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※ 本文為 warrenchen 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-02-10 06:00:37
看板 C_Chat
作者 win4104 (Ball)
標題 [安價] 實驗RPG新玩法
時間 Sat Feb  1 21:47:50 2020



https://i.imgur.com/sNs2cbU.png
[圖]
 

大家安 今天想來實驗一下新的玩法

我一直在想有沒有什麼辦法能在PTT的架構下

讓RPG形式的安價可玩性更高一點

今天是其中一個想法的嘗試

就麻煩有興趣的朋友一起來實驗看看吧

不保證能成功就是了 _(:з」∠)_


============規則如下==============

在每個安價的情境中,安價主(也就是本人我),

會設計數個選項,並依據選項的達成難易度分配比例

比如:

1.會心一擊 30%

2.攻擊     30%

3.逃跑     40%
--------------
未命中:失敗


並依照選項比例釋出【安價光譜】如下

(我還沒有想到更好的名稱,如果有好想法歡迎提案)

              |------------------------------------------|

玩家可依選項決定想採取的行動,並嘗試狙擊光譜中的對應區段

輸入方式為輸入半形"-"號並加上對應的選項數字

(行動裝置用戶記得開啟全版模式 or Ansi/Mobi模式格式才會對齊)

當限制時間結束後安價主將公布個選項的對應位置 如下

              |-----1-----|-----2-----|---------3--------|

並依照所選定的玩家答案決定結果

=====================================================

成功範例:

              |-----1-----|-----2-----|---------3--------|
win4104: --------------------2

當玩家的號碼成功對上該光譜區段時即成功,將執行對應行動

壓線時亦視作成功

=====================================================

失敗範例

              |-----1-----|-----2-----|---------3--------|
win4104: ------------------3

未能命中對應區段時則行動失敗,將執行失敗結果

此外超出光譜或格式錯誤也將視為失敗

=====================================================


以上 不知道看到這邊的玩家是不是已經暈頭轉向了 orz


總之 就來試試看吧

先從創建角色開始

這次的冒險舞台也是中古奇幻世界喔

========================================

首先

玩家角色的天賦能力值為?

1.萬中無一  30%

2.強者      30%

3.凡人      40%
-----------------
未命中:廢物


>>21:55後 第一推

              |------------------------------------------|

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.51.30 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1UDO6AuP (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580564874.A.E19.html
s8510785107: 跟到惹1F 02/01 21:48
smartddd: —————————————————-22F 02/01 21:50
Lance0722: -2是三小wwww3F 02/01 21:51
anpinjou: -------1     好難懂看不懂啦XD4F 02/01 21:51
smart0eddie: -----------------------------------------------45F 02/01 21:52
mghcop25: -----------26F 02/01 21:52
auclie: 這規則感覺執行不易耶!但構想好有趣推推7F 02/01 21:52
james306045: QTE?8F 02/01 21:52
CP64: -----------------------19F 02/01 21:53
e5a1t20: 手機開全版就沒辦法輸入Q10F 02/01 21:53
joy82926: ------111F 02/01 21:54

              |-----2-----|--------3--------|------1-----|
Ishnshk: ---------------------------312F 02/01 21:55

        狙擊成功 玩家角色的天賦能力值為 凡人

roc0212777: --------213F 02/01 21:55
james306045: ------------------------------314F 02/01 21:55
smart0eddie: ------------------------------------------------415F 02/01 21:55
dikyhung: -----------------------------116F 02/01 21:55
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 21:56:49
lanstype: ------------217F 02/01 21:55
roc0212777: 用手機好難XDD18F 02/01 21:55
zsrd5566: ---219F 02/01 21:55
QT1020: ------320F 02/01 21:56


第二題

玩家角色的身分是:

