※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-13 20:52:47
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作者 標題 [新聞] 中韓遊戲夾擊 台廠裁員過冬
時間 Thu Dec 13 10:47:07 2018
https://m.ctee.com.tw/focus/cedt/207238
中韓遊戲夾擊 台廠大舉裁員過冬 | 產業動態 | 20181213 | 今日焦點 | 工商時報
台灣遊戲市場大,且在亞洲市場中占有重要的戰略角色,不過在海外遊戲夾擊之下,本土業者日子是愈來愈難過。今年包括歐買尬(3687)、傳奇網路(4994)等都陸續精簡人事費用,以控管成本。 ...
台灣遊戲市場大,且在亞洲市場中占有重要的戰略角色,不過在海外遊戲夾擊之下,本土業者日子是愈來愈難過。今年包括歐買尬(3687)、傳奇網路(4994)等都陸續精簡人事費用,以控管成本。 ...
中韓遊戲夾擊 台廠大舉裁員過冬
工商時報 劉季清 2018/12/13
https://d1xev4pod5h1yk.cloudfront.net/mdNews/cace8172-863b-47ef-bfd2-26b2fefb3bf1.jpg
台灣遊戲市場大,且在亞洲市場中占有重要的戰略角色,不過在海外遊戲夾擊之下,本土
業者日子是愈來愈難過。今年包括歐買尬(3687)、傳奇網路(4994)等都陸續精簡人事
費用,以控管成本。
業者日子是愈來愈難過。今年包括歐買尬(3687)、傳奇網路(4994)等都陸續精簡人事
費用,以控管成本。
全球遊戲產業蓬勃發展,根據國際研究調查機構Newzoo最新報告指出,2018年全球遊戲市
場規模為1,379億美元,其中手機遊戲仍為主流,占比達51%。Newzoo報告預估,到2021
年,手機遊戲在全球遊戲的市占率將成長至59%。
場規模為1,379億美元,其中手機遊戲仍為主流,占比達51%。Newzoo報告預估,到2021
年,手機遊戲在全球遊戲的市占率將成長至59%。
在全球市場表現中,亞太地區擁有全球最大的遊戲市場,2018年亞太地區市場規模為714
億美元,在全球市占率為52%。而台灣全年遊戲市場規模12.68億美元,在全球排名第15
,在亞太地區排名第5。
億美元,在全球市占率為52%。而台灣全年遊戲市場規模12.68億美元,在全球排名第15
,在亞太地區排名第5。
不過,雖然台灣遊戲市場具潛力,玩家消費力道強勁,但台灣廠商卻相對辛苦,主要因為
中國、韓國遊戲在台灣市場攻勢猛烈。根據數據研究調查公司App Annie報告,台灣手遊
市場中,超過5成以上的產品、6成以上的營收都被來自大陸與韓國的產品占據,台灣自己
研發的產品在市場上僅占10%至12%。
中國、韓國遊戲在台灣市場攻勢猛烈。根據數據研究調查公司App Annie報告,台灣手遊
市場中,超過5成以上的產品、6成以上的營收都被來自大陸與韓國的產品占據,台灣自己
研發的產品在市場上僅占10%至12%。
台灣廠商面臨轉型困境,不少遊戲廠商近年開始陸續調整組織,以傳奇網路為例,因兩年
前才從端遊跨入手機遊戲,起步較慢,轉型過程較辛苦,今年已經陸續裁撤200人,直接
省掉1層辦公室的租金。傳奇網路總經理周俊男表示,「以前做端遊時,因較複雜且耗費
較多時間,假設做一個專案需要100人,進入手機遊戲時代,一個專案只要50人就夠了。
」他解釋,因企劃、程式人員配比是固定的,因此裁撤的主要為美術人員,「傳奇網路過
去在端遊時代的程式、企劃、美術人力配比是1:1:10,做手機遊戲,該配比直接變成1
:1:5」,期望藉此在維持研發能量不變的目標下,達到撙節目的。
前才從端遊跨入手機遊戲,起步較慢,轉型過程較辛苦,今年已經陸續裁撤200人,直接
省掉1層辦公室的租金。傳奇網路總經理周俊男表示,「以前做端遊時,因較複雜且耗費
較多時間,假設做一個專案需要100人,進入手機遊戲時代,一個專案只要50人就夠了。
」他解釋,因企劃、程式人員配比是固定的,因此裁撤的主要為美術人員,「傳奇網路過
去在端遊時代的程式、企劃、美術人力配比是1:1:10,做手機遊戲,該配比直接變成1
