※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-03-08 22:01:01
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 現今遊戲中有“散人”玩法的嗎?
時間 Fri Mar 8 07:57:24 2019
散人 出自全職高手
不轉職 靠著技能量的優勢碾壓四方
當然也就不是一種正式的職業
那現實中的線上遊戲裡
真的有可以學習全職業初階技能的嗎?
遊戲公司一般來說 根本就不會在初期
把技能分類成有職業差別吧…?
初心者能學的一些技能好像都是設定成一樣的
真的要學其他職業 頂多就是混轉
但劍士還是在自己的小圈圈裡
刺客也還是刺客系的
目前有遊戲是真的可以模擬出散人的嗎?
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推 : RO的超級初心者1F 03/08 07:58
推 : 其實就是兼修吧 桌上型的遊戲龍與地下城就可以2F 03/08 07:58
→ : 瑪奇?3F 03/08 07:59
推 : 依照目前線上遊戲的玩法 技能品質>數量 後面隨便一個技能4F 03/08 08:04
→ : 基礎傷害就比你初期技能基傷+係數還高了 後期技能還有附
→ : 加效果跟高係數 加上大部分遊戲都有分物理係數跟魔法係數
→ : 散人什麼都學 傷害不高要靠技能數量=要花很多時間釋放
→ : 人家只放一招就高傷害了 根本只會被屌打
→ : 基礎傷害就比你初期技能基傷+係數還高了 後期技能還有附
→ : 加效果跟高係數 加上大部分遊戲都有分物理係數跟魔法係數
→ : 散人什麼都學 傷害不高要靠技能數量=要花很多時間釋放
→ : 人家只放一招就高傷害了 根本只會被屌打
推 : 樣樣通樣樣鬆,基本上很難玩起來的9F 03/08 08:06
推 : 任何一種有設職業的遊戲基本上都不會讓職業變得沒意義10F 03/08 08:08
推 : 而且玩過線上遊戲的都有過 就算遊戲能讓你學100個技能 你11F 03/08 08:08
→ : 真正會用的還是5.6個而已 簡單暴力才是王道
→ : 真正會用的還是5.6個而已 簡單暴力才是王道
推 : 最接近應該是瑪奇吧,什麼都能學13F 03/08 08:09
→ : 所以通常就算不轉職很強也會被改爛 不然就是能用但不特別強14F 03/08 08:09
推 : 如果什麼都能學到頂,那另一個問題就是成型慢15F 03/08 08:10
→ : 需要花更多時間,不然就是要比別人砸更多錢才能成型
→ : 需要花更多時間,不然就是要比別人砸更多錢才能成型
推 : 技能欄位不夠擺吧...17F 03/08 08:13
推 : 佐藤和真18F 03/08 08:13
推 : FF14你可以單隻練滿所有職業,各職的基本技能有沒有共通19F 03/08 08:15
→ : 忘了
→ : 忘了
推 : 忍豆風雲錢標王21F 03/08 08:18
推 : 以前的mud遊戲類型應該有22F 03/08 08:19
推 : POE啊23F 03/08 08:21
推 : .HACK的鍊裝士阿 只有廢人級玩家會喜歡練24F 03/08 08:21
推 : 4樓,榮耀的遊戲設定有提到啊。 技能的威力不是一下子25F 03/08 08:23
→ : 拔高的,是隨著等級上限逐漸向上提升的,如果在等級低的
→ : 時候,技能數量優勢是比較大沒錯喔
→ : 拔高的,是隨著等級上限逐漸向上提升的,如果在等級低的
→ : 時候,技能數量優勢是比較大沒錯喔
推 : 一般的遊戲公司也不會設計一個全伺服器只有一個人有的雙刀28F 03/08 08:23
→ : 技能
→ : 技能
推 : 不限定線上遊戲的話,上古五也可以學全技能30F 03/08 08:24
推 : 上古世紀的概念滿像的31F 03/08 08:25
→ : 神諭原罪232F 03/08 08:25
→ : 網路創世紀私服33F 03/08 08:29
推 : poe某youtber曾經把所有技能大點都點滿 算是嗎 XD34F 03/08 08:30