1.半神        6%

2.勇者       13%

3.凡人       20%

4.奴隸       26%

5.垂死的村民 33%
----------------

>>22:08後 第一名命中的玩家

              |---------------------------------------|

※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:03:55
NukAnah: 有點複雜,不過蠻有趣的21F 02/01 21:57
e5a1t20: 想當凡人,廢物機率還是高達60%呢!22F 02/01 21:58
Ishnshk: 還得對到數字,這還蠻難的23F 02/01 21:58
amsterdamDK: 要切整頁才能中24F 02/01 21:59
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:05:49
Ishnshk: 5個選項www 這太難了吧,是說這次沒中會怎樣?25F 02/01 22:05
Ishnshk: 喔喔,懂了
QT1020: 沒中就順延到第一個中的人的樣子27F 02/01 22:05
LillyWhite: 祝win4104桑開發順利 ★,:*:‧\( ̄▽ ̄ )/‧:*‧° ★28F 02/01 22:06
QT1020:  6+13+20+26+33=98耶29F 02/01 22:07
win4104: 小數點以下就無條件捨去惹 比例大概知道就好30F 02/01 22:07
james306045: ------------------------------------431F 02/01 22:08
pomelolawod: -------------------------232F 02/01 22:08
Ishnshk: -----------------233F 02/01 22:08
QT1020: -----------134F 02/01 22:08
joy82926: ---------------------535F 02/01 22:08

              |-1-|--2--|---3---|----4----|-----5-----|
Lance0722: ----------336F 02/01 22:08

                命中 角色的身分為 凡人

e5a1t20: --------------------------------137F 02/01 22:08
clou: -----------------------------------------------138F 02/01 22:08
CP64: ------------------539F 02/01 22:08
NukAnah: ---------------140F 02/01 22:08
jaguarroco: ------------------------541F 02/01 22:08
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:09:57
Kokoro: ---------------------------------------842F 02/01 22:09
NukAnah: --------------------------143F 02/01 22:09
xie57813: -----144F 02/01 22:09
yj80039: ------145F 02/01 22:09
amsterdamDK: 超凡人的啦46F 02/01 22:10
Lance0722: 噫!好了!我中了!47F 02/01 22:11

角色的性別為

1.男 50%

2.女 50%
------
未命中:兩性皆有


>>22:20後 第二推

              |---------------------------------------------|
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:14:56
joy82926: 凡人 這很主角48F 02/01 22:11
clou: 凡人修仙傳49F 02/01 22:12
mekiss131475: 太凡人了吧50F 02/01 22:13
NukAnah: 數字會照順序排嗎?51F 02/01 22:13
win4104: 光譜會隨機排列 在出題時就會決定好52F 02/01 22:15
Lupin97: 兩性皆有、扶他是你53F 02/01 22:15
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:16:15
xie57813: --------------------154F 02/01 22:17
NukAnah: 大家要故意未命中嗎xD55F 02/01 22:17
NukAnah: ----------------------------------------1
CP64: -----257F 02/01 22:17
winiS: -------------------------------------------358F 02/01 22:17
e5a1t20: ----------------------259F 02/01 22:18
joy82926: 失敗算未命中嗎XD60F 02/01 22:18
samsong318: ----------------------------------------------扶他61F 02/01 22:20

              |-----------2----------|-----------1----------|
e5a1t20: -------------------------262F 02/01 22:20

        命中 女

        被你抓到 50% 50% 的BUG了 _(:з」∠)_

Ishnshk: -------------------------263F 02/01 22:20
roc0212777: -----------------------------------264F 02/01 22:20
QT1020: ---------265F 02/01 22:20
Kokoro: ------------------------------------------166F 02/01 22:20
clou: -367F 02/01 22:20
samsong318: 啊太準了啦68F 02/01 22:20
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:21:45
yvette26: ——————269F 02/01 22:20
joy82926: -270F 02/01 22:20
TINCH: ------------------171F 02/01 22:21
Ishnshk: 等等,突然想到有沒有可能選項拆成兩段?72F 02/01 22:21
win4104: 好主意73F 02/01 22:22
alpho: 精準打擊w74F 02/01 22:22
CP64: 中間 XDDDDD75F 02/01 22:22
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:22:38
e5a1t20: 測試成功XD76F 02/01 22:22
Lance0722: 已經兩次精準打擊了  太神啦77F 02/01 22:22
joy82926: 抓到BUG不是該給個獎勵 幫裝根GG之類的78F 02/01 22:23
NukAnah: bug不是應該男女都有嗎w79F 02/01 22:24
Kenalex: 如果選項能拆成兩段 理論上可以整條都是數字沒有任何橫線80F 02/01 22:25
headshootasd: 中間太會了吧 真的是精準打擊81F 02/01 22:25
Kenalex: 例如 |121222121222121222121111122211112222111222|82F 02/01 22:25

