※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-08-20 17:41:19
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 為啥遊戲王沒有關鍵字?
時間 Thu Aug 20 17:13:05 2020
你沒有投入這個遊戲啊,
不然「一回合一次」和「此卡名一回合一次」,會深深感覺這是完全不一樣的事情。
會用身體感受到。 XDDDD
遊戲王的一回合一次,
當我使用這張卡的效果,比方說是一張怪獸卡A,
我滿足條件發動完效果之後,A就只能下一回合再發動。他這回合動過了。
這是一回合一次。
但是這是單指這一隻A的情況,如果這張A我投入三張呢?
那我在這個回合,使用特殊召喚的方式召喚複數次張A,我是不是能再使用這個效果?
甚或是我把A拿去當祭品釋放掉,再用死者蘇生從墓地裡復活過來,
可不可以算是新的循環,再發動效果。
一回合一次,是可以的。
但若是「此卡名一回合一次」那就不行,因為此卡名的效果,就是一回合一次。
你召喚三隻出來,也只能用一次。
你召喚三隻出來,也只能用一次。
這兩個是有很顯著區別的。
十二獸的狗,一回合可以拔素材復活墓地的十二獸一次。
手牌召喚十二獸鼠,送墓十二獸羊。
鼠疊狗,狗拔素材鼠,發動效果(第一次)復活墓地的羊。
狗疊龍,龍拔素材狗,破壞場上的羊。
羊被效破可以復活墓地的任一十二獸,復活剛才被當作素材丟到墓地的狗。
這時候這隻狗已經和前面那隻狗不同了,因為是從墓地叫出來的,
我們稱他狗2
虎疊龍,虎拔素材龍,可以填充一隻墓地的怪給場上十二獸超量怪當素材,填充狗2
此時狗2有一素材,同時效果還沒發動。
狗2拔素材,發動效果(第二次)復活墓地的龍。
這樣就一卡十二獸鼠,做到三個超量怪虎、狗,龍在場上。
可以召喚無限要塞百臂巨人(超量怪*3、Link3)或是未來龍皇。
途中同一張狗,進到墓地又蘇生出來發動效果兩次,才有辦法完成這個連招,
這是因為他只有一回合一次。如果是此卡名一回合一次,當然做到中間就會卡住了。
如果沒有限制,沒有限制次數的卡片憑藉現在的遊戲王卡池。
很容易就直接被玩壞,所以你才會看到現在的新卡都直接保險性的加上限制,限制強度。
這是未雨綢繆啊。
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推 : 我意思不是一回合一次跟此卡名一回合一次1F 08/20 17:14
推 : 看不懂2F 08/20 17:14
→ : 而是一回合只能發動一次跟一回合只能使用一次的差異3F 08/20 17:14
→ : 一回合一次跟此卡名一回合一次這我還是分的出來的
→ : 我不懂為什麼要限制一個可以嘗試到成功/一個不行
→ : 一回合一次跟此卡名一回合一次這我還是分的出來的
→ : 我不懂為什麼要限制一個可以嘗試到成功/一個不行
→ : 反而是我看不懂你的問題了 XDD6F 08/20 17:16
推 : 這問題大概就為啥一張卡攻擊力設計比另一張高7F 08/20 17:16
推 : 一回合只能使用一次跟 一回合只能發動一次是不一樣的8F 08/20 17:16
→ : 「使用」的代表你被發動無效你就不能再開第二張 「發動
→ : 「使用」的代表你被發動無效你就不能再開第二張 「發動
推 : 我知道不一樣呀(′‧ω‧‵),只是我對於這篇文提到的10F 08/20 17:18
→ : 」的代表你被發動無效還能開第二張11F 08/20 17:18
→ : 一回合/此卡名一回合本來就沒有異議12F 08/20 17:18
→ : 嗯我是解釋給原po13F 08/20 17:18
推 : 使用一次跟發動一次吧 發動的話被康還能再發 直到成功14F 08/20 17:18
→ : 為止 使用不行
→ : 為止 使用不行
推 : 就一個效果普遍來說會比較強 一個會比較弱阿...16F 08/20 17:19
→ : 效果強的就會有比較嚴苛的限制
→ : 效果強的就會有比較嚴苛的限制
→ : 這就是把卡片的區別而已18F 08/20 17:19
→ : 你是說這種是無意義的多樣性,沒事給限制分上下幹嘛是嗎19F 08/20 17:19
→ : ?
→ : ?
