※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-01-11 17:53:51
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 玩rpg會先農還是先闖關 都幾?
時間 Fri Jan 11 07:49:39 2019
RPG常常分兩種人
一種先把熟練度 練好 開單人模式最難難度 把等級搞好 要農的獎盃拿完 再出發闖關 把
怪當菜切
另一種直接一直打下去 打到卡關再開始回頭練熟練度 練等級 順便農獎盃
哪個的遊戲體驗比較好r?
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推 : JJJJJJJJJJJ1F 01/11 07:50
→ : 邊玩邊練等 不過我看龜狗玩人龍都練到滿等再開幹2F 01/11 07:51
推 : 十里陂劍神3F 01/11 08:04
→ : 我都直接先打鬼蛙4F 01/11 08:09
推 : 先農5F 01/11 08:11
推 : 打不過才會農6F 01/11 08:12
推 : 擒賊先擒王 要不是徽章,不然我會直接衝去打四大天王(x7F 01/11 08:12
推 : 農到可以碾才打 直到打不贏再農8F 01/11 08:13
→ : 農 先農之後可以爽爽碾9F 01/11 08:16
可是這不會很無趣嗎 都一刀死0.0※ 編輯: sos976431 (36.229.247.33), 01/11/2019 08:17:50
推 : 看心情 完全不管獎盃這種東西 有時候會在路上逗留10F 01/11 08:22
→ : 有時候一路衝劇情
→ : 有時候一路衝劇情
→ : 先走 卡卡再練12F 01/11 08:34
推 : 找到作者在額外boss上的弱點 在低等級打敗他拿超高級技能或13F 01/11 08:37
→ : 裝備之後碾過後面的劇情
→ : 裝備之後碾過後面的劇情
推 : 卡關才會農15F 01/11 08:57
推 : 現在的RPG都是農了會比較好打 沒農可能打不過16F 01/11 09:05
→ : 會農到能一刀的都是像日本一那種吧
→ : 會農到能一刀的都是像日本一那種吧
推 : 不特意農 但也不逃跑 看到怪就打 然後打不贏的話 再18F 01/11 09:06
→ : 回來農
→ : 回來農
→ : 像無雙那樣逼人農的 可能已經不行了20F 01/11 09:10
→ : 玩國產RPG啟蒙的 應該還是先闖關的多吧 低等級靠補品和21F 01/11 09:27
→ : 運氣通關也是一種醍醐味
→ : 運氣通關也是一種醍醐味
推 : 卡關再農阿23F 01/11 09:29
推 : 先探索該地區啊,有強迫症會把該地區的人事物都碰過一遍24F 01/11 09:31
推 : 有人喜歡打樣,有人喜歡著色25F 01/11 09:33
推 : 以前小時候勇者鬥惡龍怪物仙境農過頭打2次競技場直接開全部26F 01/11 09:39
→ : 迷宮省錢 再帶幾個會加入的魔王直接跳到最後一關開幹
→ : 迷宮省錢 再帶幾個會加入的魔王直接跳到最後一關開幹
推 : 我都是遇怪就打,以為農很多了結果BOSS超難打,但贏了28F 01/11 09:42
→ : 的成就感很爽
→ : 的成就感很爽
推 : 不重要的事情最優先 例如釣魚或找貓之類的30F 01/11 09:47
推 : 一定要把地區任務、材料、成就解完才會繼續前進,很強31F 01/11 09:50
→ : 迫xDDDD
→ : 迫xDDDD
推 : 順順打下去 布農族33F 01/11 09:53
→ : 會要農的 不是遊戲本身設計就有問題就是操作者有問題=
→ : =
→ : 會要農的 不是遊戲本身設計就有問題就是操作者有問題=
→ : =
推 : 不用農就能順著玩的RPG 有什麼挑戰性 任何人都輕易得到36F 01/11 09:55
→ : 一樣的結果 乾脆去看電影比較快
推 : 為了拚一個剛好過關一直SL也是很累 不如練穩一點
→ : 農的過程還能測試更多配對/配裝多樣性
→ : 一樣的結果 乾脆去看電影比較快
