※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-03-25 22:11:17
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 是現在遊戲普遍太簡單嗎
時間 Mon Mar 25 15:04:56 2019
有歷經過以前那種
死掉重來 操縱困難 一下就死
因為大型機台所以要練到一道破台就要繳大量學費
是現在遊戲普遍都做的太簡單嗎
為什麼宮崎英高的惡意被世人講得好像很恐怖
還是因為真的有天生資質差異
像有些人就不會玩dota類 有些人不會玩fps
宮崎英高系列真的有這麼難嗎
對比隻狼
以前天誅垃圾視角被砍到就去
忍者外傳也是狗幹難
隻狼對老玩家而言真的難嗎
理性討論
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推 : 難,這代某些boss不能取巧1F 03/25 15:06
推 : 幾天前看到東方紅魔鄉的幻月 那種速度到底是怎麼閃2F 03/25 15:08
→ : 過的……
→ : 過的……
推 : 不難4F 03/25 15:08
噓 : 超簡單,我用腳趾玩都過5F 03/25 15:09
→ : 幻月是PC98的才有出現吧?紅魔鄉哪來的幻月?你雲玩家?6F 03/25 15:09
推 : 東方系就一堆新人類玩家7F 03/25 15:09
推 : 速食時代8F 03/25 15:10
→ : 嫌難的去玩無雙就好了9F 03/25 15:11
推 : 以前遊戲現在想起來真的難到靠杯10F 03/25 15:11
推 : 本身玩過血源和黑魂,我也覺得有點難11F 03/25 15:12
推 : 跟CAVE的彈速比東方已經很不算什麼了好嗎12F 03/25 15:12
推 : 都說是看了,當然是雲啊13F 03/25 15:12
→ : 495QED後 一瞬間會出現的
→ : 495QED後 一瞬間會出現的
→ : 說起來好想在PC上回味忍外黑之章R15F 03/25 15:13
推 : 就有一陣子發現作簡單可以把客群從gamer延伸出去R16F 03/25 15:13
→ : 不過這款沒玩過不知道糾竟難不難還是只是練習不夠
→ : 不過這款沒玩過不知道糾竟難不難還是只是練習不夠
→ : 不是芙蘭朵露嗎?幻月在哪?18F 03/25 15:13
→ : 把遊戲做難並不困難,重點是爽度跟難度拿捏得很恰當19F 03/25 15:13
推 : 覺得玩過的動作遊戲忍外最難,不過忍外機體也強爆,玩20F 03/25 15:13
→ : 起來很過癮
→ : 起來很過癮
推 : 以前的遊戲難很多是因為技術不成熟設計不良22F 03/25 15:13
→ : 但是魂系遊戲的難是設計過的
→ : 但是魂系遊戲的難是設計過的
→ : 忍外是拿格鬥遊戲的規格來做雜兵24F 03/25 15:14
→ : 每個雜魚都超兇猛
→ : 每個雜魚都超兇猛
推 : 魂系有壓迫感 死掉壓力大26F 03/25 15:15
東方紅魔郷Ultra Extra フランドール戦 修正版 - YouTube
※EoSDパック適用 の修正版です。 映像バクを直したのと、ファイルサイズが約79MBに抑えてあります。(正確には撮り直しました) プレイは4分の1の速さでやってます
※EoSDパック適用 の修正版です。 映像バクを直したのと、ファイルサイズが約79MBに抑えてあります。(正確には撮り直しました) プレイは4分の1の速さでやってます
→ : 另外現在想玩忍外黑可以買XBOX ONE的GAMEPASS就玩得到28F 03/25 15:16
推 : 忍外黑之章以後加入圍毆的概念更有趣,恍神+運氣不好就29F 03/25 15:16
→ : 會被連段連到死
→ : 會被連段連到死
→ : 看很多人說因為PS4輸入延遲的問題 timing非常嚴格31F 03/25 15:16
→ : 原來是改造版阿,難怪我不知道,不好意思你找連結辛苦了32F 03/25 15:17
推 : 我連DMC都會卡關 嗚嗚33F 03/25 15:18
→ : 你可以大方直接嘲笑現在的玩家只玩過黑血仁狼就以為自36F 03/25 15:18
→ : 己是hardcore玩家了
→ : 己是hardcore玩家了
推 : 所以那個是自己改的喔?38F 03/25 15:18
推 : 雲玩家表示 簡單39F 03/25 15:19
推 : 我看別人玩lol打上精英也覺得現在精英玩家很弱呢40F 03/25 15:20
推 : 改的喔 原版紅魔鄉連自己判定點都看不到的41F 03/25 15:20
推 : 忍外黑之章,我之前去看好像是沒有在win10上支援Cros42F 03/25 15:21
→ : s play?
