※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-05-07 10:23:52
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 真的有人玩遊戲會全點防禦?
時間 Thu May 7 08:16:14 2020
乳題
看到一部叫因為怕痛所以全點防禦
女主角全點防禦
但是這不正常吧?
若說因為怕痛全點攻擊還有可能
但大部份的玩家應該不會把升等的獎勵
從一等點同樣屬性點到底的吧?
還是說怪物太痛
只好先考慮生存問題?
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推 : 人家就怕被打咩1F 05/07 08:17
推 : 如果玩人狼真的會死我一定全點防禦啊2F 05/07 08:17
推 : RO最陽春的時候有聽過Vit劍士3F 05/07 08:17
推 : 你都說大部分了 那你的問題有什麼好問的4F 05/07 08:17
推 : 啊我就怕痛呀5F 05/07 08:18
推 : 攻擊就是最好的防禦6F 05/07 08:18
→ : 在敵人碰到我之前通通幹死
→ : 在敵人碰到我之前通通幹死
推 : 點同樣屬性點到底,我以為很常見的說。全力全敏什麼的。8F 05/07 08:19
推 : 拉拉蒂娜9F 05/07 08:19
推 : 最早版仙劍我在鎖妖塔偷加防禦的龍膽刷到後面的怪物攻10F 05/07 08:19
→ : 打我都不超過5滴血,很爽
→ : 打我都不超過5滴血,很爽
推 : RO的純金剛武僧12F 05/07 08:21
推 : 通常怪打你不痛、你也打怪不痛,DPS就嚴重下降。13F 05/07 08:21
推 : 如果有防轉傷的技能我考慮全點14F 05/07 08:22
推 : 玩坦啊15F 05/07 08:22
→ : 全防墨非特沒看過哦
→ : 全防墨非特沒看過哦
→ : 如果有設定無視防禦,這招就全廢了17F 05/07 08:23
→ : 這種通常都不會solo拉18F 05/07 08:23
→ : 全防厄爾19F 05/07 08:23
[閒聊] 能力值全點在防禦其實沒屁用吧?? - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
之前把梅普露看完 根本是喜劇片,快笑死 但是回到真的玩遊戲的層面 通常來講點數應該都是先集中在攻擊吧 像是戰士點力量,
之前把梅普露看完 根本是喜劇片,快笑死 但是回到真的玩遊戲的層面 通常來講點數應該都是先集中在攻擊吧 像是戰士點力量,
推 : 防禦力的效果有極限,會有高防,但不會全防21F 05/07 08:23
推 : 石器時代全防人,輸出靠戰寵22F 05/07 08:24
推 : PAD很久以前的時代也有磨隊 反正傷害通膨後沒人想這樣玩23F 05/07 08:25
推 : 其他遊戲不清楚 但ro可是一堆奇葩玩法出名的24F 05/07 08:25
推 : 很多遊戲都有純體騎、純體法這種流派名稱25F 05/07 08:25
→ : 只要遊戲內容 裝備多樣性夠 會很好玩的26F 05/07 08:26
推 : 石器時代頂多前期練功全點防,最終還是會點其他的27F 05/07 08:27
推 : 老實說高防禦還是比不上高血量 能無視防禦的東西太多了28F 05/07 08:28
推 : 如果撐防就能無損單扛Boss就可以。但你看哪個遊戲的防禦29F 05/07 08:28
→ : 可以這樣撐?
→ : 可以這樣撐?