:1:5」,期望藉此在維持研發能量不變的目標下,達到撙節目的。
遊戲代理營運商歐買尬,近年來虧損不斷,近期陸續啟動人事精簡,遊戲部門從去年的
160人大幅縮減至50人,明年更將進行遊戲事業人力大改造,不排除將整個團隊換掉,恐
汰換高達5成人力。同時,歐買尬也將旗下4個遊戲平台合併成一個,以精簡營運成本。歐
買尬目前旗下遊戲與金流事業營收占比為2:8,未來將加重力道在金流事業,遊戲營運發
展則較為保守。
160人大幅縮減至50人,明年更將進行遊戲事業人力大改造,不排除將整個團隊換掉,恐
汰換高達5成人力。同時,歐買尬也將旗下4個遊戲平台合併成一個,以精簡營運成本。歐
買尬目前旗下遊戲與金流事業營收占比為2:8,未來將加重力道在金流事業,遊戲營運發
展則較為保守。
智冠旗下中華網龍近年也進行組織精簡調整,去年起把旗下研發團隊獨立子公司,擁有5
家研發子公司及1家代理營運子公司,包括威龍、神嵐、超級遊戲、熊樂子、東方龍及樂
聚多,其中威龍為網龍100%持股,其他則由網龍持股超過5成以上,藉此節省成本,同時
也達到留才、增加員工向心力的目的。
家研發子公司及1家代理營運子公司,包括威龍、神嵐、超級遊戲、熊樂子、東方龍及樂
聚多,其中威龍為網龍100%持股,其他則由網龍持股超過5成以上,藉此節省成本,同時
也達到留才、增加員工向心力的目的。
上次報導日本手遊市場被中韓夾擊後這次輪到台灣手遊市場被夾擊了.
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→ : 什麼 台灣有手遊1F 12/13 10:48
→ : 先把企劃 和 程式 補強吧2F 12/13 10:48
推 : 做一堆糞G 然後怪大家不玩不課喔3F 12/13 10:48
推 : 人家是夾擊日本的時候 順手就擊潰台廠吧4F 12/13 10:49
推 : 還是去代工吧 想什麼研發5F 12/13 10:49
推 : 轉型 電競6F 12/13 10:49
→ : 國慘一堆不吸引人的遊戲,先反思為什麼會輸吧7F 12/13 10:49
推 : 自我意識過剩吧,甚麼時候變成人目標的8F 12/13 10:50
推 : 年底釋出潮9F 12/13 10:52
→ : 而且人家根本沒把你當敵人吧 傳說對決什麼的可能才10F 12/13 10:53
→ : 是目標
→ : 是目標
推 : 遊戲“致敬”太重 IP又不夠強12F 12/13 10:53
→ : 企劃給那種鳥薪水 然後還把企劃當打雜的用 我看部門裁一裁13F 12/13 10:53
→ : 省下來去新一代買大學生畢制來賣都比較強
→ : 省下來去新一代買大學生畢制來賣都比較強
推 : 主要問題還是遊戲本身無聊 真心覺得浪費了那些美術人員15F 12/13 10:54
推 : 是旁邊幾個大漢互毆順便被震死的吧16F 12/13 10:55
推 : 幻想神域時就該好好用心經營了 腦袋裡都是開新遊戲吸17F 12/13 10:55
→ : 金怪誰
→ : 金怪誰
推 : 難怪都做換皮遊戲 因為策劃跟程序人數只有美術的1/1019F 12/13 10:56
→ : 傳奇 歐買尬 呵呵呵呵20F 12/13 10:57
→ : 還有什麼夾擊 十年前就被人家輾過去了好嗎
→ : 還有什麼夾擊 十年前就被人家輾過去了好嗎
推 : 其實是被AE技能波及死掉的?22F 12/13 11:00
推 : 夾個懶覺 這就天擇啊23F 12/13 11:00
推 : 做出來的遊戲從遊戲性爛到傳銷都沒優點 只有畫風有24F 12/13 11:01
→ : 算跟上潮流 但老是用些爛俗的廣告 想用代理學經驗也
→ : 只學來短期內最大化壓榨使用者的經驗 有啥救
→ : 算跟上潮流 但老是用些爛俗的廣告 想用代理學經驗也
→ : 只學來短期內最大化壓榨使用者的經驗 有啥救
→ : 美術才是有貢獻的 = = 每次都複製貼上 誰要玩27F 12/13 11:02
推 : 整天只想把預算花在代理跟打廣告是要怎麼累積技術資本www29F 12/13 11:03
→ : 怎麼看就只是把OLG搬到手機上 給了一堆自動放著跑 就醬30F 12/13 11:03
→ : 現在人家不給你賺了就GG啦www31F 12/13 11:04
