※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-08-08 17:40:33
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] Falcom社長:創之軌跡會有全新角色登場
時間 Sat Aug 8 16:16:06 2020
來源:A9VG、gouhuo
全文 #1VBbg-s7 (Falcom)
中文試玩版畫面
https://i.imgur.com/7YM5F0E.jpg
https://i.imgur.com/zKDFT2S.jpg
https://i.imgur.com/2FAp65G.jpg
https://i.imgur.com/wpKMmqh.jpg
以下A9VG訪談精簡版
1.空軌3rd主角凱文本作占比不高,但是後續的作品教會戲分加重,其中包含凱文
2.解決50個可控角色的方式是把他們打散到三條故事線中,盡量讓玩家加深印象
3.相信C路線會讓玩家覺得很新鮮
4.主線外的篇章會有全新角色登場
5.創軌與空軌3rd不同的是有一條非常明確的主線:克州獨立
會讓玩家了解到這次獨立會有許多重大事件發生
6.C不隸屬於任何組織,在主角群中他是以自己的立場出發,為了達成某個目的而與同伴去冒險。
至於這個目的是什麼,只能說與他的真面目是息息相關的。
7.會考慮讓曉之軌跡的角色在後續作品中登場
8.創之軌跡的寓意是接下來的故事會轉移到新的地區和舞台的全新開始
也是社內一種決心的表現,軌跡的故事要往完結方向發展,希望以本作作為起點,讓軌跡完美收尾。
9.如果想重製空零碧3D的話,會用PS5的新一代引擎來製作
10.知道很多玩家喜歡空零碧的導力器系統,但為了新加入的閃軌玩家簡化了
在後續作品會重新採用以空零碧為主的新導力器系統
11.給開發創軌的新生代社員打75分,原軌跡核心成員這次僅提出建議與監督
12.衍生作品要等到ps5社內新引擎開發成熟以後再考慮
13.觀察到軌跡玩家已經分成空派、零碧派、閃派,這三年齡群體是完全分開的
估計新作也要再換一次血,盡量讓新玩家沒有負擔的入坑
14.這次創軌各項資料提交給中文化小組的日程都非常早,雙方合作比前次閃2同步中文更加順暢
15.創軌會有一個場景採用全新引擎製作
16.軌跡系列目前進度60%,已進入後半部,創軌是後半部的第一部作品
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再三個禮拜就要發售啦,既期待又怕受傷害
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.86.21 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VBbz8Xi (C_Chat)
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→ : 完結的起點還不是沒有完結....1F 08/08 16:18
→ : 50可控角?好懷念空軌只有雙馬尾和哥哥走天下的軌跡2F 08/08 16:18
→ : 而且才60%是要搞幾年?3F 08/08 16:19
→ : 軌跡跟海賊王,誰會先完結呢4F 08/08 16:19
推 : 凱文:我就...???5F 08/08 16:20
→ : 空軌是2004的作品,到現在16年6F 08/08 16:20
→ : 這樣才60%
→ : 這樣才60%
推 : 終於可以看到曉軌主角群了嗎8F 08/08 16:22
→ : 意思是要再10年以上才完結9F 08/08 16:22
推 : 社長知道大家講的強度不是再說打關卡的強度嗎? 明明是10F 08/08 16:22
→ : 說劇情上的強度…
→ : 說劇情上的強度…
推 : 凱文又中槍了 為什麼要說又呢12F 08/08 16:22
主角不可以有比黎恩強的角色(誤)推 : PS5終極版熱身中13F 08/08 16:23
推 : PS5全部再賣一次 PS6總該完結篇了吧 再賣一次XD14F 08/08 16:24
推 : 直接講預計還要出幾部好嗎?15F 08/08 16:25
→ : 不過可操控角色竟然已經超過50個啦...也太多16F 08/08 16:26
推 : 創軌這次是新生代社員創作17F 08/08 16:26
→ : 玩RPG實在不愛操控角色多成這樣XD18F 08/08 16:26
推 : 嫌人還不夠多阿19F 08/08 16:26
→ : 3rd 16可控已經有點噁心了,50個是什麼概念?20F 08/08 16:27
