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作者 標題 [暴雪] 前WOW設計師:玩家才應該是故事!
時間 Sat Nov 21 13:53:33 2020
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=206749
「玩家才應該是故事!」 前《魔獸世界》設計師分享離職原因及自己對遊戲現狀的看法《World of Warcraft: Shadowlands》 - 巴哈姆特
在 Blizzard 任職 13 年的前《魔獸世界》遊戲設計師 Chris Kaleiki 日前從公司離職,並透過影片分享離職原因以及對遊戲現狀的看法。 前《魔獸世界》遊戲設計師 Chris Kaleiki 在 Blizzard 任職期間主要是負責遊戲中職業和 PVP 設計,近期主要負責《暗影之境》 ...
在 Blizzard 任職 13 年的前《魔獸世界》遊戲設計師 Chris Kaleiki 日前從公司離職,並透過影片分享離職原因以及對遊戲現狀的看法。 前《魔獸世界》遊戲設計師 Chris Kaleiki 在 Blizzard 任職期間主要是負責遊戲中職業和 PVP 設計,近期主要負責《暗影之境》 ...
在 Blizzard 任職 13 年的前《魔獸世界》遊戲設計師 Chris Kaleiki 日前從公司離職
,並透過影片分享離職原因以及對遊戲現狀的看法。
前《魔獸世界》遊戲設計師 Chris Kaleiki 在 Blizzard 任職期間主要是負責遊戲中職
業和 PVP 設計,近期主要負責《暗影之境》武僧傳奇物品和暗影牧師改造。Chris
Kaleiki 於日前離職後,他透過一段六分多鐘的影片,分享離開的原因,其中包含不滿《
魔獸世界》的狀態、不明朗的願景等。
事實上 Chris Kaleiki 已經對《魔獸世界》有股說不出來的不悅感一段時間了,直到《
魔獸世界:經典版》推出後,他終於釐清了心中的想法並找出原因了。他認為(MMORPG
魔獸世界:經典版》推出後,他終於釐清了心中的想法並找出原因了。他認為(MMORPG
中)「世界是主角,玩家是故事,而社群是內容」,而在這樣的原則下《魔獸世界:經典
版》有個很清晰明顯的願景建立在這強大的 MMO 設計基礎上;而《魔獸世界》正式版相
較來說就比較混亂,雖然支柱仍存在但程度就小了許多。
他主要感到混亂的有兩點公會和故事(Story),在《魔獸世界:經典版》中公會的成立
「凝聚力」很重要,但隨著時間、遊戲環境與習慣的推移,《魔獸世界》漸漸更加強調了
「個人體驗」,失去了社交要素。至於故事,在《魔獸世界:經典版》中玩家創造了自己
的冒險故事和經歷(narratives and drama),將人類的元素注入到了遊戲世界中,像是
北美的 PVP 伺服器薩弗拉斯上演的「安其拉之門」事件。而《魔獸世界》正式版的故事
很棒,但在敘事方式的轉變同時,讓玩家也偏離了自己在遊戲內的故事冒險,偏向著重在
NPC 之間的衝突之上了。但在虛擬遊戲世界中,「玩家才應該是『故事(Story)』」他
強調。
「凝聚力」很重要,但隨著時間、遊戲環境與習慣的推移,《魔獸世界》漸漸更加強調了
「個人體驗」,失去了社交要素。至於故事,在《魔獸世界:經典版》中玩家創造了自己
的冒險故事和經歷(narratives and drama),將人類的元素注入到了遊戲世界中,像是
北美的 PVP 伺服器薩弗拉斯上演的「安其拉之門」事件。而《魔獸世界》正式版的故事
很棒,但在敘事方式的轉變同時,讓玩家也偏離了自己在遊戲內的故事冒險,偏向著重在
NPC 之間的衝突之上了。但在虛擬遊戲世界中,「玩家才應該是『故事(Story)』」他
強調。
他還認為,《魔獸世界》正式版在設計進度系統和工會等核心系統上花費了太多的時間,
同時透露有一些開發人員對遊戲的發展有摩擦,需要釐清這些問題將是一個挑戰。
影片尾聲,Chris Kaleiki 也提到:「《魔獸世界》和 Blizzard 會持續堅持不懈,他們
