※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-04-30 12:48:04
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 大亂鬥JokerDLC的真正秘密
時間 Mon Apr 29 22:17:52 2019
在適當時候使用Joker的大絕招把人打飛
只要組合正確
鏡頭就會飛到世界最正上方..................
https://www.youtube.com/watch?v=ca1kqHIHHIs
【スマブラSP】ここまでやるか任天堂!?バグで判明したステージの秘密【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 - YouTube 通常は見れない開発者視点の映像です。やり方はこちらの動画で解説しています。 ☆チャンネル登録お願いします☆ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(Super Smash Bros. Ultimate) 公式サイト:
紅圈為場地
https://i.imgur.com/RWfndoo.jpg
https://i.imgur.com/VMaf5Gb.jpg
https://i.imgur.com/UJQCOb2.jpg
https://i.imgur.com/pPTR88E.jpg fzero是直接做一個賽車場出來跑....
bug使用方法
https://www.youtube.com/watch?v=Ej4lg6yot0g
【スマブラSP】ジョーカーの切り札でゲームが崩壊!発生率100%のバグを発見 実例とやり方を解説【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 - YouTube 全てのステージで発生するバグです。今後のアップデートで修正される可能性あり。 ☆チャンネル登録お願いします☆ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(Super Smash Bros. Ultimate) 公式サイト: 発売元...
櫻井 你的hp還夠嘛
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152
※ 文章代碼(AID): #1SnmUIsy (C_Chat)
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→ : 這工作量…1F 04/29 22:18
→ : 佛...佛心公司2F 04/29 22:19
推 : 真正的『這遊戲製作人瘋了吧!?』3F 04/29 22:20
推 : 馬車8也是,這個製作人瘋了吧4F 04/29 22:20
推 : WTF5F 04/29 22:20
推 : 不是櫻井做啊6F 04/29 22:20
→ : 樓下支援我到底什麼時候才能休息.jpg7F 04/29 22:21
推 : .....太扯了8F 04/29 22:21
推 : 其實滿正常的 因為從以前就可以立體拍照了9F 04/29 22:22
你看一下 那個大小....XD正常應該是
大概2-3倍大小 後面景深都是用靜態+預設在跑
這個比場地大了近千倍阿!! 算有複雜物件也有數十倍
推 : 初始台地耶10F 04/29 22:22
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 04/29/2019 22:23:56推 : 超狂==11F 04/29 22:23
※ carotyao:轉錄至看板 NSwitch 04/29 22:24
→ : 只是背景而已也這麼搞剛,Wii運動度假勝地那個也有夠扯= =12F 04/29 22:24
→ : 單看圖片感覺還好,點進去看影片才知道有多誇張
→ : 單看圖片感覺還好,點進去看影片才知道有多誇張
推 : 真的是用心作遊戲14F 04/29 22:26
推 : 好扯,也太認真XD15F 04/29 22:29
推 : 不愧是櫻井爸爸16F 04/29 22:29
推 : 這遊戲製作人瘋了吧17F 04/29 22:30
推 : 我的正常是指我從以前可以立體觀看就覺得他是這麼18F 04/29 22:30
→ : 做了
→ : 不是這很簡單的意思
→ : 做了
→ : 不是這很簡單的意思
→ : 我知道阿 我的意思是 這次毫小的是那個大小XD21F 04/29 22:31
→ : 每張圖大概都是千分之一左右
→ : 每張圖大概都是千分之一左右
推 : 太誇張了 地圖做到這麼用心23F 04/29 22:31
推 : 太扯了吧 不要浪費工作量好嘛.....24F 04/29 22:32
推 : 這製作人真的瘋了XDDD25F 04/29 22:32
推 : 太用心了吧==26F 04/29 22:33
推 : 佛心遊戲 不連鬥士季票一起包了買下來嗎27F 04/29 22:35
→ : 大概是在討論如何讓玩家覺得背景很立體 有人提出的天殺方案28F 04/29 22:36
推 : 佛歸佛 但是這好像不是個好事情啊...29F 04/29 22:38
→ : 背景要怎麼做才會好看 當然是他媽的整塊地圖都做出來30F 04/29 22:39
推 : 季票早買了 那個第二名鬥士啥時要公佈啦31F 04/29 22:44
→ : 我有想過天劍/陽馬/曙光場地是直接用原作素材32F 04/29 22:45
→ : Q:怎麼在遊戲裡完全還原聖母院 A:把整個巴黎做出來33F 04/29 22:46
→ : 怎麼讓玩家不會覺得背景單調 →地圖做大一點34F 04/29 22:47
推 : f-zero表示 櫻井爸爸 可以直接幫我做遊戲嗎 Q.Q35F 04/29 22:47
推 : 櫻井爸爸跟鬼一樣==36F 04/29 22:48
推 : 有些地圖大部分區域應該能直接從其他遊戲抓來用吧37F 04/29 22:49
→ : 搞不好這樣做其實也是在省工作量?
