時評測TLOU2的文章
時間 Fri Jun 19 19:16:33 2020
https://reurl.cc/qdbgv0
有雷!《最後生還者 二部曲》全破評測,沒有皆大歡喜的結局,但有無與倫比的遊戲性 | 4Gamers
即將在 6 月 19 日上市的《最後生還者 二部曲》(The Last of US Part II)今(12)日是全球媒體評測解禁日,4Gamers 這次也有參與評測,這篇就是全破心得。 ...
即將在 6 月 19 日上市的《最後生還者 二部曲》(The Last of US Part II)今(12)日是全球媒體評測解禁日,4Gamers 這次也有參與評測,這篇就是全破心得。 ...
這是4G在6/12 PO的評測文,中間劇透那段我沒po因為太長
標題:
有雷!《最後生還者 二部曲》全破評測,沒有皆大歡喜的結局,但有無與倫比的遊戲性
內文:
即將在 6 月 19 日上市的《最後生還者 二部曲》(The Last of US Part II)今(12)
日是全球媒體評測解禁日,4Gamers 這次也有參與評測,這篇就是全破心得。
中間插入一段NDA約束片段
縱使是在文章前面掛上了【劇透】【大雷】標籤,提醒你務必小心觀看,也不足以我們告
訴你更實際的情報,這款遊戲真的太多轉折。
如果你之前看過傳說中的「暴雷」情節..........必須說暴雷並非「完全」正確,過程也
不如爆雷的內容這麼簡單,更大的「雷點」還在背後等你.....只能說艾利的命運「才沒
這麼簡單」,希望這句話可以讓你不這麼緊張。
不如爆雷的內容這麼簡單,更大的「雷點」還在背後等你.....只能說艾利的命運「才沒
這麼簡單」,希望這句話可以讓你不這麼緊張。
相較於《秘境探險》系列,《最後生還者 二部曲》劇本相對複雜「非常多」,Naughty
Dog 用了一些「大膽」的手法敘述整篇故事(關鍵真的不是那些爆雷點);導致中途我一
度放下控制器嘗試冷靜了一下.....這也是為啥標題下了「沒有皆大歡喜的結局」緣故,
每個人看完之後.....肯定都有自己的解讀方式與想法。
度放下控制器嘗試冷靜了一下.....這也是為啥標題下了「沒有皆大歡喜的結局」緣故,
每個人看完之後.....肯定都有自己的解讀方式與想法。
我會推薦這款遊戲嗎?會,因為《最後生還者 二部曲》是一款有資格爭取年度遊戲的作
品,Naughty Dog 的技術一如往常精湛,這是一款在遊戲性可以讓人很享受的大作;西雅
圖壯闊的美景讓人驚艷,破敗得讓人心驚,動畫與遊戲畫面無接縫操作,機關設計難度恰
到好處,享受動手的樂趣又不至於成為負擔。
品,Naughty Dog 的技術一如往常精湛,這是一款在遊戲性可以讓人很享受的大作;西雅
圖壯闊的美景讓人驚艷,破敗得讓人心驚,動畫與遊戲畫面無接縫操作,機關設計難度恰
到好處,享受動手的樂趣又不至於成為負擔。
我是否接受遊戲劇情?至少全破的時候沒有摔手把,然後大喊「xxx 誤我一生.....。
不過確實有些意難平,為什麼要這樣安排呢?有這麼無法避免嗎?不過裡面真的有些很打
動人心的地方,或多或少改變了對劇情的看法.....但少部分還是覺得糾結。
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後面開始聊有雷的片段我就不po了
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全破後的段落
全破時間大約 25~30 小時之間,裡面包含各種迷路,翻箱倒櫃外加各種思考人生的時間
;如果你立下目標心無旁騖勇往直前,或許會更快解決,或許....。
Naughty Dog 畢竟已經是個熟手 AAA 規模的工作室,歷經《秘境探險》到《最後生還者
》,他們很懂得拿捏以劇情為主的遊戲節奏,品質,內容一如往常穩定發揮。當然,他們
慣有的...那些讓人偶而很想吐槽的劇情安排,當然也存在這麼一點。
》,他們很懂得拿捏以劇情為主的遊戲節奏,品質,內容一如往常穩定發揮。當然,他們
慣有的...那些讓人偶而很想吐槽的劇情安排,當然也存在這麼一點。
主要歷程視角以艾莉為主,其他角色為輔。雖然說艾莉夠大了,一個人冒險綽綽有餘,但
是就有這麼一些時候,真的很希望,身邊可以有這麼一個人陪著你走,朋友也好,情人也
罷;偶而真的能感受艾莉害怕孤單的感覺,也更能感受喬爾無私給予的那份溫情。