→ : 例如中毒之類的31F 05/07 08:28
推 : RO32F 05/07 08:29
推 : 有些遊戲屬性是同時加血加物防的33F 05/07 08:29
推 : pad問題點除了通膨還有動不動就丟你磨隊也撐不住的斬殺34F 05/07 08:29
→ : 防禦也包含抗性啊35F 05/07 08:29
→ : 早期WOW戰坦就這樣啊 解任務小怪都得打半天36F 05/07 08:29
→ : 降低中到異常狀態的機率跟持續時間37F 05/07 08:30
推 : 魔力寶貝雖然不能全點一樣,魔術師還是半魔法半防禦 2:38F 05/07 08:30
→ : 2
→ : 2
→ : 那就是要看遊戲設定了40F 05/07 08:30
推 : 點體點防至少還算跟戰鬥有關 古早RO還有鍛造鐵這種血尿41F 05/07 08:31
→ : 還有很多裝備也是針對性的減傷42F 05/07 08:31
推 : 以前玩魔力寶貝有遇過點防禦的劍士43F 05/07 08:31
→ : RO單數值有上限,沒辦法純數值44F 05/07 08:31
→ : 玩法 只點防的玩家算思考正常的45F 05/07 08:31
→ : 對階級 對種族 對屬性 對體型46F 05/07 08:32
推 : 石器 防人47F 05/07 08:32
→ : 鍛鐵真的很G8 要撐高DEX跟LUK 對戰鬥唯一的幫助就是48F 05/07 08:32
推 : 這樣練等很慢 每場都要打很久...49F 05/07 08:32
→ : 不用擔心命中50F 05/07 08:32
推 : 石器時代敏血人 輸出全靠法術51F 05/07 08:33
→ : 可是速度慢傷害低又不耐扛52F 05/07 08:33
→ : 除了吸% 完全想不到有那裡可以給他練
→ : 除了吸% 完全想不到有那裡可以給他練
推 : 想起當初暗黑2 法師也要幾乎全都點體 裝備需求靠裝備撐54F 05/07 08:34
→ : 就好
→ : 就好
推 : 非主流的事我不幹56F 05/07 08:35
推 : 艾爾之光時空很前面的版本我有練過最低入場等級配上57F 05/07 08:35
→ : 一堆防禦性時裝 +9防裝 附魔附已經絕版的加防禦魔法
→ : 石 可以被打0滴血打到過 但是要打很久ˊˋ
→ : 一堆防禦性時裝 +9防裝 附魔附已經絕版的加防禦魔法
→ : 石 可以被打0滴血打到過 但是要打很久ˊˋ
推 : 撐血防透過反傷的應該也不少吧60F 05/07 08:36
→ : RO還有一招捨命攻擊 血越多越強 三轉實裝前的強勢殺招61F 05/07 08:37
→ : 古早天堂流行過全體,因為升級血量比較多62F 05/07 08:37
推 : 如果黑血狼可以這樣幹應該會變主流63F 05/07 08:37
推 : RO剛出的時候我就全點VIT阿64F 05/07 08:38
→ : 古早遊戲神泣就有全點體的法師啊 完全不點智力(攻擊65F 05/07 08:38
→ : 力)站在怪群裡面多丟幾個技能把怪炸死
→ : 力)站在怪群裡面多丟幾個技能把怪炸死
推 : 坦需要點輸出嗎67F 05/07 08:38
→ : 那時候在中央左邊 覺得蚱蜢都只打我一滴 我好強68F 05/07 08:38
推 : 很多吧,怕痛那部的問題不是全點防,是乘算機制亂乘一通...69F 05/07 08:38
→ : 還有FEZ的盾戰也是幾乎沒有輸出的 都靠防跟DEBUFF在撐70F 05/07 08:39
推 : 沒有操作觀看性不足71F 05/07 08:39
→ : 最多就上個火刀72F 05/07 08:39
→ : 再大量被動欄位的設計下,亂乘一通就報錶了,最神奇的是全73F 05/07 08:39
推 : Ro捨命十字軍74F 05/07 08:39
推 : 石頭人啊 不過他有轉傷就是了75F 05/07 08:39
→ : 信長百地三太夫撐血越來越痛這種就可以玩76F 05/07 08:39
→ : 點攻擊的反而不會報錶,這數值設計根本....77F 05/07 08:40
推 : Ro龍火騎士78F 05/07 08:41
→ : 沒玩過網遊的作家都會有這種坦無能的錯誤知識 實際上坦79F 05/07 08:42
推 : 魔物獵人防稱滿扛尾獸玉沒問題80F 05/07 08:42
推 : RO早期捨命十字軍81F 05/07 08:42