→ : 如果不轉職比較強誰要轉職 那花錢設計這些角色模組裝備?35F 03/08 08:31
→ : 現在遊戲設計都重質不重量,這玩法根本毫無優勢36F 03/08 08:31
推 : 他的bug傘怎麼沒提
因為多數技能綁定武器類型但自製武器基本不用想了
現今遊戲沒法造出這種東西吧 XD
頂多就是真的等cd. 切來切去
推 : 小說也說到三轉職業開放散人等於廢職,而且其實一直是廢職38F 03/08 08:34
→ : ,小說裡武器不對放不了技能
→ : ,小說裡武器不對放不了技能
→ : 楓谷的幻獸師啊40F 03/08 08:38
推 : 散人是因為千機傘跟葉修全職精通+鬼之操作才強的41F 03/08 08:38
→ : 不過幻影好像更符合原po的敘述42F 03/08 08:41
推 : 以前楓谷狂狼會有人都不轉職43F 03/08 08:44
推 : 還有一個 全世界只有一個散人 職業隊找不到人練 大家44F 03/08 08:55
→ : 都是第一次打散人 再給葉修打個兩三年 遲早跌下神壇
→ : 都是第一次打散人 再給葉修打個兩三年 遲早跌下神壇
推 : 狂狼不轉職是因為剛推出早期有bug....46F 03/08 08:55
推 : 讓包子玩君莫笑47F 03/08 08:55
※ 編輯: Fushimi (42.73.183.126), 03/08/2019 08:55:32推 : 全職高手內的遊戲生態都是配合小說劇情需要所發展的48F 03/08 08:56
→ : 不用太認真鑽研其架構....
→ : 不用太認真鑽研其架構....
推 : 啊不就RO超級初心者?一轉所有職業技能全部都可以點。50F 03/08 08:57
推 : 瑪奇...51F 03/08 09:05
噓 : 不就瑪奇52F 03/08 09:05
→ : UO部分可以全GM的私服還有mabi很符合 但是說真的練的越多53F 03/08 09:08
→ : 越空虛 也難怪UO正常設定會限制總合..
→ : 越空虛 也難怪UO正常設定會限制總合..
推 : POE蠻符合的 什麼天賦都可以點 倉庫可以擺滿全職業的技能55F 03/08 09:10
→ : 然後發現技能格子就只能裝那些 天賦分散點腳色基本是廢了
→ : 然後發現技能格子就只能裝那些 天賦分散點腳色基本是廢了
推 : 神域原罪1跟2都符合57F 03/08 09:12
→ : 原罪神諭58F 03/08 09:12
推 : Poe根本就是戰士當遠程 射手貼臉射 法師一人軍隊59F 03/08 09:14
推 : 雖然不是線上遊戲,但我覺得曠野之息的林克就是散人職。60F 03/08 09:14
推 : TRPG吧,可以自己配技能61F 03/08 09:17
→ : 美式很多吧...一開始給你個職業,但後期什麼都能學62F 03/08 09:19
→ : 會這樣還夠強代表遊戲沒設定GCD(?63F 03/08 09:20
→ : 有些遊戲魔劍士就是打各種屬性相剋,概念也很接近64F 03/08 09:21
推 : 以前大宇有個線上遊戲叫飛天歷險 有個職業叫 老百姓65F 03/08 09:34
→ : 就是散人 但玩到後面也確實很廢 遊戲技能的質大於量
→ : 寧可一招打很痛的 也不要一堆抓癢的
→ : 就是散人 但玩到後面也確實很廢 遊戲技能的質大於量
→ : 寧可一招打很痛的 也不要一堆抓癢的
推 : RO以前有人玩最強初心者68F 03/08 09:35
推 : 魔力寶貝的士兵啊,可以穿所有職業的水龍裝69F 03/08 09:41
推 : 超級初心者70F 03/08 09:53
推 : 隊上要配智障大祭司 爆裂大法師 跟抖M十字騎士 才71F 03/08 09:55
→ : 玩得下去
→ : 玩得下去
推 : 只想到RO的超級初心者73F 03/08 09:56
推 : 上古卷軸,黑暗靈魂之類的74F 03/08 09:57
推 : 拿弓又拿刀還會一堆輔助魔法,練潛行又練格檔
推 : 拿弓又拿刀還會一堆輔助魔法,練潛行又練格檔
推 : 魔力的士兵跟RO的超初,以前很喜歡這種全通職76F 03/08 09:59
