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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-04-20 04:46:40
看板 IdolMaster
作者 uei1201 (新八)
標題 [MLTD] 開服至今遊玩心得
時間 Mon Jul 17 22:44:11 2017


今年自己最期待的手遊在6月28順利開服。

算算到現在也19天過去了。

這中間明明玩家這麼多,卻沒有大規模長時間無法登入或停機維修。

只能說笨呆事前準備也算是做的充分了。

玩了好一陣子也差不多摸清楚這遊戲個大概,

簡單介紹一下讓第一次接觸或是想多入一款坑的版友做個參考。


遊戲進行大概就兩個部分: 遊玩跟日常

遊玩自然是指音GAME的部分,日常就是在它建構出來的劇場裡跟各個偶像互動。

首先來講日常的部分。

MLTD最大的賣點就是這個全3D建模的劇場了吧。

http://imgur.com/fNbkLYD
[圖]
 

http://imgur.com/UIgY6mk
[圖]
 

http://imgur.com/l7QbFgD
[圖]
 

http://imgur.com/t1nmYwk
[圖]
 

http://imgur.com/YQnKeCI
[圖]
 

http://imgur.com/BNUkIJ8
[圖]
 

這四個場地的建成讓你在打歌之外可以有其他事情做。

就像CGSS裡小屋裡每個偶像有根據性格會有對家具不同的互動一樣,

MLTD在劇場裡也會根據每個角色的個性或是習慣有不同的日常演出。


例如上圖貴音忽然從桌下拿出一大碗拉麵,或是翼拿起口紅化妝等等。


也算是讓這款遊戲不只是一個音GAME,讓玩家增加一些樂趣的部分吧。

這邊值得一提的是就像CGSS的小屋,你可以從小屋回收一些隨時間累積的道具一樣。

雖然MLTD沒有產生道具家具的機制,但可以從跟角色對話中拿到額外的道具。

例如上圖有的角色頭上是(...),有的角色頭上只是一個音符。

(...)的點下去會有簡短的對話,同時也會給予你一些道具,有訓練卷,有覺醒道具,

更重要的是有體力水! 從10~30體的水都收過。

而且這(...)並非看過一次之後就不會再出現,


以我的體感應該是一個小時可以累積出一個(...),最多可以累積到三個。


也就是要你三小時上線一次對話領額外道具,而音符的點下去則是不會有任何道具的。

所以閒暇沒事記得上來對對話啊。


http://imgur.com/3m8ysa3
[圖]
 

http://imgur.com/v3xQAfb
[圖]
 

另外就是有手機簡訊這個小功能,隨著主線或是親密度提升,角色也會向你寄送簡訊。

有的簡訊可以回應制式選項,有的不能,也是增加遊戲體驗的一環。

還有就是可以看到角色寫的部落格,同時也可以對內容按讚。

這些都是除了制式的主線劇情以及親密度提升解鎖的角色劇情之外,

可以讓你更加認識這個人的一些小巧思。

畢竟像我這個第一次接觸765事務所的玩家,對角色完全不了解,

也可以多少從上述演出中大概了解角色的性格,有的簡訊很規矩,有的充滿顏文字等等。

讓你在遊玩音GAME以外,不見得要從遊戲外再去補充角色資料。


至少在遊戲中就可以瞭解個大概,當然也會吸引你自己去線下蒐集更多相關資訊。

對角色有愛無疑是增加遊戲黏著度的關鍵,MLTD在這一點上有下功夫。


再來講到遊戲部分。

音GAME的部分我想更為專業的版友更多,我就不要談太多以免自曝其短了。

雖然有號稱單手都能玩的直立模式,但也只限於直立簡單模式。

直立MM難度的你單手不可能玩得起來,一堆需要同時按兩鍵的。

雖然只是個噱頭,但一首歌有直立兩個難度+橫放四個難度,


也等於有四個獎勵可以解鎖拿石頭,何樂不為呢。

而直立也有單獨演出的優勢,你想照的人可以確保不會有其他人入鏡。


MLTD本身比較特別的是,它每首歌NOTE落下的時間不是固定的。

你能調的只有落下時間的[倍率],而非單純的[速度]。

因為很多首歌NOTE掉落是會變速的,忽快忽慢,如果覺得一開始掉落太慢而調高倍率。

很大機會會在加速的部分看到超出反射神經的超快速掉落,這點需要注意XD

當然變速等於要求你背譜,但也增添了樂趣。


另外你的體力不見得要全部用在單純打歌上,MLTD提供了快速消體的[工作]功能。

http://imgur.com/FVBRxF4
[圖]
 