→ : s play?
推 : 是改造版阿,那張終符的速度也超越人類極限,影片說明區有44F 03/25 15:21
推 : 那張圖超屌,地圖炮XDD45F 03/25 15:21
→ : 說使用變速齒輪以四分之一速度遊玩,那個速度連CAVE的最大46F 03/25 15:22
→ : 往生的洗衣機的彈速都比不上
→ : 往生的洗衣機的彈速都比不上
→ : 嘲笑跟風玩家用的地圖炮48F 03/25 15:22
推 : 要把boss打死一定要一直打而且不太能失誤 常常藥都來49F 03/25 15:23
→ : 不及喝就被打死
→ : 不及喝就被打死
推 : 你去看希夫玩就知道隻狼很簡單啦(X51F 03/25 15:23
推 : 天誅好玩啊52F 03/25 15:24
噓 : 雲玩家53F 03/25 15:25
推 : 以前遊戲少吧?能玩的就那幾個沒得選,所以大家都練就一54F 03/25 15:25
→ : 身好本事xD
→ : 身好本事xD
推 : 原來如此,話說就算1/4,還是好強56F 03/25 15:26
→ : 話說剛好有了解的人,可以問一個問題嗎
→ : 我之前看到有些大型圓圈都快把整個自機包進去了還沒
→ : 事
→ : 那種圓圈的判定範圍是白線以內嗎
→ : 話說剛好有了解的人,可以問一個問題嗎
→ : 我之前看到有些大型圓圈都快把整個自機包進去了還沒
→ : 事
→ : 那種圓圈的判定範圍是白線以內嗎
推 : 影片播放是原速,遊玩時的速度是影片的四分之一61F 03/25 15:27
推 : 看看現在手遊有95%都是不用動腦的62F 03/25 15:27
→ : 大玉彈喔,外圈沒有判定,中心才有,只是看起來嚇人而已63F 03/25 15:28
→ : 我又沒有說是自己玩……看到就算雲玩家了?64F 03/25 15:28
→ : 難怪XD
→ : 難怪XD
→ : 他不是在說你吧?66F 03/25 15:28
→ : 謝謝解答67F 03/25 15:28
→ : 看起來越大顆的敵人子彈 通常有傷害判定的會越小 不要68F 03/25 15:29
→ : 自己中間那個判定點被擊中都沒事
→ : 自己中間那個判定點被擊中都沒事
推 : 街機難是當然的 不然所有人都ㄧ幣通底怎麼賺錢70F 03/25 15:32
→ : 跟風流行阿~= =現在玩過魔界村大多老人了,小時候神力71F 03/25 15:32
→ : 破一次之後再也沒破過;然後你看現在吹橫向難的被吹的
→ : 破一次之後再也沒破過;然後你看現在吹橫向難的被吹的
推 : 有難也有簡單啊,我昨天剛玩古墓奇兵-暗影,暗殺距離靠北遠73F 03/25 15:32
→ : 是哪一款。= =74F 03/25 15:32
→ : 真的不誇張,遠到UBI看到都會傻眼的地步75F 03/25 15:33
推 : 東方或CAVE這類STG都不是靠反應閃的,是靠背譜76F 03/25 15:33
推 : 最好笑的是每次提到魂都要說以前的難度設計不良不好玩77F 03/25 15:37
→ : 你現在玩當然覺得不好玩XDD
→ : 你現在玩當然覺得不好玩XDD
推 : 難一點看到實況主花式死法也很好玩啊79F 03/25 15:39
推 : nso可以玩一些fc上的遊戲80F 03/25 15:42
→ : 我發現自己除了卡比夢之泉 大部分連第一關都過不了
→ : 我發現自己除了卡比夢之泉 大部分連第一關都過不了
推 : 不要 我才不要看gif82F 03/25 15:45
推 : 以前遊戲難有些是遊戲設計和主機性能限制住的 用90年83F 03/25 15:46
→ : 代的遊戲去看80年的巫術也是很難
→ : 代的遊戲去看80年的巫術也是很難
推 : STG比東方難的還是蠻多的85F 03/25 15:49
→ : 東方彈幕就是單數攤 偶數彈 瞄準自機 追尾 隨機的組86F 03/25 15:49
→ : 合,所以需要辨明並誘導而不是純靠反應
→ : 合,所以需要辨明並誘導而不是純靠反應
推 : 以前想觀摩很困難啊 就一直卡在那邊88F 03/25 15:49
推 : 我玩nso忍者龍劍傳也是靠著sl慢慢玩到最終boss前89F 03/25 15:50
噓 : 所以垃圾視角比較好玩?90F 03/25 15:54
推 : 之前問有在玩STG的朋友,他說東方算很簡單了91F 03/25 15:57
→ : 不過那種做到破不了關的STG還是很智障就是
→ : 不過那種做到破不了關的STG還是很智障就是
推 : 東方本來就很簡單阿,重點是彈速慢,密度也普通93F 03/25 15:58
→ : 比東方難的stg很多啊94F 03/25 16:02
推 : 可是神主在最近的彈幕顏色上出了些問題,有些彈幕顏色跟95F 03/25 16:02
→ : 背景色差不多,會變成迷彩彈幕...