推 : 為啥白龍攻擊力可以3000 黑魔導只能250021F 08/20 17:19
推 : 就是刻意的強度劃分啊22F 08/20 17:19
推 : 捨棄手牌跟將手牌送入墓地也是不同效果23F 08/20 17:19
推 : 所以我本來的意思是分這麼細導致沒辦法關鍵字24F 08/20 17:20
→ : 沒有說這樣子好或不好的意思
→ : 沒有說這樣子好或不好的意思
推 : 發動和使用算關鍵字嗎26F 08/20 17:20
→ : 例如MTG戰階就是戰階,但是遊戲王戰階分很多階段27F 08/20 17:21
→ : 導致這些區分都需要文字敘述來描寫,不方便關鍵字化
→ : 導致這些區分都需要文字敘述來描寫,不方便關鍵字化
→ : 算啊 所以這些就已經都是寫在效果文的關鍵字29F 08/20 17:21
→ : 只能說原本就沒想關鍵字,而且大部分玩家應該對於細分限30F 08/20 17:21
→ : 制是中立或支持的
→ : 制是中立或支持的
→ : 如果一回合發動一次/一回合使用一次是同一個東西32F 08/20 17:22
→ : 那就能例如設個「單發」之類的關鍵字,但是因為區分太
→ : 細,變成就算用關鍵字,要記的東西反而更多
→ : 那就能例如設個「單發」之類的關鍵字,但是因為區分太
→ : 細,變成就算用關鍵字,要記的東西反而更多
推 : 等等,為什麼你會覺得MTG的戰階就沒分很多階段??35F 08/20 17:23
→ : 只能說人各有好,就像有人就是設定廚看到滿滿設定的小說36F 08/20 17:23
→ : 就開心,有人就不想吃設定喜歡比較貼近現實的
→ : 就開心,有人就不想吃設定喜歡比較貼近現實的
推 : 所以,我當年就被12獸痛宰過..38F 08/20 17:23
推 : 親自組牌去打一場就可以了 一輩子都會記得怎麼輸39F 08/20 17:23
→ : 我自己MTG跑戰階是沒有階段很多的感覺啦,可能我習慣了40F 08/20 17:24
→ : 就跟你以前讀書記東西如果某個理論是人命跟內容完全不相41F 08/20 17:24
→ : 關你也只會很幹吧,太複雜的東西硬要用代號只會增加負擔
→ : 關你也只會很幹吧,太複雜的東西硬要用代號只會增加負擔
→ : 總之我並沒有說分很細不好的意思(′‧ω‧‵)43F 08/20 17:25
推 : 反正打了就知道 關鍵字根本不可行 每一張都有些微的不同44F 08/20 17:25
推 : 我是真的覺得遊戲王沒那麼複雜 用身體感受一次就可45F 08/20 17:25
→ : 以了
→ : 以了
→ : 只是因為我被提出來,還舉了跟我問題不相關的例子47F 08/20 17:25
→ : 所以我好像要出來說清楚而已(′‧ω‧‵)|||
→ : 所以我好像要出來說清楚而已(′‧ω‧‵)|||
→ : sor,我以為你的問題是這個 XDD49F 08/20 17:26
→ : 關鍵字不可行(✕)官方不打算弄關鍵字所以越搞越細(50F 08/20 17:26
→ : ○)。
※ 編輯: LABOYS (118.161.171.117 臺灣), 08/20/2020 17:27:05→ : ○)。
推 : 現在戰階不是已經被簡化成五階段了嗎52F 08/20 17:26
→ : 他規則很複雜拉 但系列牌特性是共通的 用身體記住53F 08/20 17:26
→ : 最實在
→ : 最實在
→ : 我覺得你會覺得太複雜是因為遊戲王是一隻一隻打55F 08/20 17:26
→ : 我把引文刪掉,就留下文章就好。56F 08/20 17:27
→ : 有可能,而且我比較喜歡MTG由守備方分配傷害的方式(?)57F 08/20 17:27
推 : 此玩家一回合一次58F 08/20 17:28
推 : 除了貫通這種真的很簡單的概念但原本敘述長到靠杯的遊戲59F 08/20 17:28
→ : 王其實滿難簡的,不過玩家間也有口頭簡稱啦,通常是用很
→ : 有名的老卡當基準,例如:電子龍的增援
→ : 王其實滿難簡的,不過玩家間也有口頭簡稱啦,通常是用很
→ : 有名的老卡當基準,例如:電子龍的增援
推 : XX版的奇跡融合62F 08/20 17:33
推 : 有關鍵字的像爐石其實很多規則都系統幫你處理的63F 08/20 17:34
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