※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-06-13 19:07:49
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲公司484只要成功一次就夠了?
時間 Tue Jun 11 19:54:05 2019
看到一堆remake remastered有感而發
是不是只要成功過一次
以後不管多爛
炒個冷飯這樣大賣
看SE FF15跟一堆手遊 出FF7R 大家高潮
暴雪大概也是 現在跟本黑到極點
哪天出個D2重製 照樣薛個幾千萬套
遊戲公司484只要成功過一次就好了?
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→ : 41F 06/11 19:54
→ : 大眾向的中一個就老本吃到爽
→ : 大眾向的中一個就老本吃到爽
推 : 你講的成功很簡單一樣3F 06/11 19:55
推 : 返...還...4F 06/11 19:57
推 : 員工的薪水每個月都要發 大賣之後的一堆失敗作也都吃開發5F 06/11 19:57
→ : 資金 remake大概已經是把自尊心丟掉的賺剩餘價值 對公司
→ : 的未來性沒啥幫助...
→ : 資金 remake大概已經是把自尊心丟掉的賺剩餘價值 對公司
→ : 的未來性沒啥幫助...
→ : 首先你要有那一次8F 06/11 19:57
推 : 轉型當發行商啊9F 06/11 19:58
推 : 成功的手遊背後是一推失敗的手遊企劃虧錢10F 06/11 19:58
→ : 自尊心能當飯吃?11F 06/11 19:58
推 : Re是建立在原本就有討論度吧…12F 06/11 19:58
→ : 不是說隨便開個re都能賣,實際上也有手遊re開了人氣也沒
→ : 起來。
→ : 不是說隨便開個re都能賣,實際上也有手遊re開了人氣也沒
→ : 起來。
推 : 商人都一樣啦,有錢自然想賺,仙劍還不是一直炒...15F 06/11 19:59
→ : 都多少年了還不是一樣拿靈兒洗澡出來秀XD
→ : 都多少年了還不是一樣拿靈兒洗澡出來秀XD
推 : 丟完自尊心賺remake這筆 八成之後還是做不出來下一個賣座17F 06/11 20:00
→ : 品 最後還是沒飯吃啊XD
→ : 品 最後還是沒飯吃啊XD
推 : K-Lab、Delight Works、Gungho之類的算嗎19F 06/11 20:01
推 : 仙劍看起來就不是這回事~20F 06/11 20:02
推 : 現在re要有技術美術革新吧不然re當作專題copy學長專題逆21F 06/11 20:02
→ : 你看黑橘就知道了阿22F 06/11 20:03
→ : 從以前到現在都巴著天堂吃軟飯 其他毫無成就可言
→ : 從以前到現在都巴著天堂吃軟飯 其他毫無成就可言
推 : 石器時代M24F 06/11 20:03
推 : 其實remake成本不會比手遊低,真的賺的一定是手遊課25F 06/11 20:03
→ : 金,連暴雪都急著想轉型成手遊大廠,不出什麼什麼M
→ : 而是還願意remake賣情懷滿足老玩家的算佛心了
→ : 金,連暴雪都急著想轉型成手遊大廠,不出什麼什麼M
→ : 而是還願意remake賣情懷滿足老玩家的算佛心了
→ : 沒拿有舉例 失敗28F 06/11 20:04
→ : 天堂把橘子養成這樣跟本超爽了吧29F 06/11 20:04
推 : 這就像 賣祖宗的地 說有多少多少錢 能真的守住撐一輩子的30F 06/11 20:04
→ : 很少啊XD...
→ : 如果做完remake賺完最後一筆就解散大家錢分一分還算實際
→ : ,但一般都還是會要把錢丟進新坑裡融掉...
→ : 很少啊XD...
→ : 如果做完remake賺完最後一筆就解散大家錢分一分還算實際
→ : ,但一般都還是會要把錢丟進新坑裡融掉...