推 : 台灣的遊戲公司很多從根就開始腐敗了 偏偏媒體還自32F 12/13 11:04
→ : 欺欺人人的認為只是旁邊的日中韓太強台灣還是很棒滴
→ : 殊不知人家根本沒把台灣當對手 少數還有點潛力的在
→ : 這種環境下又怎麼成長 又不是小說主角創的公司
→ : 欺欺人人的認為只是旁邊的日中韓太強台灣還是很棒滴
→ : 殊不知人家根本沒把台灣當對手 少數還有點潛力的在
→ : 這種環境下又怎麼成長 又不是小說主角創的公司
推 : 先股東打預防針?36F 12/13 11:05
→ : 先幫
→ : 先幫
推 : 同一時段,上周雷亞的cytus才被評為iphon台灣地區用戶付費38F 12/13 11:06
→ : 2018最熱門的前十名之一www
→ : 這狠狠地嘲諷啦www
→ : http://3c.ltn.com.tw/news/35248/2
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【魯蛋精華】如何當個傳教士 -11/11 PC The King Of Dragons ft.六嘆、阿北 - YouTube 來源- Twitch VOD: 魯蛋YouTube: 魯蛋的Twitch:
→ : 雖說遊戲方式不同 但時間就在那 寧可花在哪款上很明顯了43F 12/13 11:07
→ : 順便提 這款可以用超任模擬器在手機上玩喔 比較難控就是
→ : 順便提 這款可以用超任模擬器在手機上玩喔 比較難控就是
→ : 講到台灣的遊戲公司...赤燭的還願已經好久沒新消息了45F 12/13 11:09
※ 編輯: alinwang (219.85.174.134), 12/13/2018 11:11:06推 : 獨立遊戲最近動作不多,有病是快要推新手游了46F 12/13 11:11
推 : 說到Indie game 赤燭的還願何時要上啊?47F 12/13 11:15
推 : 趴在地上快20年了才知道冷?48F 12/13 11:16
推 : 就抄啊 當然第一個躺49F 12/13 11:20
→ : 要等好時機才能還願嗎w?50F 12/13 11:21
推 : 一堆免洗垃圾遊戲 正常人都不會玩51F 12/13 11:22
→ : 短視近利, 做不長久52F 12/13 11:26
噓 : ?又不是第一次被打爆了...這算新聞嗎53F 12/13 11:33
推 : 傳奇遊戲幾乎都馬複製貼上然後換個名字,說有研發到底54F 12/13 11:45
→ : 研發到哪去了?
→ : 研發到哪去了?
→ : 一堆垃圾遊戲 他媽還想賺錢 幹你的56F 12/13 11:46
推 : mmorpg蓬勃發展的時代過太爽 不思進取 進入手遊時代就被57F 12/13 11:46
→ : 壓在地上了 不意外
→ : 壓在地上了 不意外
推 : 別人在研發 我們在代理 怎麼贏 現在才開始起步早就晚了59F 12/13 11:47
推 : 2018手遊>pc+家機60F 12/13 11:51
→ : 有在自己作遊戲的只有雷亞了吧 代理IP糞game 就真的不要怪61F 12/13 11:58
→ : 玩家不買單
→ : 玩家不買單
推 : 什麼 台灣有遊戲公司!!??63F 12/13 12:37
→ : 是打日廠的時候順便踩過去而已吧哪裡到夾擊64F 12/13 13:17
→ : 不4都代理公司 要夾也夾不到r65F 12/13 13:45
推 : 就是企劃和程式輸別國還這麼少人66F 12/13 14:02
→ : mmo蓬勃發展的時候 台灣也只有養出一堆垃圾代理商啊67F 12/13 14:36
→ : 跨海打日本,不小心流彈打死台灣68F 12/13 14:38
→ : 傳奇www傳奇不是手遊公司好嗎,是換湯不換藥公司69F 12/13 15:33
推 : 不是被夾擊是夾死吧就都是台灣都在代理70F 12/13 16:39
推 : 自己不思進取 真的活該71F 12/13 18:39
推 : 日本企劃都是要專門學校出來才用,台灣企劃真的是最爛的72F 12/13 18:42
→ : 部分
→ : 部分
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