第四題 玩家角色年齡是

1.60   25%

2.30   25%

3.18   25%

4.12   25%
----------

>>22:35後 第一名命中的玩家

              |---------------------------------------|
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:31:16
Kenalex: 建議判定條剛好放40個數字 這樣每個選項最小單位佔2.5%83F 02/01 22:29
smart0eddie: 原來這是音GAME(?)84F 02/01 22:31
smart0eddie: 女主 當然要12歲
smart0eddie: 8歲歲更好(叮咚
Kenalex: 這樣就能可以放一個SSR超奇葩選項但是只占1個單位87F 02/01 22:32
cross980115: 用手機好難..88F 02/01 22:32
alpho: 只要用4灑滿整個譜面就好了吧 (X89F 02/01 22:32
xie57813: 凡人老婆婆不好嗎90F 02/01 22:32
Ishnshk: -------391F 02/01 22:35
roc0212777: -------------492F 02/01 22:35
joy82926: ----------------------------------193F 02/01 22:35
NukAnah: ---------------494F 02/01 22:35

              |----1----|----3----|----4----|----2----|
CP64: ----------------------------495F 02/01 22:35

                   HIT 角色年齡為 12歲

alpho: ---496F 02/01 22:35
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:36:32
e5a1t20: ------------------------------------497F 02/01 22:35
taiautumn: -------------------------------498F 02/01 22:36
mekiss131475: ———————199F 02/01 22:36
xie57813: --------------1100F 02/01 22:36
kirito48763: --------------------4101F 02/01 22:38

最後一題 請玩家提供選項

題目為 角色的職業是?

>>22:43後 第二三四推

※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:38:41
kirito48763: 幫102F 02/01 22:39
kirito48763: 復
Lance0722: 說起來  能夠推糟糕選項嗎?104F 02/01 22:42
nick84081212: 盜賊105F 02/01 22:42
e5a1t20: 女僕106F 02/01 22:43
=============================================
kenneth52045: 立法委員107F 02/01 22:43
NukAnah: 馬猴燒酒108F 02/01 22:43
Davinais: 大賢者109F 02/01 22:43
=============================================
taiautumn: 催眠師110F 02/01 22:43
Lance0722: 奴隸商人111F 02/01 22:43
alpho: 哥布林殺手112F 02/01 22:43
win4104: 我會在不害我自己被抓的前提下盡量滿足你們的創作欲(性癖113F 02/01 22:43

最後一題 角色的職業是?

1.立法委員  ? %

2.馬猴燒酒    ? %

3.大賢者      ? %

4.村姑        50%
------------------
失敗:祭品

>>22:52後 第一二三推(共三次機會)

              |---------------------------------------------|
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:48:31
mk4188623: 軍人114F 02/01 22:44
NukAnah: 噫!我中啦115F 02/01 22:44
Ishnshk: 中古奇幻世界要什麼立法委員啦wwwww116F 02/01 22:44
alpho: 這個畫風差異w117F 02/01 22:44
e5a1t20: 說不定是貴族議員118F 02/01 22:46
taiautumn: 中古共合議會制w119F 02/01 22:47
AT1045: 12歲貴族議員這個是父母早逝 女兒接位的概念嗎(?120F 02/01 22:47
CP64: 這啥組合 wwwwwww121F 02/01 22:48
coldwind: 議員身份的魔法少女(賢者系)122F 02/01 22:49
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:49:37
Ishnshk: 有夠難......123F 02/01 22:49
              |---3---|----------4----------|-1-|---2---|
Ishnshk: ----------3124F 02/01 22:52

