※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-05-13 15:33:19
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作者 標題 [推薦]聊聊RPG製作大師入坑作:月藍傳奇2
時間 Sun May 12 13:00:44 2019
談到傳統RPG,通常想到的會是主機上那些畫面華麗、劇情震撼的大作,或是電腦上曾經
百家爭鳴如今各求突破的日廠、歐美工作室寫下幾代經典的代表作。
百家爭鳴如今各求突破的日廠、歐美工作室寫下幾代經典的代表作。
不過,是否你也曾經有這樣一種想法:這些遊戲好棒啊,不知我能不能也做一個出來呢?
然而對於非專業人員而言,開發成本與技術上的巨大瓶頸卻是一道難以跨越的高牆。
然而對於非專業人員而言,開發成本與技術上的巨大瓶頸卻是一道難以跨越的高牆。
而「RPG製作大師」,多年以來一直提供了這些有志之士一道小小的方便之門,他們多年
來一直細水長流,分享並完成著彼此的夢想、切磋獨特的概念和面對的難關。
來一直細水長流,分享並完成著彼此的夢想、切磋獨特的概念和面對的難關。
而當我還是國高中小屁孩時,生活中充斥著補習和書本,買片遊戲都是可遇不可強求的奢
望,這些能簡單入手又不用擔心語言隔閡的作品也成了拯救遊戲荒的綠洲。當然,它們其
中一直不缺打磨精緻、完成度極高的好作品,第一個帶我入這個坑的,就是這款「月藍傳
奇2」。
望,這些能簡單入手又不用擔心語言隔閡的作品也成了拯救遊戲荒的綠洲。當然,它們其
中一直不缺打磨精緻、完成度極高的好作品,第一個帶我入這個坑的,就是這款「月藍傳
奇2」。
https://imgur.com/BfzQbgN
※平衡拿捏優良的戰鬥
看到老式RPG就想到一般回合制大家你一拳我一拳,新世代玩家常不喜歡的步調。而月藍
能採用的半即時制的行動條設定,大增了時間的壓迫感和自由度,當在面對一些高難度戰
鬥時,加速是否成功會左右生死拼搏的成敗。
能採用的半即時制的行動條設定,大增了時間的壓迫感和自由度,當在面對一些高難度戰
鬥時,加速是否成功會左右生死拼搏的成敗。
單純看月藍2的戰鬥難度,我覺得拿捏得相當好(當然最難的挑戰者之塔和作者群我是沒
有去打過的,那邊我就不提了XD)。除非你是超級練功狂,不然劇情中幾場重要的BOSS戰
都絕對會感受到命懸一線卻又不會感到絕望的體驗。負面狀態的疊加、BOSS血量低到多少
以下的狂暴模式、甚至灌酒讓角色變狂戰士跟王拼速度的賭命過關法,BOSS戰的安排甚至
比一些大廠作品還精彩。
有去打過的,那邊我就不提了XD)。除非你是超級練功狂,不然劇情中幾場重要的BOSS戰
都絕對會感受到命懸一線卻又不會感到絕望的體驗。負面狀態的疊加、BOSS血量低到多少
以下的狂暴模式、甚至灌酒讓角色變狂戰士跟王拼速度的賭命過關法,BOSS戰的安排甚至
比一些大廠作品還精彩。
https://imgur.com/V8XpDVY
▲高難度BOSS戰驚心動魄
除了戰鬥中,戰前準備也是故事安排的相當好的一環。武器捲軸鍛造、神裝材料的支線任
務搜集一概不缺,隨著故事進展而能進行的轉職更因為截然不同的職業特性和隱藏職業條
件,讓人能嘗試更多種的過關組合。
務搜集一概不缺,隨著故事進展而能進行的轉職更因為截然不同的職業特性和隱藏職業條
件,讓人能嘗試更多種的過關組合。
甚至,這遊戲最重要的挑戰,更需要你在幾場看似必敗的戰鬥中抓住一線生機,活用手邊
有限的資源耗死原本看似無法戰勝的強敵。至於為何那麼辛苦呢?就得是劇情催化的功勞
了。
有限的資源耗死原本看似無法戰勝的強敵。至於為何那麼辛苦呢?就得是劇情催化的功勞
了。
※波瀾起伏的冒險物語
https://imgur.com/iWwP4K7
月藍傳奇2的劇情故事,玩過的朋友想必都不會給太低的口碑。主角是一代主角陸維皮收
養的孤兒,原本跟著義父義母過著悠閒的隱居生活,但以前的事蹟已經引來其他世界掌權
者的覬覦。
養的孤兒,原本跟著義父義母過著悠閒的隱居生活,但以前的事蹟已經引來其他世界掌權
者的覬覦。
在反派的惡意搞破壞下,他們平穩的生活受到破壞,為了找回被帶走的義母,主角自告奮
勇進入傳送裝置,又在陰錯陽差下迷失於全然陌生的異界中,邂逅了幾個同(後)伴(宮),
從小事件開始一步步踏遍這個世界。而他也漸漸發現,自己對於這個世界來說並不是過客
.....