→ : 在副本是很搶手的82F 05/07 08:42
推 : 龍火不太算吧 雖然他的確是看HP做傷害的83F 05/07 08:42
→ : 人家全點防禦攻擊還是超高啊84F 05/07 08:42
→ : 現在還有配點制的OLG嗎85F 05/07 08:42
→ : 可是為了撐高HP 還會穿塔奧這種扣防的裝備86F 05/07 08:42
→ : 拉姆斯啊 出全坦開W嘲諷撞死對面AD87F 05/07 08:43
推 : 我記得以前台灣人玩網遊很愛全敏88F 05/07 08:44
→ : 會啊 可是打怪很慢 一定要組人 自己當肉盾89F 05/07 08:44
→ : 石器最一開始主流是全防人90F 05/07 08:44
推 : 有反傷流的話 玩的起來吧91F 05/07 08:45
→ : 或是輸出都是固定傷害的技能 所以就全撐生存
→ : 或是輸出都是固定傷害的技能 所以就全撐生存
推 : 全點防禦 攻擊部份開外掛93F 05/07 08:46
推 : 全點防不是問題阿,但全點防還能當輸出就是欠吐槽了94F 05/07 08:46
噓 : 血黑新手都建議點體耐95F 05/07 08:48
→ : LOL也很多純坦靠控場和%傷
→ : LOL也很多純坦靠控場和%傷
推 : 石器啊 寵物跟法術比人強97F 05/07 08:50
推 : 重點是有些技能幾乎只有全點防禦才能拿到....98F 05/07 08:52
推 : 為什麼要帶腦看日常番99F 05/07 08:52
→ : 碰的遊戲大都不能完全免傷,或者根本辦不到就算了w100F 05/07 08:53
→ : 真的要看遊戲…以前玩個遊戲滿防弱攻…結果互相都打不死XD101F 05/07 08:53
推 : pad的磨隊 現在是改成疊屬性減傷跟轉屬 還是很能打102F 05/07 08:54
推 : 魔物獵人不就也一開始裝備防禦很重要的103F 05/07 08:55
推 : 女主不是因為全點防禦才強,他只是運氣好104F 05/07 08:56
→ : ro就全點閃避..105F 05/07 08:57
推 : 石器不點敏跟血就是沙包,還輸了先發權106F 05/07 08:57
推 : 你一定沒看過早期ro 金剛武僧跟av騎士107F 05/07 08:57
推 : 有配點的OLG 可以靠組隊彌補弱點 就會有人放開來玩108F 05/07 09:02
→ : 漫吐有一串吐槽自己去看109F 05/07 09:04
→ : 我在ro也見過全體的刺客 專門在PVP浪費對方大招用的110F 05/07 09:05
推 : Lol全坦裝?111F 05/07 09:05
推 : 有打手一起組隊才能這樣點 不然要打到何年何月112F 05/07 09:07
推 : ROTMG第一件事一定是把defense糖果吃滿113F 05/07 09:07
推 : RO以前很多啊 當時最高只能點99114F 05/07 09:09
推 : 通常都是被打的才會點防禦(坦克)115F 05/07 09:12
推 : 我就想硬一點啊~我男生捏!116F 05/07 09:14
推 : 但大家也都知道倒坦機率是最大的XDD117F 05/07 09:14
推 : 你沒玩過石器不知道防人多機吧118F 05/07 09:15
推 : 遇到破防穿透招會沒什麼效用 比如斷罪之聖剣119F 05/07 09:16
推 : RO騎士不是點滿LUK嗎120F 05/07 09:16
推 : pokemon 有一招是撲擊,用防禦代替攻擊給予對方傷害121F 05/07 09:17
推 : RO早期傷害計算還沒那麼複雜時 十字軍VIT99+裝備超坦122F 05/07 09:17
推 : 早期RO很多啊XD 全體全力全敏123F 05/07 09:17
噓 : 沒打過LOL?124F 05/07 09:17
→ : 而且點完VIT dex加減點揮的到 傷害真的完全不用管125F 05/07 09:18
→ : 十字軍不管命中也行 一堆法系招式 點INT反而更好126F 05/07 09:24
→ : 以前龍龜出全物防,對方沒有法師的話,還真的就像梅普127F 05/07 09:24
→ : 露那樣子來幾個殺幾個...
→ : 露那樣子來幾個殺幾個...
推 : LOL是坦還有點基傷 你楓之谷選沒血量係數的全點血看129F 05/07 09:24
→ : 看?
→ : 看?