推 : 為了拚一個剛好過關一直SL也是很累 不如練穩一點
→ : 農的過程還能測試更多配對/配裝多樣性
推 : 魂系列就是不用農靠技術也能順順打完啊40F 01/11 10:02
推 : 農與不農都有人愛,哪有什麼問題?你的問題比較大41F 01/11 10:03
→ : 為了簡單通關去農了降低難度才叫任何人都能輕易得到結42F 01/11 10:03
→ : 果= =
→ : 果= =
推 : 我就是喜歡召喚金屬史萊姆鍊到等級上限然後去海扁魔王44F 01/11 10:03
推 : 光是練等過程創造的遊戲性就不是任何人都輕易得到結果了45F 01/11 10:08
→ : 更何況以GB神奇寶貝為例 農各式各樣的pokemon來應對
→ : 比順著劇情一隻通到底好玩多了吧
→ : 更何況以GB神奇寶貝為例 農各式各樣的pokemon來應對
→ : 比順著劇情一隻通到底好玩多了吧
→ : 精靈寶可夢的遊戲時間可以到999.99小時啊= =48F 01/11 10:10
→ : 其他RPG也一樣 能更改出戰組合的 你不農就是只有一隻49F 01/11 10:10
→ : 永遠一樣出戰那才叫無聊吧
→ : 永遠一樣出戰那才叫無聊吧
推 : 很多rpg都會放隱藏任務 所以習慣性的會先亂跑51F 01/11 10:16
推 : 所有劇情都玩出來也是重要樂趣52F 01/11 10:19
→ : 單通到底的一堆劇情都會錯過 太多遊戲都做練其他角色才
→ : 能觸發劇情
→ : 單通到底的一堆劇情都會錯過 太多遊戲都做練其他角色才
→ : 能觸發劇情
推 : 看有多少能農的有趣的跟農的開不開心55F 01/11 10:31
→ : 不一樣的招式,不一樣的系統,不一樣的角色,農也很好玩
→ : 不一樣的招式,不一樣的系統,不一樣的角色,農也很好玩
推 : 妳是不是搞錯什麼了 樓主這邊說得是農 跟你解不解支線57F 01/11 10:33
→ : 沒關係啊...你要探索、要觸發所有支線、體驗所有劇情
→ : 我也覺得很棒很好玩啊!但是以你說的pm為例 你會覺得
→ : 一直’農‘努力值很好玩 很有遊戲性嗎?
推 : 巫師三我也是主線支線甚至?都全解,但我不會為了快速
→ : 通關、為了秒怪秒王去農錢做裝或農等級,這是我所謂的
→ : 順順打下去
→ : 沒關係啊...你要探索、要觸發所有支線、體驗所有劇情
→ : 我也覺得很棒很好玩啊!但是以你說的pm為例 你會覺得
→ : 一直’農‘努力值很好玩 很有遊戲性嗎?
推 : 巫師三我也是主線支線甚至?都全解,但我不會為了快速
→ : 通關、為了秒怪秒王去農錢做裝或農等級,這是我所謂的
→ : 順順打下去
推 : 要特別在原地轉圈練功才能過的RPG都是糞GAME64F 01/11 10:54
推 : 說到練功就會讓我想到被人稱作神作的月藍傳奇...嗯...65F 01/11 10:58
推 : 農不農看人,爽就好,但是一路順暢玩的遊戲,等於沒遊戲66F 01/11 11:14
→ : 難度,聽上去就糞遊
→ : 難度,聽上去就糞遊
推 : 每個地圖都走完整 每個NPC都講話 每個怪物都全掉落68F 01/11 11:24
→ : 這樣等級也很夠
→ : 這樣等級也很夠
推 : 直衝主線 卡關再農 農完繼續衝70F 01/11 11:27
→ : 推十里坡劍神71F 01/11 11:37
推 : 糞個屁 一路順順玩不代表沒難度72F 01/11 11:51
→ : 現代RPG都是設計一個區域清光基本上就能打贏王
→ : 要在原地繞圈遇怪的那種才真的超糞
→ : 現代RPG都是設計一個區域清光基本上就能打贏王
→ : 要在原地繞圈遇怪的那種才真的超糞
推 : 先闖關,先農會破壞遊戲體驗75F 01/11 12:17
推 : 我有練功強迫症76F 01/11 12:28
推 : 先觸發H事件77F 01/11 14:22
推 : 先農一陣子再打78F 01/11 14:37
推 : 農到可以打末期王了 再開始解主線79F 01/11 16:10
推 : 農到能虐BOSS80F 01/11 16:20
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