※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-08-25 03:24:15
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作者 標題 [Epic] 為何敢跟APPLE槓?原來手上有遊戲引擎
時間 Mon Aug 24 23:08:27 2020
https://news.xfastest.com/epic-games/84527/epic-games-apple-microsoft/
相信有些玩家其實看不太懂為什麼 EPIC GAMES 有那個膽跟 APPLE 互相傷害,而隨著近
期微軟也出來幫 EPIC GAMES 說話,更多的資訊也被各大媒體拿出來講,可見敢跟
APPLE 還有 Google 槓上,也不是沒有原因的。
根據各大媒體報導指出,EPIC GAMES 旗下有一個市場上被許多遊戲工作使用的遊戲引擎
,那便是鼎鼎大名的 Unreal Engine,筆者大學時期也學過一些遊戲製作,其中使用到的
一款遊戲引擎便是 Unreal Engine,除了 3A 大作可以看見其身影之外,其實作為入門的
一個選擇,Unreal Engine 也能夠輕鬆勝任。
,那便是鼎鼎大名的 Unreal Engine,筆者大學時期也學過一些遊戲製作,其中使用到的
一款遊戲引擎便是 Unreal Engine,除了 3A 大作可以看見其身影之外,其實作為入門的
一個選擇,Unreal Engine 也能夠輕鬆勝任。
而在這次事件下,如果 APPLE 還沒意識到遊戲商面臨可能無法將使用 Unreal Engine
製作的遊戲上架 APP STORE 的可能性,又或是 APPLE 根本不在意這些損失,這就不得而
知了。另外微軟因為其雲端服務 xCloud 也將使用自家的付費系統,因此這也是為何其會
在這個時間點選擇聲援 EPIC GAMES。
知了。另外微軟因為其雲端服務 xCloud 也將使用自家的付費系統,因此這也是為何其會
在這個時間點選擇聲援 EPIC GAMES。
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是這樣嗎= =? 不是只是單純的進可攻退可守,反正情況不會更糟了所以告看看?
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某天,年輕修女從教堂順路載一位神父回家,年輕修女趁換檔時把手放在神父的膝蓋上,
神父只是默默的看著年輕修女,沒有說話。
年輕修女看神父沒有反對,繼續把手往上延伸,來到神父的大腿上,
神父依舊只是默默的看著年輕修女,沒有說話,但雙頰的泛紅已經出賣了他。
年輕修女欣喜若狂,正準備再進一步時,車子不小心駛進對向車道,
最後年輕修女跟神父都因為突如其來的車禍而身亡。
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推 : 作為入門的一個選擇,UE也能夠輕鬆勝任 <--- 有這回事?1F 08/24 23:09
推 : 文青不玩遊戲沒差 要玩的會自己在mac裡灌windows2F 08/24 23:10
→ : 有基底就是敢大聲啊3F 08/24 23:12
→ : 入門來說UE教學是最好找的也沒錯4F 08/24 23:14
推 : UE 那個節點編輯5F 08/24 23:15
推 : 不告白不告,告贏還血賺,告輸也不虧6F 08/24 23:17
推 : 這哪個_寫的 手機沒其他沒通路你賣鬼?7F 08/24 23:17
推 : 手機遊戲,還是用unity實在吧.至少台灣業界幾乎都用unity8F 08/24 23:18
→ : 居多,用unreal的....有嗎?XDD
→ : 居多,用unreal的....有嗎?XDD
推 : 我之前看unity vs unreal 的比較,UE的效率是公認比較好10F 08/24 23:20
→ : 但學習的時間要求比較長 開發也花時間
→ : 常見的結論是,如果你不是要開發什麼畫面品質超級好的
→ : 遊戲,那選擇Unity比較合適
→ : 但學習的時間要求比較長 開發也花時間
→ : 常見的結論是,如果你不是要開發什麼畫面品質超級好的
→ : 遊戲,那選擇Unity比較合適
→ : 亂寫。apple ban的是epic開發者帳號。apple又管不到其14F 08/24 23:21
→ : 他開發廠商用哪套引擎。
→ : 他開發廠商用哪套引擎。
推 : 畢竟c++跟c#16F 08/24 23:21
推 : unreal比較強沒錯,基本3A大作都是用他居多,unity以前就17F 08/24 23:21
→ : 很廢,但價格便宜和入門容易.叫員工用和學unity絕對比較
→ : 很廢,但價格便宜和入門容易.叫員工用和學unity絕對比較
→ : 簡單說Unreal引擎不需要透過apple store賣給其他廠商,19F 08/24 23:23
→ : apple本來就管不到unreal
→ : apple本來就管不到unreal
→ : 簡單,而一般手遊又不是要追求3A,用Unity還是比較實在21F 08/24 23:24
推 : 有手遊用unreal嗎不是都用unity22F 08/24 23:24
→ : unity現在不錯惹啦 17的版本開始我覺得就很讚了23F 08/24 23:25
推 : unity現在真的進步超多,真的跟一開始用的差滿多(3.X時代24F 08/24 23:28
→ : 所以感覺蘋果也是沒差,記得之前看資料,unity也是世界手
→ : 游廠商使用的引擎,比重超過70%的樣子(印象中,不確定)
→ : 所以感覺蘋果也是沒差,記得之前看資料,unity也是世界手
→ : 游廠商使用的引擎,比重超過70%的樣子(印象中,不確定)
推 : 我是5開始學的 3.x 有動畫機惹嗎?27F 08/24 23:30
推 : 我還有另外看到Unity的優點是,社群資料很豐富28F 08/24 23:31
→ : 這應該是因為用的人很多的關係XD
→ : 用Unreal的好像都要請Epic派人來指導
→ : 這應該是因為用的人很多的關係XD
→ : 用Unreal的好像都要請Epic派人來指導
→ : 主要以前ue3要錢 現在ue4學習資源也很多惹31F 08/24 23:32
噓 : ue4問題我覺得32F 08/24 23:32
→ : 5就差超多了,3太久前,能確定沒有nguiXD|||33F 08/24 23:32
→ : 比unity多很多 大廠都用ue4是因為他們有那個能力去改34F 08/24 23:33
→ : 大外宣配合連動啦 ue又不是上手遊用的35F 08/24 23:35
→ : 粒子系統好像是unity4改動?3應該還是那舊版粒子系統36F 08/24 23:35
→ : ugui聽說以前等好久才被官方買來內建XD37F 08/24 23:35
→ : 說個笑話,市值60兆台幣的公司沒有預想到後果,有可能38F 08/24 23:36
→ : 嗎..