            HIT 角色職業為 大賢者

NukAnah: --------------2125F 02/01 22:52
AT1045: --------------------1126F 02/01 22:52
raugeon: -------------------1127F 02/01 22:52
coldwind: --------------1128F 02/01 22:52
a26848400: -------------------------------1129F 02/01 22:52
alpho: ---------------------------------------1130F 02/01 22:52
Lance0722: ------------2131F 02/01 22:52
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:53:08
AT1045: 你們是多想中立委啦www132F 02/01 22:53

        OK 感謝各位今天的協力測試

        今天就先到這邊 我留點時間畫角色

        明天會用這隻 12歲資質平庸的凡人少女大賢者 再開一篇

        也修正一些今天發現的玩法BUG

        有什麼想法或意見也可以在下面留言給我

        再次感謝大家 晚安 ('・ω・')/

※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:56:10
Ishnshk: 居然中了wwwww什麼鬼wwwww133F 02/01 22:53
Davinais: 立委很好玩啊(X134F 02/01 22:53
e5a1t20: 中了好強 還以為要變成祭品了135F 02/01 22:54
Lance0722: 凡人的天賦的凡人成為大賢者wwww(?136F 02/01 22:54
a26848400: 可惜不然立委有機會的XD137F 02/01 22:54
alpho: 好勵志(?138F 02/01 22:55
dripcoffee: 好勵志R139F 02/01 22:55
fragmentwing: 好有趣140F 02/01 22:55
Ishnshk: 是說居然沒人選安全牌的村姑喔141F 02/01 22:55
e5a1t20: 比起村姑 當祭品不好嗎142F 02/01 22:56
NukAnah: 覺得數字可以照順序,不然難度有點高143F 02/01 22:57
AT1045: 照順序的話就跟原本安價差不多了啊(?144F 02/01 22:58
win4104: 照順序就必中啦 XD 如果要照順序的話145F 02/01 22:58
win4104: 大概就不能公布機率了
QT1020: 12歲的凡人天賦大賢者www好矛盾147F 02/01 22:58
Ishnshk: 照順序太好算了,就算不公布機率,也大概知道在哪個區間148F 02/01 22:58
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 22:59:43
AT1045: 是說這次厲害的是一發就中了(?149F 02/01 22:59
win4104: 也許可以用在某些特別玩法吧 像戰鬥之類的我想想看150F 02/01 23:00
NukAnah: 也是齁XD151F 02/01 23:00
alpho: 真的 而且沒hit到的話就要當祭品了w152F 02/01 23:00
win4104: 中分隔線算中這個不知道要不要修正153F 02/01 23:00
win4104: 如果機率分配亂一點的話 這個會有種critical hit的感覺
win4104: 我是想保留下來
Davinais: 可以直接規定分隔線算中左或中右吧156F 02/01 23:01
e5a1t20: 簡單一點就用數字區間0-12-23-67-100之類的157F 02/01 23:02
win4104: 會拉光譜是想用圖像式表現方法讓觀眾好閱讀點158F 02/01 23:03
win4104: 不過一定要開全版模式行動裝置好像也說不上方便...
alpho: 不然50 50但可能是1112222222211111 之類的?160F 02/01 23:04
Kenalex: 分隔線是多餘的 每個單位都用數字表示就好了161F 02/01 23:04
taiautumn: 或是這樣 |-----1-----|     |------2------|162F 02/01 23:06
AT1045: 嘛 現況來說選項命中的機率會小於表定機率 整體來說失敗機163F 02/01 23:06
AT1045: 率偏高 如果壓線拿掉的話機率會更微妙 假設沒有壓線而且觀
AT1045: 眾都沒有格式錯誤問題 四選項各25% 就大概就9/16左右的失
taiautumn: 外面就其他性別(x166F 02/01 23:06
AT1045: 敗率了167F 02/01 23:06
win4104: 之後再試試看用數字好了 看參與者操作上跟觀看上168F 02/01 23:06
win4104: 哪種方式比較方便
a26848400: 是說未來有機會看到哥布林的日後談嗎?沒有計畫的話也170F 02/01 23:07
a26848400: 沒關係 只是想知道而已XD
        結局那天晚上腦內就有完整劇情了

