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※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-04-30 12:48:04
看板 C_Chat
作者 carotyao (汐止吳慷仁)
標題 [閒聊] 大亂鬥JokerDLC的真正秘密
時間 Mon Apr 29 22:17:52 2019


在適當時候使用Joker的大絕招把人打飛
只要組合正確
鏡頭就會飛到世界最正上方..................

https://www.youtube.com/watch?v=ca1kqHIHHIs
【スマブラSP】ここまでやるか任天堂!?バグで判明したステージの秘密【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 - YouTube 通常は見れない開発者視点の映像です。やり方はこちらの動画で解説しています。  ☆チャンネル登録お願いします☆ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(Super Smash Bros. Ultimate) 公式サイト:

 
"你所知道的大亂鬥場地 只是每個場景的千分之一大小 全背景都3d不是只有一張靜態的"
紅圈為場地
https://i.imgur.com/RWfndoo.jpg
https://i.imgur.com/VMaf5Gb.jpg
https://i.imgur.com/UJQCOb2.jpg
https://i.imgur.com/pPTR88E.jpg fzero是直接做一個賽車場出來跑....
[圖]
 
[圖]
 
[圖]
 
[圖]
 

bug使用方法
https://www.youtube.com/watch?v=Ej4lg6yot0g
【スマブラSP】ジョーカーの切り札でゲームが崩壊!発生率100%のバグを発見 実例とやり方を解説【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 - YouTube 全てのステージで発生するバグです。今後のアップデートで修正される可能性あり。 ☆チャンネル登録お願いします☆ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(Super Smash Bros. Ultimate) 公式サイト: 発売元...

 