→ : 背景色差不多,會變成迷彩彈幕...
→ : 很多人手遊玩多了不會玩難的遊戲了97F 03/25 16:04
推 : 遊戲有個原則:easy to learn,hard to master98F 03/25 16:04
→ : 符合這種規矩的遊戲才容易普及大眾
→ : 不符合這規則的遊戲當然也有大紅大紫,但非常少例外
→ : 幾乎都一小群自嗨不符合這種規則的遊戲玩家
→ : 符合這種規矩的遊戲才容易普及大眾
→ : 不符合這規則的遊戲當然也有大紅大紫,但非常少例外
→ : 幾乎都一小群自嗨不符合這種規則的遊戲玩家
→ : 記得上一作神主有說做的過程他家裡有事102F 03/25 16:05
→ : 難不代表好玩好嗎103F 03/25 16:13
推 : FS的才是正常的難吧 街機年代那種常常是整間店沒人全破過104F 03/25 16:26
推 : 其實東方算簡單的 只是畫面有點嚇人105F 03/25 16:27
推 : 我還以為現在只剩在中國論壇才能看到幻月是芙蘭的符卡的言106F 03/25 16:33
→ : 論,想不到xdd
→ : 論,想不到xdd
推 : 流行 潮 反骨就別玩惹108F 03/25 16:49
推 : 街機是逼你投錢才會做這麼難吧109F 03/25 17:16
噓 : 又在貴古 一輩子走不出過去110F 03/25 17:58
推 : 穩打不難但是總是會想多A一下111F 03/25 18:01
→ : 根本不難 結果傳成這樣112F 03/25 18:03
噓 : 可憐113F 03/25 18:07
推 : 把遊戲做難很簡單 但是難又好玩又有吸引力就很難114F 03/25 18:22
推 : 很多人玩遊戲只是想發洩跟爽,但你一直被電腦欺負自115F 03/25 18:34
→ : 然就不爽了
→ : 然就不爽了
推 : 就是比現在流行的簡單遊戲在難度和爽度的掌握上更好一點117F 03/25 18:54
→ : ,但真的要說難的話先問過那些挑戰人類極限的STG吧
→ : ,但真的要說難的話先問過那些挑戰人類極限的STG吧
→ : 無意義的難是不會有樂趣的 = = 之狼的難不是重點 而是真的119F 03/25 19:25
→ : 營造出那種"對刀"的感覺 雖然這類遊戲我是雲玩家就是了 XD
→ : 營造出那種"對刀"的感覺 雖然這類遊戲我是雲玩家就是了 XD
推 : 所以是成長曲線的問題吧?121F 03/25 19:35
推 : 現在選擇多了 要做困難的遊戲不是不行 一定要有吸引玩家122F 03/25 19:47
→ : 持續挑戰的誘因
→ : 持續挑戰的誘因
推 : 再難也不會超越人類極限 經驗多的玩家當然打得比菜雞快124F 03/25 20:22
→ : 現在一擊殺的遊戲變少了125F 03/25 20:22
噓 : 自己玩過不就知道了 純看你這篇文就貴古賤今啊126F 03/25 20:23
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