→ : 現在要大賺就是暗黑M轉蛋抽下去而不是暗黑remake34F 06/11 20:04
→ : 最近remake作品 幾乎只有名字沿用而已吧 怎麼會沒進步35F 06/11 20:05
→ : 是不是以為remaker不用任何技術?36F 06/11 20:07
推 : 多少遊戲公被收購啊37F 06/11 20:07
推 : 以前遊戲經典的比較少吧38F 06/11 20:08
→ : 而且你你舉的那兩家 手上還有不少東西可以打39F 06/11 20:08
推 : 你在講啥,你舉的例子都是成功好幾次的公司啊= =40F 06/11 20:09
→ : 而且就算是一作公司,也不是成功了就啥都不用幹錢就會來
→ : 而且就算是一作公司,也不是成功了就啥都不用幹錢就會來
推 : 出個LOL重製試看看R42F 06/11 20:10
噓 : 你在說啥,你以為重製能玩多少次43F 06/11 20:11
→ : 可能是要反觀基哥那家吧44F 06/11 20:11
推 : 我真的不知道為什麼remake就不會進步得結論怎麼得出的45F 06/11 20:11
→ : 真的這麼簡單你我怎麼不去開公司做遊戲或去借錢投資啊46F 06/11 20:11
推 : 看主要事業體靠什麼來賺錢47F 06/11 20:12
→ : 看角川遊戲開發一堆雷GAME(?
→ : 看角川遊戲開發一堆雷GAME(?
推 : 你底不夠厚 死一次就島了49F 06/11 20:13
推 : 一般要有下一個"大成功" 是要有那種開創性的新要素/企劃50F 06/11 20:14
→ : 能力/人設/機運 這跟remake是兩回事啊,這就跟台灣代工到
→ : 極致,跟自創品牌還是兩口事,技能樹點的根本不一樣地方
→ : 能力/人設/機運 這跟remake是兩回事啊,這就跟台灣代工到
→ : 極致,跟自創品牌還是兩口事,技能樹點的根本不一樣地方
→ : 有劇情的要叫remake 沒劇情的翻新也可以叫續作53F 06/11 20:14
→ : 回54F 06/11 20:15
推 : 啊人家品牌做好的怎樣才算大成功 很多出re公司新作也是在55F 06/11 20:19
→ : 出啊?
→ : 出啊?
推 : 是,看看型月出了FATE以後,其他系列都跟死了一樣。狂出外57F 06/11 20:19
→ : 傳分支手遊就夠賺了。
→ : 傳分支手遊就夠賺了。
→ : 外傳分支就不是新作嗎 樓上把新作跟新ip搞錯了吧59F 06/11 20:21
推 : 看看憤怒鳥就靠這個爆紅,但現在好像也退燒了60F 06/11 20:22
推 : 不是,你看科拿米資產這麼多,結果MGS新作都大負評61F 06/11 20:24
→ : 要先活到能夠重re那天啊62F 06/11 20:24
推 : 做一個IP很難阿 你看現在大公司很少做新IP63F 06/11 20:26
→ : FGO今天沒有fate你覺的那個有人會買單嗎64F 06/11 20:27
推 : 還真不好說會不會紅 公主也是用了刀塔當樣板沒wow角色也65F 06/11 20:30
→ : 紅惹
→ : 紅惹
推 : 不要貼中國屁股就好了67F 06/11 20:38
→ : 人家做了幾十年了...能重製的也就那幾部而已68F 06/11 20:46
→ : ...整個FF系列算"一次"喔?69F 06/11 20:48
→ : 跟中國有瓜葛就是會被莫名其妙整鍋踹翻...70F 06/11 21:00
推 : 赤濁:71F 06/11 21:01
推 : 公主連結還是有前作基礎的啊(儘管前作其實人氣普普72F 06/11 21:03
→ : 不過SQUARE真的是因為成功一次翻身的。對,他的FF一代就是
→ : 不過SQUARE真的是因為成功一次翻身的。對,他的FF一代就是
推 : 那幾個公司都不是靠單一遊戲IP賺錢啊… 可用資本已經不74F 06/11 21:08
→ : 是中小公司的等級了
→ : 是中小公司的等級了
→ : 公連前作不是普普吧 是爆死吧76F 06/11 21:08
→ : 你是不是要反觀207777F 06/11 21:15
推 : 看怎樣成功啊78F 06/11 21:38
→ : 信仰型的成功一次就夠了
→ : 信仰型的成功一次就夠了
→ : 失敗一次就倒的也不少80F 06/11 21:41
推 : 希望ol re了又re 有起來嗎?81F 06/11 22:34
推 : 成功IP的力量82F 06/12 02:27
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