有厲害的人才,且這個 IP 仍十分強大。」對於《魔獸世界:暗影之境》即將上市,
Chris Kaleiki 表示很期待,且知道很多玩家喜歡《魔獸世界》目前的狀態。目前
Chris Kaleiki 還沒有找到新工作,但他希望能繼續待在遊戲產業。
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暴雪:我同意這句話,所以我讓玩家變"故事"了
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有個億萬富翁正在挑選老婆,眼前有三位候選人,分別是眼鏡妹、長髮妹跟馬尾妹,
億萬富翁給了這三位候選人十萬塊,要她們三人用這筆錢當本金,去賺取更多的錢。
眼鏡妹拿去賭博,成功將十萬塊翻成一百萬
長髮妹拿去炒股,成功將十萬塊翻成一千萬
馬尾妹則是去了趟醫院,拿到了能證明她與富翁是親兄妹的鑑定報告
最後富翁娶了馬尾妹,一起搬到德國,從此過上幸福快樂的生活。
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推 : 第N個前暴雪設計師1F 11/21 13:55
推 : 社交要素有一部分是因為時間和環境變遷吧2F 11/21 13:55
→ : 這樣想的人都去玩FF14了3F 11/21 13:56
→ : 公會不是很久沒動過了 在設計什麼?4F 11/21 13:56
噓 : 上次這樣講的是ea5F 11/21 13:57
推 : 可能已經換過好幾踢了6F 11/21 13:57
→ : 所以玩家的抓馬才是遊戲內容?這傢伙真敢說耶XD7F 11/21 13:57
→ : WOW的工會真的是搞笑 有跟沒有沒啥差別8F 11/21 13:57
→ : 不必自己寫故事玩家自己就是故事 fallout76不必npc 因為9F 11/21 13:57
→ : 玩家互相就是彼此npc
→ : 玩家互相就是彼此npc
推 : 別這樣 每個設計師都可以講自己的意見 反正說話用不用錢11F 11/21 13:57
→ : 76都低調認錯了12F 11/21 13:59
推 : 靠腰 就不是你的工作 難怪被炒了13F 11/21 13:59
→ : 祝他早日找到新工作了...14F 11/21 14:00
推 : 後來的WOW還有社群可言嗎15F 11/21 14:02
推 : 玩家的抓馬比什麼壓克力版之類的故事精彩多了16F 11/21 14:03
推 : 閱17F 11/21 14:04
推 : 這是早期mmorpg的思維阿18F 11/21 14:07
→ : 就遊戲本身只提供舞台,故事(抓馬)是玩家自己演出
→ : 早期mmorpg沒什麼npc互動跟演出
→ : 就遊戲本身只提供舞台,故事(抓馬)是玩家自己演出
→ : 早期mmorpg沒什麼npc互動跟演出
→ : 講話毫無重點打高空炮,我覺得暴雪就是被這種人弄垮21F 11/21 14:08
→ : 的
→ : 的
推 : FF14是兩者都有23F 11/21 14:09
→ : FF14有傳統的RPG故事也讓玩家角色有重要地位
→ : FF14有傳統的RPG故事也讓玩家角色有重要地位
推 : 下面一位~25F 11/21 14:10
→ : WOW的玩家反而就是個旁觀者26F 11/21 14:10
推 : 所以這些高空砲走了以後,遊戲有改進嗎?27F 11/21 14:12
→ : 講真的我樂於當這個旁觀者好不好,我才不要去當龍傲28F 11/21 14:12
→ : 天把魔獸好好的故事弄得像主角開無雙
→ : 天把魔獸好好的故事弄得像主角開無雙
→ : 礙於遊戲性 BZ也讓你當過大領主了還不是一樣空虛30F 11/21 14:13
推 : 大領主還不是要去撿大便31F 11/21 14:13
→ : 你先等這些愛打高空砲的都走完了再說好不好32F 11/21 14:13
→ : 玩家以為自己是英雄,事實上只是個外送仔33F 11/21 14:14
→ : 接單送餐領微薄報酬...
→ : 接單送餐領微薄報酬...
