※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-01-14 10:41:46
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 作品的格局變宏大很難不失控?
時間 Sun Jan 13 18:52:47 2019
部分作品隨著劇情的發展,世界觀、地圖、事件規模乃至角色的思考和目標都會逐漸的放得
很大,一方面卻很容易導致一些問題。
最常見就是戰力失衡,再來就是人物勢力太多,卻沒有好好分配各線故事,導致常常要翻到
前面或忘了誰,要再慘一點就是角色整個變調,不知道他們想幹嘛?
真的有把格局變得很宏大卻又穩穩的說故事的好像沒幾個,常見的就巨人、鋼鍊
不知道各位對作品格局的表現有什麼想法?
真的有把格局變得很宏大卻又穩穩的說故事的好像沒幾個,常見的就巨人、鋼鍊
不知道各位對作品格局的表現有什麼想法?
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推 : 覺得那種機人啊 或是很多人物戰鬥的大作 再配上澤野1F 01/13 18:54
推 : 因為我們是2F 01/13 18:54
感覺他們都在做重複的事→ : 就有暴死預感...3F 01/13 18:54
呵推 : 鋼鍊的格局有很大嗎?4F 01/13 18:55
時間的推演、地圖的擴展、事件的真相和陰謀的呈現 我是蠻有感的→ : 漫畫版的風之谷.5F 01/13 18:55
推 : 田中芳樹還不錯 但愛亂殺人的劣根性毀了一切6F 01/13 18:56
推 : 其實海賊也算吧?海賊世界觀還是不錯的7F 01/13 18:56
是不錯,可是各方面都很失控推 : 把故事聚焦在主要人物上比較不會失控8F 01/13 18:56
→ : 地底王 海底王 恐龍王 空中王 宇宙王 這樣嗎?9F 01/13 18:56
推 : 連載催稿壓力,長時間下去能保持品質的作品幾乎沒有10F 01/13 18:56
推 : 如果是本來就設定好的沒問題 突然變大的就... DitF = =11F 01/13 18:56
很莫名其妙= =→ : 黃金神威一直出新犯人 也沒有戰力失衡的問題12F 01/13 18:56
可能超級系比較容易失控 搞笑漫畫不容易有這種問題(?推 : 天元突破13F 01/13 18:58
推 : 小說再版還容易修改,漫畫和動畫就很難了14F 01/13 18:59
→ : 寫太多就會變成廢話集還有機會自打臉15F 01/13 19:00
→ : 鋼鍊沒有吧,清國跟德拉古馬都是簡單帶過去16F 01/13 19:01
推 : 宏大不是問題,問題是很多作者高估自己的文筆及大局觀,不17F 01/13 19:01
→ : 屑寫短篇跟小品,初出茅廬就要寫個史詩,駕馭不住就爆了
→ : 屑寫短篇跟小品,初出茅廬就要寫個史詩,駕馭不住就爆了
推 : 連載於周刊,有人氣編輯不會讓你輕易結束的19F 01/13 19:05
→ : 沒人氣,作者想繼續畫也沒得畫
※ 編輯: wel0789321 (39.10.36.68), 01/13/2019 19:06:02→ : 沒人氣,作者想繼續畫也沒得畫
推 : 黃金神威不算是單純的搞笑漫畫啦XD 不過黃金神威的21F 01/13 19:06
推 : 鋼鍊格局一直沒擴大才能寫好22F 01/13 19:06
→ : 故事主要還是聚焦在固定的幾個主要角色上 再加上類23F 01/13 19:07
→ : 型風格多元 以及適當的休刊休息與取材 才能以周刊的
→ : 連載的形式維持作品水準 算是特例就是了
→ : 型風格多元 以及適當的休刊休息與取材 才能以周刊的
→ : 連載的形式維持作品水準 算是特例就是了
推 : 可以看看台灣作家蝴蝶的列姑射島世界觀 大到可以寫出126F 01/13 19:10
→ : 0幾部作品 然後還挖了一堆坑填不完