勇進入傳送裝置,又在陰錯陽差下迷失於全然陌生的異界中,邂逅了幾個同(後)伴(宮),
從小事件開始一步步踏遍這個世界。而他也漸漸發現,自己對於這個世界來說並不是過客
.....
月藍傳奇系列帶點成人搞笑橋段是故事中優秀的調劑,從主角跟著義父跑去村 莊偷內衣
開始,還有旅店的特別服務、公子哥被蹂躪老二後變成甲甲、永遠都會失敗的偷窺女角洗
澡等等,都是令人會心一笑的冒險插曲。
開始,還有旅店的特別服務、公子哥被蹂躪老二後變成甲甲、永遠都會失敗的偷窺女角洗
澡等等,都是令人會心一笑的冒險插曲。
而成熟的也不只是搞笑而已。整個地圖的遊歷都是在遊戲主線劇情引導下經過的,隱藏區
域的挑戰和寶物也讓人找到時都會感到不虛此行。主角方每個同伴的故事也刻畫的相當到
位,尤其女主角之一的歌莉從一開始立場尷尬到最後攜手並進的轉變是最令我印象深刻的
。
域的挑戰和寶物也讓人找到時都會感到不虛此行。主角方每個同伴的故事也刻畫的相當到
位,尤其女主角之一的歌莉從一開始立場尷尬到最後攜手並進的轉變是最令我印象深刻的
。
當然,讓劇情與戰鬥遊戲性結合得最好的,我想還是那個遊戲完美度與民望的設定。這個
遊戲並不是嘻嘻哈哈的冒險故事,族群衝突、配角們的死亡不少見,而你如果想看到救回
某些關鍵角色的最好結局,那就需要從前期就開始跟著這故事的蝴蝶效應走了。
遊戲並不是嘻嘻哈哈的冒險故事,族群衝突、配角們的死亡不少見,而你如果想看到救回
某些關鍵角色的最好結局,那就需要從前期就開始跟著這故事的蝴蝶效應走了。
從努力突破難度高的小遊戲、選些作死選項增加過關難度、放過某些當下似乎砍了也沒關
係的敵人,到面對超強敵人的看似必敗戰鬥努力突破,這種種困難的挑戰你突破了,就能
扭轉某些人的悲慘命運,也一方面能達成隱藏職業條件讓主角用更強大的姿態挑戰最後的
試煉。
係的敵人,到面對超強敵人的看似必敗戰鬥努力突破,這種種困難的挑戰你突破了,就能
扭轉某些人的悲慘命運,也一方面能達成隱藏職業條件讓主角用更強大的姿態挑戰最後的
試煉。
月藍傳奇2,這個由幾位熱愛遊戲者編織出的心血結晶,在多年以後依然是我一次美好精
彩的遊戲體驗。如果如今搶眼的遊戲畫面看膩了,不妨來回頭玩玩這些RPG製作大師的傑
作,相信他們的用心能帶給你們感動的。
彩的遊戲體驗。如果如今搶眼的遊戲畫面看膩了,不妨來回頭玩玩這些RPG製作大師的傑
作,相信他們的用心能帶給你們感動的。
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※ willytp97121:轉錄至看板 Old-Games 05/12 13:01
推 : 統神這款玩完了沒1F 05/12 13:03
推 : 那我只好偷推盜人講座了2F 05/12 13:04
推 : 冷幫 改正歸邪3F 05/12 13:06
推 : 根據現在的趨勢,選芸蝶就對了4F 05/12 13:06
推 : 盜人講座+1 光是剛開始就能在鎮裡偷一整子了5F 05/12 13:07
推 : 天使蛋糕7F 05/12 13:08
推 : 真要說起來我覺得1比2好玩,可是2的轉職系統很有趣8F 05/12 13:09
推 : 巴哈姆特:9F 05/12 13:13
推 : 彩虹寶藏10F 05/12 13:14
推 : 小時候的回憶啊!11F 05/12 13:15
推 : 機器老婆天使蛋糕,橫跨N代的愛12F 05/12 13:15
推 : 我只能說 還好深沉之憶的作者是受到蛋糕指導 但是沒有把難度13F 05/12 13:16
→ : 帶進來ww
→ : 帶進來ww