→ : 走了一批打高空砲的來了下一批打高空砲的是要怎麼救35F 11/21 14:15
→ : 得起來
→ : 得起來
推 : 公會的功能不就是買傳家寶和爐石冷卻減半嗎37F 11/21 14:16
推 : 難怪被炒調38F 11/21 14:18
→ : 現在WOW不就把主角當龍傲天嗎39F 11/21 14:18
→ : 應該說從要塞那版本開始 就感覺很怪了
→ : 一堆有名的英雄變成你的小弟
→ : 嘛 可能有些人喜歡這樣 但從2.0開始玩的我是感覺很怪
→ : 應該說從要塞那版本開始 就感覺很怪了
→ : 一堆有名的英雄變成你的小弟
→ : 嘛 可能有些人喜歡這樣 但從2.0開始玩的我是感覺很怪
推 : ...有這樣毆打系列裡認真寫劇情的人嗎43F 11/21 14:21
推 : 現在玩家是撿大便的好嗎44F 11/21 14:21
推 : 現在留在WOW的不是大部分都想當龍傲天嗎?45F 11/21 14:24
推 : FF14是用傳統的RPG讓玩家成為故事一部份46F 11/21 14:24
→ : 七版是後來評價最好的版本47F 11/21 14:24
→ : 但是這位的說法用大型世界事件+玩家抓馬構成內容48F 11/21 14:25
→ : 然後劇本爛到機制還是廣受好評49F 11/21 14:25
推 : 沒吧...大家後來不是講說8版更差,但是不是七版最好吧?50F 11/21 14:25
→ : 整體來說整個版本評價都還是很高的大概是三版?
→ : 整體來說整個版本評價都還是很高的大概是三版?
推 : 6-8 7體感最好沒錯拉52F 11/21 14:26
推 : 沒玩wow 但是注重個人體驗有什麼不好53F 11/21 14:31
推 : 誰說公會沒用的,爐石減半跟騎速54F 11/21 14:33
推 : 曾經的瑪奇...55F 11/21 14:35
推 : 可憐哪 跟肥宅一樣當家裡蹲56F 11/21 14:50
推 : 注重個人體驗沒什麼不好 可是WOW的個人體驗很不好57F 11/21 14:51
→ : 6版之前我認為是3和5版是頂 6版之後就7版還能打
→ : 6版之前我認為是3和5版是頂 6版之後就7版還能打
推 : 公會技能被改過,之前人人都有群活 超強59F 11/21 14:56
推 : FF14:你終於知道要讓玩家當主角了啊?60F 11/21 14:57
推 : 問題是大領主還得撿大便,感覺很差啊61F 11/21 15:09
推 : drama比遊戲精彩62F 11/21 15:10
推 : 內建dkp 系統 打卡系統 請假系統 加班獎金63F 11/21 15:17
推 : 我記得之前才看過板上護航的說什麼去暗影界人人都是新兵,64F 11/21 15:24
→ : 這樣很好,通通重來
→ : 這樣很好,通通重來
推 : 公會Drama才是WoW的核心劇情66F 11/21 15:35
推 : 笑死67F 11/21 15:42
推 : 我還以為山口山 世界是故事 npc是主角 玩家是雜兵68F 11/21 15:49
推 : 玩家只會撿大便69F 11/21 15:52
推 : 想到守望傳說的主角 生平介紹就是玩家你自己70F 11/21 15:53
→ : 現在講的很屌 還在公司的時候肯定連個屁都不敢放71F 11/21 16:00
推 : 靠北 就玩 wow的都不這樣認為啊72F 11/21 16:03
推 : 這傢伙想刷存在感而已吧 明明山口山玩家跟攝影機差不多73F 11/21 16:03
→ : 故事都NPC在主導的
→ : 故事都NPC在主導的
推 : 上個玩家是主體的不是瑪奇嗎 一堆神之力75F 11/21 16:13
→ : 現在明明問題是每一版劇情都是76F 11/21 16:23
→ : BZ:n版的故事是這樣這樣
→ : BZ:n版的故事是這樣這樣
推 : 我覺得玩家應該繼續維持好足男的形象78F 11/21 16:24
→ : BZ:我隨便說說你怎麼就信了呢,不要道聽塗說NPc都是白痴,79F 11/21 16:25
→ : 講的哪算,其實是這樣這樣
→ : 一路失去玩家對遊戲中散落劇本的信任度,最後只剩下過場影
→ : 片播的才是真的ZZZ
→ : 講的哪算,其實是這樣這樣
→ : 一路失去玩家對遊戲中散落劇本的信任度,最後只剩下過場影
→ : 片播的才是真的ZZZ
推 : 沒錯啊 一堆抓馬 主坦內射牧師懷孕失蹤 兄弟劍出無兄弟83F 11/21 16:43
→ : 玩家不是貪婪的足男嗎?84F 11/21 16:55
推 : 玩這麼大85F 11/21 17:07
推 : FF14是真的不能沒有主角 wow則是玩家都是雜兵...86F 11/21 17:39
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