→ : 德魯伊? 能進能遠能坦能補77F 03/08 09:59
→ : 散人乾不死78F 03/08 10:00
→ : 還以為是在說逍遙散人
→ : 還以為是在說逍遙散人
推 : 散人干不死80F 03/08 10:05
推 : 現實可以 林志穎81F 03/08 10:30
推 : CRPG 很多可以這樣82F 03/08 10:32
推 : 美好世界的新手冒險者職階83F 03/08 10:33
噓 : 飛天歷險裡面老百肯定不是廢的好嗎84F 03/08 10:37
推 : 超級初心者85F 03/08 10:38
→ : 但現在遊戲都不是說靠技能相剋跟技術就能彌補傷害差的,
→ : 散人也只是小說設定方便。
→ : 但現在遊戲都不是說靠技能相剋跟技術就能彌補傷害差的,
→ : 散人也只是小說設定方便。
推 : 個人認為是職業不夠多88F 03/08 10:44
→ : 現在的網路遊戲
→ : 還是我玩太少了QQ
→ : 現在的網路遊戲
→ : 還是我玩太少了QQ
推 : RO的超初三轉之後也幾乎等於死去 血量太少 傷害不足91F 03/08 10:45
→ : 三轉職出現之後
→ : 三轉職出現之後
→ : 九陰真經93F 03/08 10:51
推 : 是誰在比賽台上!?94F 03/08 10:55
推 : 龍抬頭95F 03/08 11:05
推 : 龍抬頭只有一個人使出來過96F 03/08 11:18
推 : 原PO要的是所有[初階]技能 RO的超級初心者是最像的 瑪奇97F 03/08 11:23
→ : 比較不符合 信長之野望ONLINE的僧也有點這個概念
→ : 遊戲公司在做遊戲的時候 只會設計出更強的技能 初階技只
→ : 是為了過渡新手期而已 所以也不會新增初階技
→ : 比較不符合 信長之野望ONLINE的僧也有點這個概念
→ : 遊戲公司在做遊戲的時候 只會設計出更強的技能 初階技只
→ : 是為了過渡新手期而已 所以也不會新增初階技
推 : 我ro101F 03/08 11:28
→ : 洋蔥劍士102F 03/08 11:33
推 : 楓之谷 普攻人103F 03/08 11:49
推 : 把瑪奇放哪104F 03/08 11:50
推 : 楊傳廣105F 03/08 12:13
推 : 魔力寶貝的士兵106F 03/08 12:58
推 : 日本一的遊戲不少都可以107F 03/08 13:04
推 : 散人的優勢只體現在PVP上啊 五花八門控制技 像早期WOW賊108F 03/08 13:09
→ : 網遊時期的刷怪練功都還是要靠其他轉職的玩家啊
→ : 但是在PVP上面就跟WOW無印時期的賊一樣 控對手到天荒地老
→ : 網遊時期的刷怪練功都還是要靠其他轉職的玩家啊
→ : 但是在PVP上面就跟WOW無印時期的賊一樣 控對手到天荒地老
推 : 推樓上說的鬼之操作,小說最後葉修6.5秒殺了三個人A111F 03/08 13:29
→ : PM破700
→ : PM破700
推 : 來玩托蘭 Toram online113F 03/08 15:23
→ : 真正最接近理想中的online game
推 : 但是散人有辦法玩是建立在高階技能硬直很高沒辦法無腦放
→ : 的前提下 要在很注重用cc反制、斷招的遊戲才有可能這樣玩
→ : 吧
→ : 但是反制基本上在mmorpg裡不被重視 比較常在格鬥遊戲中見
→ : 到
推 : 我覺得作者已經把pvp當成格鬥遊戲在寫了
→ : 真正最接近理想中的online game
推 : 但是散人有辦法玩是建立在高階技能硬直很高沒辦法無腦放
→ : 的前提下 要在很注重用cc反制、斷招的遊戲才有可能這樣玩
→ : 吧
→ : 但是反制基本上在mmorpg裡不被重視 比較常在格鬥遊戲中見
→ : 到
推 : 我覺得作者已經把pvp當成格鬥遊戲在寫了
→ : 狂狼不轉職是因為那時候可以偷四轉技能出來玩,121F 03/08 16:17
→ : 跟本篇沒什麼關聯跔C
→ : 跟本篇沒什麼關聯跔C
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