→ : 現在好像也可以,只是反傷的傷害比S2的時候低上不少131F 05/07 09:25
推 : RO全點同素質的極限角很多啊,應該說平均點的人還比較132F 05/07 09:26
→ : 少
→ : 少
推 : 從天堂時代就有體騎的存在了,RO還有AV騎(敏捷跟體質)134F 05/07 09:26
噓 : 阿不就RO135F 05/07 09:26
→ : 。一堆好嗎?是為了扛boss用的136F 05/07 09:26
推 : RO記得還有全体法師的流派,硬抗攻擊放大絕超爽137F 05/07 09:26
→ : RO就公式問題 有些素質還要點到一定程度才有100%抗性138F 05/07 09:27
推 : 邊緣人沒辦法這樣玩...139F 05/07 09:28
→ : 石器防人pk很猛啊 只是後面版本就是攻、敏的天下了140F 05/07 09:29
→ : 如果是RO的話 沒三轉時代純VI十字軍才是最適合邊緣人的141F 05/07 09:29
→ : 自己補自己打 還有鳥可以騎不用加速術
→ : 自己補自己打 還有鳥可以騎不用加速術
→ : 早期版本 防人+高攻敏不守防寵 搭配料理石化絕對搞死你143F 05/07 09:31
推 : 境界之詩有 攻擊附加防禦力150%増傷角色 防禦點到滿144F 05/07 09:34
→ : 有沒有盾猛 可以防轉傷的?145F 05/07 09:34
→ : 防人屬性沒被剋到 一般睡眠不知情用一擊打下去根本搔癢146F 05/07 09:34
→ : 就算背水沒放屬 屬性沒剋到也沒多痛 放石化更棒 直接miss
→ : 就算背水沒放屬 屬性沒剋到也沒多痛 放石化更棒 直接miss
推 : 打怪要打死拿經驗值升級啊 打不死會練得比人慢148F 05/07 09:39
推 : 魔力寶貝一開始聽人說點防禦很猛 結果發現沒點敏打不到149F 05/07 09:41
推 : 坦150F 05/07 09:48
推 : 全點速度也行 敵人還沒出手先來好幾下 也足夠放真元護151F 05/07 09:49
→ : 體
→ : 體
推 : 怎麼一堆人提LOL 這糞GAME哪來的能力值可以點==153F 05/07 09:49
推 : 神泣的法師都是點體質,這樣可以單練154F 05/07 09:52
推 : 洛汗最早的體龍跟神一樣,因為有一招傷害是自己血量百分比.155F 05/07 09:53
推 : 黑血仁點看看啊 應該還是被打爆吧156F 05/07 09:54
推 : 魔物獵人重弩 防禦7 防禦性能5 防禦強化1 任務輕鬆過157F 05/07 09:54
→ : 終究還是要看遊戲設計 官方不給活路就無解158F 05/07 09:57
推 : 重點是一堆遊戲怪物仇恨直是傷害高的玩家在吃的,你全點防159F 05/07 09:57
→ : 導致沒輸出 怪也不打你 防禦何用? 如果是boss的aoe,把高傷
→ : 害玩家都搞飛搞死只留你,你的防扛得住boss對你一對一輸出
→ : 嗎 我是很好奇啦
→ : 導致沒輸出 怪也不打你 防禦何用? 如果是boss的aoe,把高傷
→ : 害玩家都搞飛搞死只留你,你的防扛得住boss對你一對一輸出
→ : 嗎 我是很好奇啦
噓 : 說lol不能點能力值的一定沒有經歷過自己買符文的時期163F 05/07 10:01
推 : 看流派 我就是暴力流 一波帶走才會爽164F 05/07 10:01
推 : 希望狂劍士會全點體力,加防又加血165F 05/07 10:02
推 : 要看那遊戲裡面的裝備怎麼設定 有些點全防會找不到夠好的裝備166F 05/07 10:03
推 : 符文佔總體能力值是有多少...167F 05/07 10:04
噓 : 還好這部作者只是寫爽文不是做遊戲168F 05/07 10:05
→ : 仇恨值好解決 一堆技能像嘲諷都能讓怪優先打你169F 05/07 10:05
噓 : lol以前固定符文與成長符文在遊戲前期差很多好嗎...170F 05/07 10:10
→ : 而且買裝備也算是一種點能力值的方式
→ : 而且買裝備也算是一種點能力值的方式
推 : 目前遇過比較有撐防效益的遊戲就夢戰 有防轉傷 敵方攻172F 05/07 10:11
→ : 不夠高撞坦還會送頭
→ : 不夠高撞坦還會送頭
推 : 要看技能吧174F 05/07 10:13
推 : 約20年前在e-plus雜誌上看過一個專訪,忘了哪個遊戲的175F 05/07 10:16
→ : 一個會長,他們整個公會的不論什麼職業都是全防,所有
→ : 人id都是1lI的組合,pvp對手很頭痛
→ : 一個會長,他們整個公會的不論什麼職業都是全防,所有
→ : 人id都是1lI的組合,pvp對手很頭痛
推 : 一心只想當坦的人吧,但是前期一點攻擊力都沒有怎麼打178F 05/07 10:17
→ : 如果真的會死我也全點防啊179F 05/07 10:19
→ : 我玩過遊戲是有武器傷害跟VIT掛勾的,就專門給坦用的武器180F 05/07 10:21
→ : swag and sorcery
→ : swag and sorcery
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