→ : 腳色多沒關係,不要強迫玩家用不想用的角色就好21F 08/08 16:27
→ : 玩RPG最討厭的就是明明不喜歡這角色還要控他
→ : 一點角色扮演感覺都沒有
→ : 玩RPG最討厭的就是明明不喜歡這角色還要控他
→ : 一點角色扮演感覺都沒有
推 : 之前看情報好像可以不用硬放黎恩在隊伍裡24F 08/08 16:29
推 : 看有沒有那種戰鬥是強制玩家分隊且全部人都要用到25F 08/08 16:29
→ : 那就很討厭
→ : 3RD最後戰鬥就是全部都要配隊 那就已經嫌麻煩了XD
→ : 50個...而且還沒完結XD 完結破百人可操控是目標吧
→ : 那就很討厭
→ : 3RD最後戰鬥就是全部都要配隊 那就已經嫌麻煩了XD
→ : 50個...而且還沒完結XD 完結破百人可操控是目標吧
推 : 覺得零碧不用再3D重製了 空倒是可以29F 08/08 16:30
推 : 下一次大概就是40%裡的20%30F 08/08 16:31
→ : 人類真的很不會記取教訓,多角色的遊戲一定會出現影薄的啊…31F 08/08 16:31
→ : 連SLG都會有戲份不平均的問題了,更別說寫死的RPG……
→ : 連SLG都會有戲份不平均的問題了,更別說寫死的RPG……
→ : 社長隨便你怎麼說吧我是不買單了33F 08/08 16:33
推 : 我覺得三條線如果都有用心,劇情加起來有50人應該是ok,34F 08/08 16:33
→ : 就怕又是像閃12那樣眼高手低
目前看來就是把閃那票人打散去跟空零碧的角色交流,免得整天黎恩黎恩的→ : 就怕又是像閃12那樣眼高手低
※ 編輯: kuluma (220.132.86.21 臺灣), 08/08/2020 16:36:39
推 : 再不出我劇情都快忘光了(ry36F 08/08 16:36
推 : 意外地要把導力器改回去,不過我也是喜歡舊版的37F 08/08 16:36
→ : 但是空零碧人物沒像閃那麼誇張多,人多調導力器會很累
→ : 但是空零碧人物沒像閃那麼誇張多,人多調導力器會很累
→ : 閃軌那不平均戰力的救場搞得我尷尬癌一直發作39F 08/08 16:37
推 : "改回空軌導力系統" 終於每個人前期都能有回復魔法40F 08/08 16:40
→ : 不過如果戰技跟閃軌一樣強也沒什麼用就是了
→ : 不過如果戰技跟閃軌一樣強也沒什麼用就是了
推 : 就信你最後一次喔社長= =42F 08/08 16:42
→ : 新人做創軌 然後打75分 你先買我ok43F 08/08 16:44
→ : 糞作+144F 08/08 16:48
推 : 東京XANADU也是全交給新人負責,至少東京比閃2好玩多了45F 08/08 16:49
推 : 說不定閃就是那群比較老的社員弄出來的46F 08/08 16:50
推 : 理查德光臨!!!!!47F 08/08 16:52
→ : ys8這麼強的牌不打 打這甚麼拉ㄐ牌...48F 08/08 16:53
→ : 軌跡系列目前進度60% 後面還能出四五片以上的意思51F 08/08 16:57
→ : 伊蘇下一代再不改系統就太混了 花時間開發一下比較好52F 08/08 16:58
→ : 吧
→ : 吧
推 : 這次我再相信你一次…看在羅爺C位的份上54F 08/08 16:58
推 : 前幾作腦中劇情回想起來已經零零落落的了 哈哈55F 08/08 16:58
→ : 等等我看到什麼?!60%?後半第一部?!56F 08/08 17:00
→ : 我覺得導力器閃軌就可以了,沒特別喜歡舊版還要背魔法57F 08/08 17:02
推 : 糞58F 08/08 17:04
→ : 我知道 全新黎神59F 08/08 17:09
推 : 凱文XD60F 08/08 17:18
推 : 創造黎神的軌跡,簡稱創之軌跡61F 08/08 17:24
推 : 看起來是老班底去開發PS5的軌跡 新生代社員用舊系統62F 08/08 17:25
→ : 做創軌當新系列的序章
→ : 另外 軌跡玩家有閃派嗎?==
→ : 做創軌當新系列的序章
→ : 另外 軌跡玩家有閃派嗎?==
噓 : 閃派XDDD65F 08/08 17:29
推 : 中國可以講獨立嗎:)66F 08/08 17:33
推 : 人搞這麼多幹嘛 每個人的戲分都被分掉了 又不是一個遊戲67F 08/08 17:36
→ : 賣5000元 我才不相信每個人都存在感十足
→ : 賣5000元 我才不相信每個人都存在感十足
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