→ : 0幾部作品 然後還挖了一堆坑填不完
推 : 鋼鍊有很大嗎 人物也不多啊 敵人也才幾個28F 01/13 19:16
推 : 當時以為鋼鍊會再多帶到一點清國的事情 但就點到為止29F 01/13 19:16
推 : 巨人光是城內就很複雜了30F 01/13 19:18
→ : 現在還要打世界戰爭
→ : 現在還要打世界戰爭
推 : 看瑪麗亞之戰就知道了 作者真的很厲害 除了兵長本身設32F 01/13 19:24
→ : 定頂端 整戰完全看不到主角光環打贏 全是靠戰術跟犧牲
→ : 下所帶來的結果 好期待四月哦
→ : 定頂端 整戰完全看不到主角光環打贏 全是靠戰術跟犧牲
→ : 下所帶來的結果 好期待四月哦
推 : 鋼鍊雖然地圖展示出來很大,可是頂多有清國的來人、35F 01/13 19:26
→ : 老爸國的boss及劇情、最後一幕說東西方的學說不同,
→ : 之後其他就沒提了,我覺得這樣就很好,再擴大鋼鍊就
→ : 不會封神了吧
→ : 老爸國的boss及劇情、最後一幕說東西方的學說不同,
→ : 之後其他就沒提了,我覺得這樣就很好,再擴大鋼鍊就
→ : 不會封神了吧
→ : 除非一開始就決定世界觀,還沒被亂改…39F 01/13 19:27
推 : 鋼鍊就奉獻冰山理論啊 90%東西在水面下40F 01/13 19:28
→ : 鋼鍊不大41F 01/13 19:28
推 : 上面推列姑射的握手42F 01/13 19:30
推 : 鋼鍊雖然世界觀很大 但是主線很明確43F 01/13 19:34
→ : 我是覺得衍伸作品比較容易出現這類問題
→ : 我是覺得衍伸作品比較容易出現這類問題
推 : 我覺得跟作者有很大的關係 有的作者很適合寫大格局45F 01/13 19:34
推 : 世界觀一開始如果沒有設計好 很容易失控46F 01/13 19:37
推 : 黃金神威就類似公路電影 通常很難出大問題47F 01/13 19:40
→ : 黃金神威格局有大嗎 不都那幾個人排列組合48F 01/13 19:55
推 : 烘焙王 失控到乾脆油門踩到底49F 01/13 20:04
推 : 冰與火之歌表示50F 01/13 20:13
推 : 真的很難 畢竟不是每個人都是托爾金51F 01/13 20:30
推 : 彼岸島變成彼岸大陸52F 01/13 20:31
推 : 戰力通膨 套路 目前最後一招就是重啟世界 常見的是53F 01/13 21:46
→ : 無限上界
→ : 無限上界
推 : 夏娜小說,後期大戰展開但都是建立在已鋪好的伏筆上55F 01/13 22:21
→ : 人物的情感強烈但又不會讓人有你突然吃錯藥的感覺
→ : 這種前面校園生活後面世界大戰的作品能收得好真的不簡單
→ : 人物的情感強烈但又不會讓人有你突然吃錯藥的感覺
→ : 這種前面校園生活後面世界大戰的作品能收得好真的不簡單
推 : 鋼鍊的世界觀其實滿大的,但基本上都是背景設定58F 01/13 22:28
→ : 整個主線所使用到的"區域"其實小到不行,我覺得不是個好例
→ : 整個主線所使用到的"區域"其實小到不行,我覺得不是個好例
推 : 神知假如沒被腰斬不知道能不能圓好...60F 01/13 22:39
推 : 所以你才知道為什麼鋼鍊萬用61F 01/13 22:48
推 : 黃金神威我是指角色多但是不會戰力崩壞 格局就真實62F 01/13 22:54
→ : 世界 不太適用於內文
→ : 世界 不太適用於內文
推 : 世界觀跟格局不一定等同吧,前者多以架空世界探討,後者建64F 01/14 08:24
→ : 構在真實世界上也能表現宏大
→ : 構在真實世界上也能表現宏大
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 73
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