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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 格鬥遊戲如何給新手利多
時間 Mon Mar 11 20:54:00 2019
這兩天格鬥遊戲有點討論度
魯肥我很努力的想了個系統
來拉近新手跟老手間的差距
1.給新手更多血量
老手跟新手的差距
最多可以到5倍
2.導入RNG
新手所有攻擊
只要打到就有1%的即死率
系統會變成以下這樣
鑽石1-3 血量100 即死率0
白金1-3 血量200 即死率0.5%
黃金1-3 血量300 即死率0.5%
銀牌1-3 血量400 即死率1%
銅牌1-3 血量500 即死率1%
Q:新手被讓這麼多會不會被笑啊
A:積分強制執行這套系統
新手完全可以推給系統
Q:昨天強者我朋友開小號拉低我鑽石分數怎麼辦
A:積分只能隨機遇敵
而且他可以你也可以A_A
Q:不能防禦的招式怎麼辦
A:為了因應即死
沒有不能防禦的招式
而且非指令投可以解摔
新手用指令投的即死率10%
好啦我知道空談沒什麼意義
就聊聊而已
沒有用快打5的積分制
是因為這個積分制大家大概比較熟悉
有了這個系統
新手可以靠即死凹看不順眼很久的老屁股
應該會有新手想玩吧...?
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→ : 必殺技熱鍵 大招熱鍵1F 03/11 20:54
推 : 1只是讓你飛在空中更久而已2F 03/11 20:55
這方面我會限定系統最大連段攻擊力不能超過99%→ eddiego …
推 : 血量這個早就有了4F 03/11 20:56
我知道單機可以調 這個系統的血量是固定比例推 : 格鬥遊戲有即死會有樂趣?5F 03/11 20:56
推 : 1只是從被20秒內秒殺變成2分鐘內被打好玩的而已...6F 03/11 20:56
推 : 這樣新手只會玩到更少而已7F 03/11 20:56
推 : 2太糞了吧8F 03/11 20:56
→ : 不需要三小拉近系統...你還不如給新手免費遊戲讓他玩9F 03/11 20:56
這很實際 快打5免費的時候我有試玩推 : 新手多一條血只是給老手多爽幾秒吧10F 03/11 20:57
→ : 放寬連招時機之類的?11F 03/11 20:57
推 : 對阿~現在新手就滾給你看了阿,廠商:.....12F 03/11 20:57
→ eddiego …
→ : 即死太怪了換成增加傷害14F 03/11 20:57
推 : 侍魂2 餓狼2龍虎2都很適合新手15F 03/11 20:57
推 : 老手速度調0.9倍16F 03/11 20:57
→ : 還有kof9417F 03/11 20:57
→ : 我認為即死不該有 對戰也是練習 給即死啊不就練習不到了18F 03/11 20:57
回應量有點超乎我想像 我以為會沒人回單就即死的部分 我這邊做個回應
市場反應老實說我無法想像
會是"糞GAME鬼才要玩喔?"
還是"凹死老屁股太爽辣辣辣辣辣"
我無法得知
但我覺得格鬥遊戲的醍醐味在於立回
即死要發動 先決條件還是必須要打到人
所以新手還是得練立回
哪怕只想用氣功龜死人也一樣
→ : 血量多會讓新手更懷疑人生吧 血這麼多還是被輕拳到死XD19F 03/11 20:58
推 : 我覺得可以老手要拿下兩到三局~新手只需要拿下一局20F 03/11 20:59
推 : LF2能算格鬥遊戲嗎?那個時代是蠻成功的吧21F 03/11 20:59
→ eddiego …
→ : 這樣新手應該會因為只需要拿下一局還是拚了跟你拗23F 03/11 20:59
推 : 格鬥遊戲就是挑戰自己的哈扣遊戲24F 03/11 21:00
→ : 不平等對局只是讓你看不清自身實力罷了
事實上太過困難 導致現在格鬥是小眾→ : 不平等對局只是讓你看不清自身實力罷了
看看爐石 RNG超重 大家都喊糞GAME
然而上一個喊要打倒爐石的前幾天才GG
→ : 現在跟以前街機環境不同,連線世代的新手其實像各自單打26F 03/11 21:01
→ : 沒有這種新手願意玩這種機制玩到變高手的吧?27F 03/11 21:02
→ : 的幼苗,而幼苗常常不見了就這樣28F 03/11 21:02
→ : 再來現在的年輕人娛樂那麼多,沒像我們以前那樣一放學就
→ : 再來現在的年輕人娛樂那麼多,沒像我們以前那樣一放學就
推 : 輸了角色會爆衣30F 03/11 21:04
這必須要有推 : 這樣不行阿 新手知道被讓這麼多要是還暴掉直接就棄了31F 03/11 21:04
這也是一個可能但我希望新手會從凹死老手的過程中感受到樂趣
→ : 結伴去電動場挑格鬥遊戲吧,一起擦玻璃還比較多32F 03/11 21:04
推 : 我覺得即死不好 給新手閃避就不錯了(看看DNF33F 03/11 21:05
迴避也可以考慮但我覺得對於老手來說
被打到即死
某個程度是自己的問題
但自己的攻擊被系統無效化
比較有被系統搞的感覺
如果守的密不通風
原則上是可以避開即死的
→ : 差兩個位階以上把攻擊力微調我覺得可以(非大調)34F 03/11 21:06
→ : 還有贏得勝利的局數-1或+1,我是說實力差很多的時候