是就有這麼一些時候,真的很希望,身邊可以有這麼一個人陪著你走,朋友也好,情人也
罷;偶而真的能感受艾莉害怕孤單的感覺,也更能感受喬爾無私給予的那份溫情。
另一個有趣的感受....《最後生還者 二部曲》地圖區域多分布在建築物內、坍塌地點、
地道、密林,多數時間需要手電筒照明,或許是昏暗漆黑環境帶來的視覺壓力,時有影響
心情的狀態出現,也因此更珍惜可以身處光天化日的那份餘裕;就算前方滿是敵人,能多
見到一天白日也是好的。
地道、密林,多數時間需要手電筒照明,或許是昏暗漆黑環境帶來的視覺壓力,時有影響
心情的狀態出現,也因此更珍惜可以身處光天化日的那份餘裕;就算前方滿是敵人,能多
見到一天白日也是好的。
如果只是單純詢問「《最後生還者 二部曲》最棒的設計是什麼?」登入畫面吧?還有全
破之後的登入畫面;曾經以為只是一張無意義底圖,誰知道全破之後竟是如此糾結。
稍稍提示一下,Naughty Dog 在本作裡面的某一個角落,留了一個「物品」給熱愛自家遊
戲的玩家們;雖然不知道你看到時的感受如何,但是我覺得很有趣。
人類對於黑暗恐懼的天性。
最後。
《最後生還者 二部曲》雖然沒有皆大歡喜的劇情,但是有著無與倫比遊戲體驗;
距離 6 月 19 日在 PS4 平台發售還剩一個禮拜,如果你有預定,你可以開始期待。
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萊斯 看看人家怎麼洽飯的,若有似無的各種暗示
但我還是覺得IGNJP那種噴法比較正確
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→ : 對方索尼爸爸,能做到這樣不容易了1F 06/19 19:17
推 : 登入畫面是最棒的設計XDDDD2F 06/19 19:18
→ : 起碼很委婉的說了一些東西,有對照組還是有差3F 06/19 19:18
推 : 不是還有感動落淚的寫手嗎 哭阿4F 06/19 19:18
推 : 我覺得4G很努力在暗示了5F 06/19 19:19
→ : 劇情那邊就非常委婉的告訴你真的很爛6F 06/19 19:19
→ : 就好的地方盡管吹 壞的地方委婉帶過 但不要在那邊神神神7F 06/19 19:19
→ : 我是沒摔手把,至於其他玩家......給你猜囉8F 06/19 19:19
→ : 一樣洽飯 這才是專業的 不要舔的那麼難看9F 06/19 19:19
→ : 劇情不爛會沒事提到我不摔手把嗎?10F 06/19 19:20
推 : 很努力在隱惡揚善了11F 06/19 19:20
推 : 這篇才好+1 起碼有暗示讓看的人知道這款有地方不對勁12F 06/19 19:20
→ : 什麼劇透皆假 親身體驗不一樣 媽勒==13F 06/19 19:20
→ : 那種從頭誇到尾還說什麼親自玩感受會不一樣的根本過份14F 06/19 19:21
→ : 工商做到隱惡揚善就夠了 把爛的地方說成好的就轉太硬16F 06/19 19:21
→ : 編劇是誰,那個遊戲中吐口水的製作人嗎?17F 06/19 19:22
推 : 滿滿星戰八的既視感www18F 06/19 19:22
推 : 感覺還是一樣噁心,更加殷勤的掩飾暴雷的問題19F 06/19 19:23
推 : 這樣會不會拿不到工商錢了?竟然沒有說2>120F 06/19 19:23
推 : 這篇寫得好21F 06/19 19:23
推 : 也沒說結局哭阿 不過他都沒有騙人就比某人好多了22F 06/19 19:24
推 : 對文字敏感的讀者 看完這篇心裡就大致有譜了23F 06/19 19:24
推 : 這篇不少地方暗示很明顯啦XD 光最後提到不會摔手把但又24F 06/19 19:25
→ : 有些無法接受,這個就夠明顯了
→ : 有些無法接受,這個就夠明顯了
推 : 推薦那三行一個字都不提劇情wwww26F 06/19 19:25
推 : 當初看這篇就覺得滿滿暗示 文筆不錯27F 06/19 19:26
→ : 你寫推薦文想誇好一款遊戲哪會提摔手把XD28F 06/19 19:26
推 : 「《最後生還者 二部曲》最棒的設計是什麼?」29F 06/19 19:27
推 : 還有最棒設計是登入畫面XD30F 06/19 19:27
→ : 登入畫面吧? 笑死31F 06/19 19:28