        也有一些埋著的梗想補述

        不過真的是沒時間 orz
AT1045: 誒不對 是12/16 約3/4落空了172F 02/01 23:07
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 23:08:53
Kenalex: 全用數字還能做出各種漂亮分布 例如1)25% 2)50% 3)25%173F 02/01 23:07
Kenalex: 開出來是 12321232123212321232
AT1045: 有沒有人可以寫個什麼程式方便算選項機率的啊(175F 02/01 23:08
j022015: 數學系的快出來打擊啊!176F 02/01 23:09
AT1045: 全用數字的問題就是格式看起來有點亂 原PO在設計序列跟對177F 02/01 23:09
AT1045: 數字時會很累(?
win4104: 格式不符應該要順延 不是算失敗 這個應該沒什麼爭議179F 02/01 23:10
win4104: 不然就可以穩定選擇失敗了
e5a1t20: 可以多個壓線(Critical)的0181F 02/01 23:10
※ 編輯: win4104 (220.141.51.30 臺灣), 02/01/2020 23:12:26
AT1045: 如果不算壓線跟不考慮觀眾喜好傾向機率的話 各個選項的理182F 02/01 23:12
AT1045: 論命中率應該是該選項機率的平方?
Kenalex: 不然壓線就當SSR選項吧 可是知道機率分布就能猜0點位置了184F 02/01 23:13
AT1045: 原PO現在用的量尺是幾個字(刻度)來著的(185F 02/01 23:18
AT1045: 太久沒用機率學了 算起來豆頁痛(
AT1045: 啊不對 好像還有字元寬度問題所以要算也會有微妙的誤差(
Ishnshk: 如果我沒搞錯的話,選項機率除以選項數就是實際機率了吧188F 02/01 23:20
oscarss07: 真的滿有趣的XDD189F 02/01 23:21
AT1045: 啊這邊好像沒有字元寬度問題嗎 當我沒說(掩面190F 02/01 23:21
win4104: 字元數不一定 所以每次開始時才會公布光譜長度191F 02/01 23:21
win4104: 最常用的是41字元 (含分隔線
AT1045: 喔 好像是選項比率/選項數才對沒錯 (如果不考慮觀眾對各選193F 02/01 23:22
AT1045: 項的偏好傾向
Kenalex: 固定40字元分配給選項比較簡單 前後邊線不要分隔線用數字195F 02/01 23:26
Kenalex: 例如 ---2--3------------1 =前20%是2 中15%是3 後65%是1
AT1045: 如果要考慮壓在兩者界線也算的話字元數統一一下機率會比較197F 02/01 23:28
AT1045: 好算 不過其實也能留著當救贖方案啦
AT1045: 實際機率是怎樣其實沒那麼重要 主要還是要看原PO打算怎麼
AT1045: 設計選項機率
AT1045: 現況這樣算起來觀眾命中選項的機率會是(100/選項數)% 選項
AT1045: 越多越難中(
Kenalex: 或是 2--23-31-----------1 把每個區間的頭尾數字寫出來203F 02/01 23:30
Ishnshk: 我覺得選項區間重疊也沒關係吧,只是這樣圖表好像很難畫204F 02/01 23:30
younggo14: 這個機制應該是第一次吧?再討論看看如何完善205F 02/01 23:31
Fritter: -------------------------------------3206F 02/01 23:32
win4104: 是第一次沒錯207F 02/01 23:33
jeeplong: 蠻有意思的208F 02/02 00:08
Nashih: 感覺光譜條可以先藏一下 狙到再開 這樣才有狙擊的感覺(?)209F 02/02 00:26
win4104: 是狙到才開沒錯210F 02/02 00:30
notneme159: 推個211F 02/02 00:50
skatedarren: 覺得Kenalex大的提議不錯212F 02/02 01:21
skatedarren: 回答時格式建議可以使用3@15
skatedarren: 即我想選選項3而我猜第15位數是3
eowynknight: 這好有趣XDDDDD215F 02/02 07:05
anpinjou: 有點像AA文   蠻有趣的216F 02/02 08:00

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