→ : 假新手這無法避免,只能這樣
如果調整勝利局數 我覺得跟調整血量也差不多→ : 還有贏得勝利的局數-1或+1,我是說實力差很多的時候
→ : 假新手這無法避免,只能這樣
→ : 基本街技都沒練 還想要什麼利多37F 03/11 21:08
→ : 其實有些問題也要歸咎在遊戲的線上配對上38F 03/11 21:09
※ 編輯: angelegg (1.169.8.39), 03/11/2019 21:31:41推 : 及死糞到極限39F 03/11 21:11
→ : 不可能,攻擊力微調或者是加減速什麼的會直接影響到手感40F 03/11 21:12
→ : 這樣反過來會變成稍微有點程度的都不會打天梯了
→ : 這樣反過來會變成稍微有點程度的都不會打天梯了
推 : 加減速我也是覺得母湯,這影響節奏,不過攻擊力應該還好42F 03/11 21:13
→ : 有些遊戲血量扣到一個區間,你打對方會沒那麼痛
→ : 有些遊戲血量扣到一個區間,你打對方會沒那麼痛
推 : Q2根本鼓勵老手開新帳虐菜 然後新玩家就更少44F 03/11 21:14
推 : 還不如開放一對多,這樣不論輸贏兩邊都能安慰自己45F 03/11 21:14
→ : 還有連太多段攻擊力會極速遞減,我覺得這一點點類似46F 03/11 21:14
→ : 但血量的精算也是一門學問,搞下去對上層絕對會有影響47F 03/11 21:16
推 : 1很早很早就有了,Xbox時代(不是360)就有,除了HP可以幾倍48F 03/11 21:17
→ : 覺得在PVP方面是無解,hardcore+1V1的PVP註定就是磨練49F 03/11 21:17
→ : 調整,連攻擊力都可以幾倍調整,比你想的隨機即死平衡很多50F 03/11 21:17
→ : 乾脆想辦法把PVE弄好玩一點把兩者拆開來...51F 03/11 21:17
→ : 但是FTG無趣的地方是重複苦練+背超多數據,打輸只是小事52F 03/11 21:18
→ : 像靈魂系列PK場也是妖魔鬼怪一堆,但大部分玩家可以自己死53F 03/11 21:18
→ : 開心死爽的就好,FTG問題是除了PVP之外就沒什麼東西可玩
→ : 或者就是走大亂鬥模式弄成多人PVP
→ : 開心死爽的就好,FTG問題是除了PVP之外就沒什麼東西可玩
→ : 或者就是走大亂鬥模式弄成多人PVP
推 : 新手氣條無限56F 03/11 21:23
→ : 做成吃雞百人亂鬥就可以了(?) 幹 那就變吃雞了57F 03/11 21:23
推 : 搞這些細枝末節的微調,不如把整個系統都改造一番58F 03/11 21:25
推 : 只是飛久而已 強制空中3秒後無敵還比較有用59F 03/11 21:27
噓 : 分兩個聯盟比較快...60F 03/11 21:29
推 : 古早PC上面的FTG:機器人快打(OMF:2097)就有做巡迴賽模式61F 03/11 21:30
→ : 打不同的聯盟賺獎金買設備升級機體最後打世界冠軍
→ : 不知道為什麼後來的FTG都沒做這種生涯模式
→ : 打不同的聯盟賺獎金買設備升級機體最後打世界冠軍
→ : 不知道為什麼後來的FTG都沒做這種生涯模式
→ : 阿老手新手就不會分開阿,有些格GAME配對都蝦雞巴亂配64F 03/11 21:31
→ : ABCDE,你E階級怎麼排都對到A和B,不如睡覺去
→ : ABCDE,你E階級怎麼排都對到A和B,不如睡覺去
推 : 每輸入10個指令搖桿鎖死一小段時間66F 03/11 21:37
→ : 真的菜雞感覺不到這個,有點程度的菜雞不會希望對方開
→ : 這個功能,皆大歡喜
→ : 真的菜雞感覺不到這個,有點程度的菜雞不會希望對方開
→ : 這個功能,皆大歡喜
推 : 打個電動讓來讓去就已經失去格g的哈扣要素了 快打5都已經69F 03/11 21:54
→ : 剩猜拳和連段要練了到底還想怎樣勒xd
→ : 一個cc人人有機會的猜拳game是還有什麼可以讓的啦
→ : 剩猜拳和連段要練了到底還想怎樣勒xd
→ : 一個cc人人有機會的猜拳game是還有什麼可以讓的啦
推 : 導入無雙破關模式 像小朋友齊打交那樣 新手至少有電腦72F 03/11 22:00
→ : 可以虐
→ : 可以虐
推 : FTG畢竟是靠技術的遊戲 不太可能真的去調整參數給利多74F 03/11 22:08
→ : 只能從別的方面給新手輸了還有成就感
→ : 只能從別的方面給新手輸了還有成就感
推 : 先玩2D 3D上手感覺比較難76F 03/11 22:20
→ : 改成像火影終極風暴那樣,至少體術類只要記得喬好方77F 03/11 23:33
→ : 向就好了
→ : 向就好了
→ : 有個基本問題沒提到 你怎麼分別哪一方是新手79F 03/12 04:20
噓 : ???80F 03/12 07:49
推 : 不用讓,讓這些淘汰新手的遊戲慢慢被淘汰就好了,平平都是81F 03/12 10:08
→ : 兩個人對打大亂鬥賣超好就知道問題在哪
→ : 兩個人對打大亂鬥賣超好就知道問題在哪
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 116
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