推 : 我都唸天使雞蛋糕(台語)15F 05/12 13:16
→ : 當初玩到起笑 特地去研究RM 直接開遊戲改地圖設捷徑16F 05/12 13:18
推 : 我記得boss幾乎不會中異常,導致邪法師這職業沒什麼用處17F 05/12 13:20
推 : 1和2都玩過 可是久到劇情全忘光 又可以當新遊戲玩了耶(?18F 05/12 13:22
推 : 推 可惜後來沒時間研究這款了19F 05/12 13:24
推 : 童年回憶 想當初後面的挑戰者之塔是用賭場掛史萊姆網20F 05/12 13:26
→ : 當初還是學生時掛了一整天後回來收代幣
→ : 當初還是學生時掛了一整天後回來收代幣
推 : 入坑神作22F 05/12 13:29
推 : 我入門是完盜人23F 05/12 13:31
推 : 入門盜人 後來就沈浸在RM的世界中了 最近值得一推帽24F 05/12 13:36
→ : 子世界
→ : 子世界
→ : 入門巴哈姆特 想當初可能年紀太小都破不了關...26F 05/12 13:37
推 : 天使蛋糕27F 05/12 13:38
→ : 帽子世界玩新約第一輪全破後反而感覺舊約難度低很多...28F 05/12 13:40
推 : 新約我還在打最後幾個事件世界29F 05/12 13:43
→ : 後面世界太難打都看別人攻略才過...30F 05/12 13:45
推 : 推 RM真的有不少好作品嗚嗚31F 05/12 13:45
推 : 巴哈姆特+132F 05/12 13:47
推 : 幾個隱藏事件其實都滿好玩的33F 05/12 13:54
推 : 說到RM就想到平水相逢34F 05/12 13:58
推 : 巴哈姆特入門+135F 05/12 14:00
→ : 喚起回憶了 想當初打兄貴村一直被石化就豆頁痛36F 05/12 14:01
→ : 打最痛苦的戰鬥應該就仙人掌了吧
→ : 打最痛苦的戰鬥應該就仙人掌了吧
推 : 巴哈姆特+1 而且後來用RM進去看才發現居然都是用原本的38F 05/12 14:14
→ : 素材覺得超神
→ : 素材覺得超神
→ : RM目前玩過最扯的還是東方年代記 那個系統之強的40F 05/12 14:14
→ : 有人還記得勇者物語嗎 最近剛重溫完41F 05/12 14:14
→ : 勇者物語世界樹之心?42F 05/12 14:17
推 : 魔女之家 QQ43F 05/12 14:20
推 : 去年重玩1 真D有趣44F 05/12 14:21
推 : 月藍1才是真的神作啊 很可惜看不到續作了45F 05/12 14:23
推 : 我喜歡香港繽紛工房的作品 比如 九龍魔法陣46F 05/12 14:24
推 : 還滿有趣的,以前同學是製作團隊之一47F 05/12 14:24
→ : 是啊 勇者物語那戰鬥畫面跟配音我真的挺驚艷的48F 05/12 14:27
→ : 九龍魔法陣感覺好久印象不夠深 只記得心靈之門49F 05/12 14:28
推 : 月藍系列我覺得最神的是平衡.. 就真的是乖乖挖寶就好50F 05/12 14:30
→ : 勇者物語印象中隱藏支線超多 現在回去看才發現還有很多51F 05/12 14:30
→ : 沒有解到XD
→ : 沒有解到XD
推 : 盜人小時候玩到後面哭死53F 05/12 14:31
推 : 推廢都物語 故事和氛圍令人沉醉 心目中最好的RM作54F 05/12 14:33
推 : 同推勇者物語 另外說到劇情,我要推佩爾羅大陸being55F 05/12 14:33
