※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-02-14 19:53:42
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 把元祖大逃殺做成第一人稱遊戲有搞頭嗎?
時間 Thu Feb 14 13:59:18 2019
不是現在流行的一見面就開槍pewpewpew然後撿盒子
而是以搜索生存物資、隱藏自身行蹤為主,
除非有必勝的把握或者迫不得已,不會輕啟戰端,
還要跟臨時隊友玩勾心鬥角的心理戰
以前是有玩過台大的網頁版啦,
不過文字的代入感還是比第一人稱差太多了
如果把元祖大逃殺搬來跟大逃殺界的後輩對抗,
有機會在大逃殺遊戲間的大逃殺中活下來嗎?
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推 : 感覺有1F 02/14 14:00
→ : 你一場要打多久2F 02/14 14:00
→ : 沒搞頭 每個人都龜的要死無聊死 APEX就是很難龜才會紅3F 02/14 14:01
推 : 抽紙扇就跳GAME4F 02/14 14:01
推 : 台大BR現在還有嗎5F 02/14 14:02
推 : 太吃運氣了 開場包包拿到垃圾先輸一半6F 02/14 14:03
推 : 首抽桐山和雄7F 02/14 14:03
→ : 首抽失敗就是糞game8F 02/14 14:05
推 : 基本上不適合當PUBG這種超大型跟節奏快速快的9F 02/14 14:05
推 : 搜物資真的無聊 尤其是一堆槍還搞一堆配件的10F 02/14 14:06
推 : 隱藏行蹤沒事不會亂開幹有BTOOOM!啊 …不過島了11F 02/14 14:09
→ : 你知道有些人一開始抽到的武器爛到笑嗎?12F 02/14 14:09
推 : 大家搶著找相馬光子13F 02/14 14:10
→ : 抽到R20怎辦14F 02/14 14:10
→ : 這個時代流行速食遊戲啦 慢慢拼戰略太悶了沒人愛玩15F 02/14 14:12
推 : 大逃殺會封鎖區域 時間到脖子的項圈就炸掉 要怎麼龜16F 02/14 14:13
推 : 他是用方格鎖區非縮圈 最後兩組人馬如果被隔開了要怎麼決鬥17F 02/14 14:13
→ : 不要做出強弱失衡的武器不就好了,像是遠程武器少還彈藥18F 02/14 14:15
→ : 更少,然後還能引進MH的陷阱
→ : 更少,然後還能引進MH的陷阱
推 : 不會,會變成大家都在龜 而且遠程武器太少的話,大家20F 02/14 14:15
→ : 打不贏就死命逃就好了
→ : 打不贏就死命逃就好了
推 : 回樓上,這個可以用程式演算方式處理或是其他規則面處理22F 02/14 14:16
→ : 為什麼會縮圈不能龜? PUBG一堆人都是圈快縮到自己這邊23F 02/14 14:16
推 : 沒有 抽到槍的堵門就贏了24F 02/14 14:16
→ : 才趕緊跑到下個圈邊邊的房子裡 重複到沒得躲啊25F 02/14 14:16
→ : 活到最後就贏阿 隔開就看誰先被炸掉頭26F 02/14 14:16
→ : 元祖BR最大的問題在於時間限制跟節奏上要怎麼調整27F 02/14 14:16
推 : PUBG我沒開半槍龜一龜還能前快1028F 02/14 14:17
→ : 快前
→ : 快前
→ : 網頁版最大的問題是一場最少3~5HR30F 02/14 14:17
→ : 先發布封鎖區 再封鎖考驗地形判斷31F 02/14 14:17
→ : 而且哪來的什麼臨時隊友 現實玩有可能啦 網路玩又不會32F 02/14 14:17
→ : 你必須要想辦法把這個節奏壓在1小時內才比較合適33F 02/14 14:17
推 : 元祖BR禁區時間擴大很好用吧34F 02/14 14:17
→ : 有什麼代價,直接先幹爆你35F 02/14 14:17
→ : 但這樣子就會回到PUBG的狀況,大家都被時間壓著很難龜36F 02/14 14:18
→ : 重型武器傷害高攻速低 輕型武器傷害低攻速高 遠程武器37F 02/14 14:19