→ : 嗎..
→ : 覺得Unity5版後就很好用了,很多功能都比較人性化40F 08/24 23:36
→ : Unity社群真的很強,很多資源可用,script還可以摳來用XD
→ : Unity社群真的很強,很多資源可用,script還可以摳來用XD
→ : 原來是我不知足嗎XD42F 08/24 23:38
推 : 並不是如此,epjc 這樣搞只會降低自家遊戲引擎在業界的地43F 08/24 23:40
→ : 位
→ : 遊戲引擎並不是無可取代的東西即便開發成本很貴
→ : 位
→ : 遊戲引擎並不是無可取代的東西即便開發成本很貴
→ : Unity 在手機上好像是真的比較好開發46F 08/24 23:41
推 : 在PC上也比較好開發啊,當初仙六會用Unity就是這原因47F 08/24 23:45
→ : 只是沒有解決效能問題而已\
→ : 只是沒有解決效能問題而已\
推 : 狗面捏UE49F 08/24 23:58
推 : 別傻了 Apple哪會怕unreal Apple唯一會怕的只有美國50F 08/25 00:15
→ : 政府
→ : 政府
→ : 的確相對比較好開發沒錯 但獨立製作不要妄想變3A52F 08/25 00:20
→ : 近年非常多大小遊戲都由UE4開發 應該是有進化過了
→ : 近年非常多大小遊戲都由UE4開發 應該是有進化過了
推 : 我只覺得APPLE又不是壟斷七八成遊戲市場 要上遊戲只54F 08/25 00:25
→ : 能靠它 為啥要講得那麼嚴重 感覺幫廣告還比較大
→ : 能靠它 為啥要講得那麼嚴重 感覺幫廣告還比較大
推 : 以手遊這塊來說,用Unity的應該是遠大於UE吧56F 08/25 00:31
→ : 看人家用戶多 平台大 想進去賺又不想給人抽哪有這麼爽的事57F 08/25 00:35
→ : 人家平台經營的這麼大 還想搞東搞西 當人家吃素的嗎
→ : 平台的規則就訂在那邊 想靠人家賺就乖一點
→ : 人家平台經營的這麼大 還想搞東搞西 當人家吃素的嗎
→ : 平台的規則就訂在那邊 想靠人家賺就乖一點
噓 : 全世界都知道的事講的多秘密......60F 08/25 00:38
推 : Unity改版真的改得很勤 = =61F 08/25 00:41
→ : 有時候一個專案還沒做完 就要升一到兩次版本
→ : 有時候一個專案還沒做完 就要升一到兩次版本
噓 : epic都擺出一副消費者和開發者救世主姿態了 禁止UE在蘋果63F 08/25 01:05
→ : 平台上使用只會自爆而已 這行為等於是利用所有開發者 到
→ : 底要多蠢才會以為UE能拿來當籌碼?
→ : 蘋果的籌碼來自於多年累積的平台價值 epic根本沒什麼拿的
→ : 上檯面的東西只好說是為了廣大開發者的利益好給自己一些
→ : 正當性 UE?你說那個被unity打趴的東西嗎?
→ : 平台上使用只會自爆而已 這行為等於是利用所有開發者 到
→ : 底要多蠢才會以為UE能拿來當籌碼?
→ : 蘋果的籌碼來自於多年累積的平台價值 epic根本沒什麼拿的
→ : 上檯面的東西只好說是為了廣大開發者的利益好給自己一些
→ : 正當性 UE?你說那個被unity打趴的東西嗎?
推 : 說被unity打趴的是哪邊的平行世界啊69F 08/25 01:14
推 : 三、四年前 Unity 在台灣只有一位員工,不知道有沒有增加70F 08/25 01:49
推 : 我承認我看他不爽,所以真希望他的引擎跟49哪天被人比下去71F 08/25 01:51
推 : 微軟把DirectX支援拿掉,PS5拿掉Unreal API 轉向Nvidi72F 08/25 02:22
→ : a , google把顯卡的API拿掉就可以讓他走入歷史了!話
→ : 說,我還是不喜歡Unreal的材質物件共用,每片遊戲的景
→ : 都會一樣了
→ : Nvidia AMD 其實也有拔掉支援Unreal API driver 的能
→ : 力
→ : a , google把顯卡的API拿掉就可以讓他走入歷史了!話
→ : 說,我還是不喜歡Unreal的材質物件共用,每片遊戲的景
→ : 都會一樣了
→ : Nvidia AMD 其實也有拔掉支援Unreal API driver 的能
→ : 力
推 : ...UE被Unity打趴...你是來幫蘋果招黑的吧www78F 08/25 02:32
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