→ : 搞不好這樣做其實也是在省工作量?
推 : 這遊戲製作人瘋了吧 一整個賽車場地拿來當背景39F 04/29 22:53
推 : 這遊戲製作人真的瘋了= =40F 04/29 22:54
推 : 飛機繞小島那個太扯了吧41F 04/29 22:54
推 : 開會:怎麼做出很棒的遠景 結論:把遠景很認真的做出來42F 04/29 22:56
推 : 穆修拉的假面那場景,連看不到的抬月巨人腳部都有做出來43F 04/29 23:00
推 : Q:為什麼要做看不到的景44F 04/29 23:01
→ : A:我就他媽的作,我怎麼知道鏡頭會不會帶到
→ : A:我就他媽的作,我怎麼知道鏡頭會不會帶到
推 : 雖然真的在打的時候感受不太到 但也太她媽有誠意了吧==46F 04/29 23:05
推 : 這真的瘋了= =47F 04/29 23:05
推 : 火狐、貝姊也是 直接搬原作場景來用吧!?48F 04/29 23:08
推 : 這遊戲製作人真的瘋了==49F 04/29 23:10
推 : 大亂鬥光拍照取景也能耗上一兩個小時,其他三廠遊戲50F 04/29 23:13
→ : 不見得會讓我特地玩到一半停下來這樣做,任天堂做到
→ : 了
→ : 曠野之息、奧德賽、瑪車、大亂鬥、耀西,這些遊戲真
→ : 的太好拍照了
→ : 不見得會讓我特地玩到一半停下來這樣做,任天堂做到
→ : 了
→ : 曠野之息、奧德賽、瑪車、大亂鬥、耀西,這些遊戲真
→ : 的太好拍照了
推 : 這個真的太扯55F 04/29 23:15
推 : 這遊戲製作人瘋了吧56F 04/29 23:16
推 : 不曉得XB的場地這樣玩會不會跳整隻巨人出來57F 04/29 23:18
推 : 不是直接搬原作 是重做58F 04/29 23:23
推 : 何苦讓其他遊戲製作人感到為難59F 04/29 23:24
推 : 做這個有屁用啊.....平常根本不會看見60F 04/29 23:30
推 : 會看見阿 後面那些遠景就是靠這個才有這麼漂亮的畫面61F 04/29 23:31
推 : 這遊戲製作人瘋了吧!!62F 04/29 23:36
→ : 怎麼做遠景? 把整個場景做出來啊
→ : 怎麼做遠景? 把整個場景做出來啊
推 : 扯到不行64F 04/29 23:38
推 : 除非你以後會用到這些場景 不然這根本是在浪費人力在沒用65F 04/29 23:39
→ : 的東西上 不太認同這樣的做法
→ : 的東西上 不太認同這樣的做法
推 : Fgo式作法67F 04/29 23:41
推 : 這遊戲製作人瘋了吧68F 04/29 23:41
推 : 幫補充一下,場地的平台會動會旋轉,所以背景也會跟著69F 04/30 00:03
→ : 動,暫停的時候也可以旋轉視角,這樣做絕對不是毫無意義
→ : 動,暫停的時候也可以旋轉視角,這樣做絕對不是毫無意義
推 : 這太狂了= =71F 04/30 00:07
→ : 又不是像GTA那樣...看場景並沒有複雜到哪去72F 04/30 00:08
推 : 正常情況下的場景數只有一半阿 這代的數量是例外 而且73F 04/30 00:12
→ : 有一大部分是舊場景加強
→ : 然後還有不少是固定式的
→ : 有一大部分是舊場景加強
→ : 然後還有不少是固定式的
推 : 這遊戲製作人瘋了吧76F 04/30 00:22
推 : 佛心公司77F 04/30 00:27
推 : 應該就是以後會用到吧78F 04/30 00:41
推 : 瘋子...太強了79F 04/30 00:58
推 : 有外國人做過解析 他們每個地圖都弄了一堆看不到80F 04/30 01:24
→ : 的細節
→ : 的細節
推 : 好扯 XDDDD82F 04/30 01:28
推 : 難怪每次做遊戲做到快死掉一樣83F 04/30 01:52
推 : 神…神作(゚д゚;)84F 04/30 02:15
推 : 真是太猛了85F 04/30 02:16
推 : 論這樣可能是更省工作量的可能86F 04/30 04:30
推 : 其實多少會看到 移動式場景 你暫停轉視角是有可能看到87F 04/30 05:30
→ : 的 如果為了避免不明邊界出現 總不可能每個地方都暫停
→ : 來試 所以這作法倒也不一定是絕對費時啦
→ : 的 如果為了避免不明邊界出現 總不可能每個地方都暫停
→ : 來試 所以這作法倒也不一定是絕對費時啦
推 : 神經病90F 04/30 08:16
推 : 覺得正常,真實的製作可以減少修改量...反正跑的動就好91F 04/30 10:32
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 90
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