→ : 一堆評測都告訴你劇透影片是真 但是是神作 還有人不信32F 06/19 19:28
推 : 這至少給人感覺是真的有花時間玩過再寫的東西33F 06/19 19:29
推 : 這篇超級高手 根本中國人 罵得無聲無息 還很像誇獎34F 06/19 19:30
推 : 高級酸 服了35F 06/19 19:31
推 : 這篇確實一直暗示36F 06/19 19:32
推 : 原來之前暴雷不是完全正確 因為更雷的在後面37F 06/19 19:33
推 : 這篇就一直暗示,當時看有印象XD38F 06/19 19:34
噓 : 拿人家錢這樣暗著嘲諷,這商業道德和赤燭一樣啊...39F 06/19 19:35
推 : 大家都只有吹捧就很奇怪了40F 06/19 19:36
推 : 所以寫著滿滿好話騙玩家去買糞GAME就很有道德囉41F 06/19 19:36
推 : 跟赤燭還是有差吧......42F 06/19 19:36
推 : 反串仔吧 別理他43F 06/19 19:36
推 : 遊戲性也沒到無與倫比啊44F 06/19 19:37
推 : 不想說謊又不想得罪人 就是這樣了阿45F 06/19 19:38
推 : 如果拿錢索尼行銷公關還給過,哪輪的到路人審判商業道德46F 06/19 19:39
推 : 我覺得就算暗諷也沒職業道德了,把錢退回去寫真實心得才47F 06/19 19:40
→ : 叫真的有職業道德
→ : 你這個是內容產業,不容許造假的
→ : 叫真的有職業道德
→ : 你這個是內容產業,不容許造假的
→ : 扣掉扣分的部份接近滿分 這三小幹話50F 06/19 19:41
→ : 有一堆人在造假造到看不出來以假亂真,這時候越真的越吃51F 06/19 19:42
→ : 香才對啊,長期來看一定有忠實客群的
→ : 香才對啊,長期來看一定有忠實客群的
→ : 無與倫比的遊戲性是啥鬼XDD53F 06/19 19:43
噓 : 這一次真的是媒體照妖鏡54F 06/19 19:43
→ : 只能說 這種產業用錢去控制就是中共化55F 06/19 19:43
→ : 有錢就想著箝制對自己不利的言論 這跟有權力就想著箝
→ : 制對自己不利的言論沒有差別
→ : 有錢就想著箝制對自己不利的言論 這跟有權力就想著箝
→ : 制對自己不利的言論沒有差別
推 : 垃圾母猩猩58F 06/19 19:44
推 : 現在還有人覺得要為了職業道德讓自己沒飯吃才正確喔= =59F 06/19 19:44
→ : 這告訴我們,要寫評論還是要有點寫作底子。就算你看過不60F 06/19 19:44
→ : 少人寫遊戲評論,沒料還是只能寫出風格相近但沒料的廢文
→ : 少人寫遊戲評論,沒料還是只能寫出風格相近但沒料的廢文
推 : 搞不好實際情形是大多媒體覺得日本IGN很沒品也說不定XD62F 06/19 19:44
推 : 不是為了職業道德沒飯吃是正確,而是當大家都沒道德時,63F 06/19 19:46
→ : 你走高道德路線反而能突顯與眾不同
→ : 你走高道德路線反而能突顯與眾不同
推 : 推文那篇4gamers文章怎麼好像找不到,想朝聖XD65F 06/19 19:47
推 : 遊戲媒體就是畸形啊 金主跟你要評論的對象一樣是怎麼中立66F 06/19 19:47
推 : 這篇這樣已經很不錯了吧,沒說謊 對廠商有交代67F 06/19 19:47
→ : 就是這種不同可以讓你吃到的飯特別香也特別踏實68F 06/19 19:47
→ : 有暗示劇情很雷69F 06/19 19:47
推 : 更雷的在後面XDDDD70F 06/19 19:48
推 : IGNJP竟然寧願違反NDA也要講實話 RESPECT!!71F 06/19 19:48
→ : 會不會多幾碗飯那不知道,至少不會有人朝你的碗裡吐痰72F 06/19 19:49
推 : 看到沒有 在工商的同時也在努力掙扎維持尊嚴73F 06/19 19:49
→ : 這就是你們這些舔到飛天的 跟有自尊的媒體 最大的差別
→ : 這就是你們這些舔到飛天的 跟有自尊的媒體 最大的差別
推 : 這才叫做 站著 掙錢75F 06/19 19:55
推 : 怎麼跟對岸有種既視感?嗯…求生慾很強烈?76F 06/19 19:56
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