櫻井 你的hp還夠嘛

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152
※ 文章代碼(AID): #1SnmUIsy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556547474.A.DBC.html
d95272372: 這工作量…1F 04/29 22:18
olkl1234: 佛...佛心公司2F 04/29 22:19
ryoma1: 真正的『這遊戲製作人瘋了吧!?』3F 04/29 22:20
vsepr55: 馬車8也是,這個製作人瘋了吧4F 04/29 22:20
lungyu: WTF5F 04/29 22:20
garman0403: 不是櫻井做啊6F 04/29 22:20
queen100000: 樓下支援我到底什麼時候才能休息.jpg7F 04/29 22:21
twic: .....太扯了8F 04/29 22:21
evolution907: 其實滿正常的 因為從以前就可以立體拍照了9F 04/29 22:22
你看一下 那個大小....XD
正常應該是
大概2-3倍大小 後面景深都是用靜態+預設在跑
這個比場地大了近千倍阿!! 算有複雜物件也有數十倍
horseorange: 初始台地耶10F 04/29 22:22
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 04/29/2019 22:23:56
diabolica: 超狂==11F 04/29 22:23
carotyao:轉錄至看板 NSwitch                                     04/29 22:24
ryoma1: 只是背景而已也這麼搞剛,Wii運動度假勝地那個也有夠扯= =12F 04/29 22:24
ryoma1: 單看圖片感覺還好,點進去看影片才知道有多誇張
scott032: 真的是用心作遊戲14F 04/29 22:26
devilkool: 好扯,也太認真XD15F 04/29 22:29
YoruHentai: 不愧是櫻井爸爸16F 04/29 22:29
lyt5566: 這遊戲製作人瘋了吧17F 04/29 22:30
evolution907: 我的正常是指我從以前可以立體觀看就覺得他是這麼18F 04/29 22:30
evolution907: 做了
evolution907: 不是這很簡單的意思
carotyao: 我知道阿 我的意思是 這次毫小的是那個大小XD21F 04/29 22:31
carotyao: 每張圖大概都是千分之一左右
melvin8052: 太誇張了 地圖做到這麼用心23F 04/29 22:31
zzro: 太扯了吧 不要浪費工作量好嘛.....24F 04/29 22:32
powerup: 這製作人真的瘋了XDDD25F 04/29 22:32
Jiajun0724: 太用心了吧==26F 04/29 22:33
gagacrow: 佛心遊戲 不連鬥士季票一起包了買下來嗎27F 04/29 22:35
zzro: 大概是在討論如何讓玩家覺得背景很立體 有人提出的天殺方案28F 04/29 22:36
howdiee: 佛歸佛 但是這好像不是個好事情啊...29F 04/29 22:38
scott032: 背景要怎麼做才會好看 當然是他媽的整塊地圖都做出來30F 04/29 22:39
horseorange:            季票早買了 那個第二名鬥士啥時要公佈啦31F 04/29 22:44
pcs80806: 我有想過天劍/陽馬/曙光場地是直接用原作素材32F 04/29 22:45
spfy: Q:怎麼在遊戲裡完全還原聖母院  A:把整個巴黎做出來33F 04/29 22:46
a12073311: 怎麼讓玩家不會覺得背景單調 →地圖做大一點34F 04/29 22:47
bestadi: f-zero表示 櫻井爸爸 可以直接幫我做遊戲嗎 Q.Q35F 04/29 22:47
a880512003: 櫻井爸爸跟鬼一樣==36F 04/29 22:48
garman0403: 有些地圖大部分區域應該能直接從其他遊戲抓來用吧37F 04/29 22:49
garman0403: 搞不好這樣做其實也是在省工作量?
h60414: 這遊戲製作人瘋了吧 一整個賽車場地拿來當背景39F 04/29 22:53
Poke5566: 這遊戲製作人真的瘋了= =40F 04/29 22:54
BBguy: 飛機繞小島那個太扯了吧41F 04/29 22:54
kplpop: 開會:怎麼做出很棒的遠景 結論:把遠景很認真的做出來42F 04/29 22:56
ryoma1: 穆修拉的假面那場景,連看不到的抬月巨人腳部都有做出來43F 04/29 23:00
vsepr55: Q:為什麼要做看不到的景44F 04/29 23:01
vsepr55: A:我就他媽的作,我怎麼知道鏡頭會不會帶到
timber777: 雖然真的在打的時候感受不太到 但也太她媽有誠意了吧==46F 04/29 23:05
r901700216: 這真的瘋了= =47F 04/29 23:05
bestadi: 火狐、貝姊也是 直接搬原作場景來用吧!?48F 04/29 23:08
Luber: 這遊戲製作人真的瘋了==49F 04/29 23:10
queen100000: 大亂鬥光拍照取景也能耗上一兩個小時,其他三廠遊戲50F 04/29 23:13
queen100000: 不見得會讓我特地玩到一半停下來這樣做,任天堂做到
queen100000: 了
queen100000: 曠野之息、奧德賽、瑪車、大亂鬥、耀西,這些遊戲真
queen100000: 的太好拍照了
boreguy: 這個真的太扯55F 04/29 23:15
highwayshih: 這遊戲製作人瘋了吧56F 04/29 23:16
ernova831: 不曉得XB的場地這樣玩會不會跳整隻巨人出來57F 04/29 23:18
chewie: 不是直接搬原作 是重做58F 04/29 23:23
space08ms: 何苦讓其他遊戲製作人感到為難59F 04/29 23:24
asssstang: 做這個有屁用啊.....平常根本不會看見60F 04/29 23:30
a880512003: 會看見阿 後面那些遠景就是靠這個才有這麼漂亮的畫面61F 04/29 23:31
shampoopoo: 這遊戲製作人瘋了吧!!62F 04/29 23:36
shampoopoo: 怎麼做遠景? 把整個場景做出來啊
osiris34: 扯到不行64F 04/29 23:38
j147589: 除非你以後會用到這些場景 不然這根本是在浪費人力在沒用65F 04/29 23:39
j147589: 的東西上 不太認同這樣的做法
date065748: Fgo式作法67F 04/29 23:41
sd950283: 這遊戲製作人瘋了吧68F 04/29 23:41
fumi5538: 幫補充一下,場地的平台會動會旋轉,所以背景也會跟著69F 04/30 00:03
fumi5538: 動,暫停的時候也可以旋轉視角,這樣做絕對不是毫無意義
luntalk: 這太狂了= =71F 04/30 00:07
dixieland999: 又不是像GTA那樣...看場景並沒有複雜到哪去72F 04/30 00:08
s32244153: 正常情況下的場景數只有一半阿 這代的數量是例外 而且73F 04/30 00:12
s32244153: 有一大部分是舊場景加強
s32244153: 然後還有不少是固定式的
ccs95209: 這遊戲製作人瘋了吧76F 04/30 00:22
pikachu107: 佛心公司77F 04/30 00:27
fragmentwing: 應該就是以後會用到吧78F 04/30 00:41
ts105425: 瘋子...太強了79F 04/30 00:58
willytp97121: 有外國人做過解析  他們每個地圖都弄了一堆看不到80F 04/30 01:24
willytp97121: 的細節
ADYex: 好扯 XDDDD82F 04/30 01:28
x12118: 難怪每次做遊戲做到快死掉一樣83F 04/30 01:52
laswish: 神…神作(゚д゚;)84F 04/30 02:15
s921619: 真是太猛了85F 04/30 02:16
witness0828: 論這樣可能是更省工作量的可能86F 04/30 04:30
ringtweety: 其實多少會看到 移動式場景 你暫停轉視角是有可能看到87F 04/30 05:30
ringtweety: 的 如果為了避免不明邊界出現 總不可能每個地方都暫停
ringtweety: 來試  所以這作法倒也不一定是絕對費時啦
WoodPunch: 神經病90F 04/30 08:16
jibes932: 覺得正常,真實的製作可以減少修改量...反正跑的動就好91F 04/30 10:32

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