可以利用每次20體力的工作快速的把體力消耗完。

點一次用不到10秒鐘,很適合偷拿手機起來玩,工作耗體也可以拿到經驗值跟道具。

只是會比打歌來的少一些,比較特別的是他會把你這20體力都轉換成打歌卷。

打歌卷最多可以堆放300張,打歌時可以選擇用體力之外也可以選擇消耗同數量的打歌卷。

只是打歌卷不會給予經驗值跟道具,因為這些都在工作時給你了。


但還是會給予你偶像的親密度跟覺醒值。

而且打歌卷的優勢是你可以一次消耗多張,讓你用更短的時間更快的累積親密度跟覺醒。

http://imgur.com/fkUJBp5
[圖]
 

這點對於遊玩時間不多,或是忙碌的玩家來說是一個節省時間的福音。

對於課金玩家來說更是練等練卡好幫手。


最後講到課金相關,課金抽卡對日本手遊來說天經地義了。

比較特別的是這遊戲抽到重覆卡時會直接變成突破道具跟訓練卷。

跟CGSS不同的是,角色是可以突破的,最高四次。而且突破之後會明顯的增加能力值。

當然不知道未來會不會開放跟CGSS一樣的用粉絲數來做的潛能節放增加能力值。

但現階段突破是直接拉開有課/微課/無課差距的地方。

http://imgur.com/nj22TNo
[圖]
 

以滿等的SR0突跟4突的數值差距,可以看到差距其實不小。

所以隊伍中有無突破,對於打同一首歌,同樣組成的人來說,會是決定分數的關鍵。

突破道具是可以下換上的,只是需求量也倍數成長,而且限制跳一階。

例如SSR突破可以用一個SSR突破道具,或是20個SR突破道具。但不能用R以下的突破。

SR突破可以用一個SR道具,或是50個R突破道具,但不能用N突破道具。

R卡則是一個R道具,或是100個N突破道具。

這遊戲R卡雖然好取得,但用來突破SR這數量要50,可不是一個小數字。

畢竟突四次等於要200個重覆R,而突滿一隊更是要200X5=1000個之多。

這點有無課金直接影響你打歌的分數,不過各遊戲都是如此的。


覺得值得觀察的地方是未來幾點。


1.會不會送SSR或是SR的突破道具&怎麼送。

如果會送那至少可以讓無課或是微課玩家集中把素材用在一隊上。


2.會不會有分數排名&獎勵為何。

CGSS蠻好的地方是歌曲分數排名只影響玩家自己的成就感,給你一個裝飾小屋的獎盃。

但獎盃不會對於未來的強弱高低有任何分別,MLTD如果也是只給裝飾品\稱號。

那就讓想挑戰排名的玩家自己去課金去突破去湊最強隊伍,反正沒有差別。

但如果是給予更有實質意義的獎勵,例如SSR\SR突破卡,或是更甚者,那差別就大了。


現在談這個都太早,等活動開幾輪才知道。


另外補充:

SSR突破四次可以解鎖該服裝2P色

原色: http://imgur.com/FSPtUPH
[圖]
 

2P色: http://imgur.com/ygaKSWn
[圖]
 

http://imgur.com/vCrr7wv
[圖]
 

這兩個服裝是可以切換回來的,也算是給課長一點不一樣的成就感吧XD


最後聊聊這遊戲最大的賣點: 3D 演出這一塊吧。

CGSS當時的出現可以說為手遊音GAME開了一個新的里程碑。

從靜態卡圖3D演出,而且這演出還不斷地在進化。

從最新的RICH模式YES PARTY TIME可以看出CGSS依然想維持同類遊戲中的領先地位:

https://www.youtube.com/watch?v=Otr-DgB64JQ
「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」3DリッチモードMV 「Yes! Party Time!!」 - YouTube 【公式HPはこちら】  【チャンネル登録はこちら】  スマートフォン向...

 


MLTD比較特別的是畢竟是晚起步兩年的遊戲,有更多經驗可以參考。

玩家末端的裝置效能也更好,同時也可以用比較新的引擎來做遊戲。

https://www.youtube.com/watch?v=gfHonmWUXJQ&t=20s

 