→ : 勇者物語沒仔細看對話真的很容易漏支線 廢都物語也是56F 05/12 14:35
→ : 神的 玩那麼久第一次遇到仿龍與地下城風格的
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→ : 勇者物語就是沒事D一下,跟著對話跑都還行 (X58F 05/12 14:37
推 : 入坑是彩虹寶藏的只有我嗎@@59F 05/12 14:39
推 : 九龍魔法陣沒人提? 闇夜神族 跟巴哈那噁心的99層迷宮60F 05/12 14:40
→ : 原來有人提了 彩虹寶藏以前不懂都蝦雞巴亂玩
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→ : 暗闇神族我被最後迷宮長得太恐怖的小怪嚇跑了XD62F 05/12 14:42
→ : 稍微看一下還沒有被提到但有玩過的63F 05/12 14:44
→ : 四元素之祈願 月哮-銀龍之役 神孟之心
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→ : 神孟喔 各種看攻略過關 心裡壓力大65F 05/12 14:47
→ : 最近才又重打一遍神孟2隱藏BOSS 神孟4只玩過1遍66F 05/12 14:51
→ : 話說看到帽子世界還有想到另一個是月夜響盪曲也很不錯
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→ : 改正歸邪能夠用RM做出那麼酷的戰鬥系統也是一絕68F 05/12 15:00
推 : rm巔峰的話 東方年代記吧 不過要特定族群才有感覺69F 05/12 15:11
推 : 月藍兩代與深沉三代真的是好作品,全破的感覺至今仍難以忘70F 05/12 15:51
→ : 懷,而rmxp看劇情也有祭印少女這感動人心的佳作。自己雖然
→ : 是東方眾但非常無感年代記,各有各的想法。
→ : 懷,而rmxp看劇情也有祭印少女這感動人心的佳作。自己雖然
→ : 是東方眾但非常無感年代記,各有各的想法。
推 : 年代紀的話 我是東方眾 但是不愛啃百合 所以就沒碰了 正常有73F 05/12 16:00
→ : 男性的東方RPG好像就一兩個有漢化
→ : 男性的東方RPG好像就一兩個有漢化
推 : 現在都沒有這種RPG了 歎75F 05/12 16:32
推 : 推 超愛月藍系列 小時候很入迷 都打穿挑戰者之塔好幾遍了76F 05/12 17:13
推 : 月蘭戰鬥魔戒,聖槍天罰,當初為了拿神器,努力很久77F 05/12 17:30
推 : 這部想玩全要素,即使看攻略,也要花超長時間
推 : 這部想玩全要素,即使看攻略,也要花超長時間
推 : 巴哈母特 月藍1 2 盜人講座79F 05/12 17:42
推 : 推,小時侯真的很愛又很神80F 05/12 18:27
推 : 很推 黑染 詛咒的世界祭印少女81F 05/12 19:00
→ : 這兩款玩好幾次 12歲玩到現在都25了..
→ : 其他重玩率最高的就是月藍跟巴哈姆特
→ : 生存+打殭屍 推 NOF最後之夜
→ : 這兩款玩好幾次 12歲玩到現在都25了..
→ : 其他重玩率最高的就是月藍跟巴哈姆特
→ : 生存+打殭屍 推 NOF最後之夜
推 : 入坑彩虹寶藏的還有我喔85F 05/12 21:51
推 : 月藍1 改正歸邪 月夜響盪曲 個人心目中三神作86F 05/13 13:21
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