→ : 其實PUBG把場地縮小,武器弱化就跟BR沒啥差了38F 02/14 14:19
→ : 已經做過了吧39F 02/14 14:19
→ : 彈藥數少 挖陷阱需要時間跟材料40F 02/14 14:20
→ : 武器平衡性也是問題41F 02/14 14:20
推 : 沒有原本劇情上同學間的情誼 做出來大家都壓著校門幹吧42F 02/14 14:20
→ : 明顯問題就是時間太長 會太膩43F 02/14 14:20
→ : 重點就是不要一堆槍砲那就只是大型CS而以一點都不逃殺44F 02/14 14:20
→ : PUBG改善的最明顯的是跳傘這點 元祖那個真的不行45F 02/14 14:21
→ : 時間很簡單阿 區域封鎖你想一場多久就多久 時間到就封46F 02/14 14:21
→ : 不要一堆槍砲+1,PUBG最大的問題是,你不會玩FPS就沒法玩47F 02/14 14:21
→ : 到就全都炸頭48F 02/14 14:22
推 : 解決龜的問題 設定一個角色待在一個地點太久會自爆49F 02/14 14:22
→ : 其實原始暴頭機制就是在解決龜的問題啊,只是BR原始時間50F 02/14 14:23
→ : 相較現在主流的PUBG來說更慢而已
→ : 相較現在主流的PUBG來說更慢而已
推 : PUBG的武器砍掉,留手槍+弓弩+近戰就很像了52F 02/14 14:24
推 : 都是治標而已,APEX最屌的就是龜著幾乎沒優勢53F 02/14 14:25
→ : 你避戰幾乎就注定裝備比人窮了,後期紫甲滿配根本標配
→ : 你避戰幾乎就注定裝備比人窮了,後期紫甲滿配根本標配
推 : 元祖一場要打三天喔55F 02/14 14:25
推 : 事實上大逃殺的核心就是龜,你要活下來 不是CS殺光對方56F 02/14 14:25
→ : 活到最後才是勝利者 這才是大逃殺 不是殺殺殺殺殺
→ : 活到最後才是勝利者 這才是大逃殺 不是殺殺殺殺殺
推 : 首抽指甲剪58F 02/14 14:30
推 : 台大BR之前被開分身的堆屍仔搞爛了59F 02/14 14:36
推 : 元祖大逃殺首抽武器差距太大了 印象中最強有槍 最弱60F 02/14 14:47
→ : 只有普通的皮帶 根本就純粹的運氣game
→ : 只有普通的皮帶 根本就純粹的運氣game
→ : 其實pubg很接近原作了 地圖大很好躲 如果沒外掛62F 02/14 14:59
→ : 後來效仿大逃殺都作更小的地圖來強迫廝殺 沒有生存概念
→ : 後來效仿大逃殺都作更小的地圖來強迫廝殺 沒有生存概念
→ : 大逃殺有個「逃」字啊 弱者要怎麼從強者手中隱匿、逃64F 02/14 15:02
→ : 脫才是這類型的精髓
→ : APEX那類的 好玩歸好玩 不過本質只是FFA的射擊遊戲而已
→ : 已經偏離大逃殺的主旨了
→ : 相較之下 PUBG還比較有大逃殺的感覺
→ : 脫才是這類型的精髓
→ : APEX那類的 好玩歸好玩 不過本質只是FFA的射擊遊戲而已
→ : 已經偏離大逃殺的主旨了
→ : 相較之下 PUBG還比較有大逃殺的感覺
推 : 那個逃 只是中文自己翻的吧69F 02/14 15:06
推 : 元祖BR其實就是一群摔角選手在擂台上開扁到剩最後一人70F 02/14 15:13
推 : 元祖大逃殺可行分支有夠多,但有的效果達成條件需要71F 02/14 15:14
→ : 等待,你搞成實際遊戲你要玩多久?
→ : 等待,你搞成實際遊戲你要玩多久?
推 : 能不能創意組合自爆卡車?如何呈現毒藥午餐的必要性?73F 02/14 15:53
推 : Minecraft飢餓遊戲啊74F 02/14 16:23
→ : 元祖大逃殺是什麼作品?為什麼我google不到?75F 02/14 18:03
推 : 電影大逃殺吧,小說漫畫改編76F 02/14 18:23
→ : 搜物資 龜點 設陷阱 很無聊,如果做成VR可能刺激點77F 02/14 19:20
→ : 大逃殺最有趣是首抽應用 有人拿到鍋蓋 或安全帽 就得想78F 02/14 19:37
→ : 辦法應用撐過去
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