兩人都可以做出自然而且生動的遊戲畫面了。

但MLTD畢竟是後起步者+笨呆有錢。

可以看出來它的3D模組鮮少有頭髮穿過身體之類的問題。

並且就本宅大學時淺淺的玩舞蹈相關社團的經驗,

可以看出來MLTD在跳舞上那個力道的掌握更加下功夫。

同樣的舞為何職業舞者跟業餘跳出來有差別的。

關鍵在於力道跟時間的分配,不是單純的用力而已。

舉例來說同樣一個把手從胸前舉高然後延展的動作,如果說這個動作要在一秒鐘完成。

平均的把手的移動路徑分配在這一秒,你會看到的只是一個平淡的舉手動作。

舞者會讓移動的時間盡量縮短,但在起步跟收尾的延展上分配更多的時間,

讓觀賞這會感覺到力道跟表演性。

MLTD就是在這個動作時間的切割上做的更多,所以其實會感覺得出來在力道上更為生動。

用這首主題曲其實看得還不明顯,如果版友自己搜尋其他MV,


例如Marionette或是THE IDOLM@STER,其實更能體會到我說的力道是什麼。

但因為這幾首MV沒有官方版本,為了不要有幫特定人衝瀏覽的嫌疑,我就不貼連結了XD


大概心得簡單分享到這,其他如什麼誰的歌好聽,或是誰的劇情好,我覺得見仁見智,

沒有比較的必要。總之兩款都是感受的到誠意的好遊戲,沒人說不能多棲啊XD


謝謝觀看。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.23.69
※ 文章代碼(AID): #1PRCq-xc (IdolMaster)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1500302654.A.EE6.html
※ 編輯: uei1201 (114.35.23.69), 07/17/2017 22:47:59
HHiiragi: 很棒的心得文XD1F 07/17 22:47
LDtiger: 推2F 07/17 22:49
kaoru31309: 推最後一段3F 07/17 22:50
ireal135: 舞蹈有感4F 07/17 22:51
ghost6022: 推力道5F 07/17 22:53
as7218: 用心推6F 07/17 22:59
ddkkz2003: 推7F 07/17 23:17
h07880201: 推心得8F 07/17 23:23
silentence: 150%碰到加速段  連箭頭都沒看清楚就掉下去了XDD9F 07/17 23:31
greenpeace21: 太中肯了! 大推! MLTD其實很多細節領先CGSS10F 07/17 23:37
regular: 推心得11F 07/17 23:38
ron761230: 所以舞蹈比較好看是差在這啊,那可能新歌會作較慢12F 07/17 23:39
qwert65732: 推 但這遊戲讀取真的不能改善嗎 每次要看劇情先跑個1013F 07/17 23:41
qwert65732: 秒
greenpeace21: 用iphone6覺得讀取並沒有很慢15F 07/17 23:47
acer5738G: 這樣流星群會不會有舞阿 有點好奇16F 07/17 23:47
kuku321: 我只覺得初期曲真的蠻少的 還沒有每日輪班的曲子...17F 07/17 23:48
kuku321: 屬性加成有時怎麼找就是只有3首歌左右 一下就只能打重複
kuku321: 動作部分的話 就跟動畫白箱在做三女時小野豬3D動作時的解
kuku321: 說一樣意思 其實CGSS也有做 只是MLTD的做的更細緻就是 我
kuku321: 是覺得應該兩款都有用動態擷取 剩下才手動微調
kuku321: 另外MLTD有一點很棒 brand new theater是上場角色的聲音
kuku321: 對應到曲子的編輯 真的就是合唱曲 這點做的很棒 CGSS就只
kuku321: 有分合唱板跟個人版而已 合唱的細節MLTD比較有感 但是這
kuku321: 也是非戰之罪就是 CGSS不是全員都有聲優 剛好ML搭配本家
kuku321: 有不少這種全員收錄曲 如果通通裝進來 就是一個很大特點
ronlai: 推27F 07/17 23:55
prpr: 玩的幾個遊戲就這個loading最重28F 07/17 23:57
prpr: 就算用6s還是覺得讀取速度真的希望改進
kevin50605: 流星群不用舞阿 拿吉他出來彈就好30F 07/18 00:03
viewer: 強31F 07/18 00:27
tomsonchiou: 讀取速度+132F 07/18 01:01
Xavy: 原來brand new theater那個不是我錯覺33F 07/18 01:37
acer5738G: BNT是有刻意設計的34F 07/18 02:05
livingbear: 讀取速度看網路頻寬吧,在家裡用光纖60M去跑就很快,35F 07/18 02:58
livingbear: 可是在外面用人家ADSL跑就很慢
asdasd75793: 不知道跟海外會不會也有關係37F 07/18 03:00
kuku321: BNT連同角色不同站位 演唱段落都會有對應到 真的很讚38F 07/18 08:29
ChocolaNeko: 看完以後對MLTD有點心動了啊,但角色不熟39F 07/18 10:52
ChocolaNeko: 再加上時間因素,沒太多心力顧其他遊戲,只好放棄
prpr: 100m/100m光纖還是覺得讀取不流暢41F 07/18 13:05
mainsa: 和網路頻寬無關 最明顯的就是4G+ 測速100m up ping 20ms以42F 07/18 18:47
mainsa: 內 遊戲裡面真的下載東西的時候都是秒載 但是就算沒有下載
mainsa: 東西還是connect在那邊瘋狂轉圈圈 明顯不是網路問題
ident: 那個講話一直換動作 看了一直覺得很不舒服..45F 07/19 09:49
leda: 讀取頻率真的太高..46F 07/19 12:22
beck131: 手機測的素質沒意義啊,重要的是連MLTD伺服器的速度啊。47F 07/19 13:11

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