※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-11-07 09:38:04
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作者 標題 [新聞] 為什麼暗黑手機版被暴雪的死忠們唾棄
時間 Sun Nov 4 07:38:58 2018
為什麼《暗黑破壞神》手機版被暴雪的死忠擁護者唾棄?
https://technews.tw/2018/11/04/diablo-immortal-mobile-dislike-issue/
為什麼《暗黑破壞神》手機版被暴雪的死忠擁護者唾棄? | TechNews 科技新報
甫從《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》重新獲得了銷售的佳績,知名遊戲廠商暴雪於 11 月初舉辦該公司的遊戲嘉年華會 BlizzCon,並於會中公布了壓軸的重量級消息:暴雪將與網易共同開發《暗黑破壞神》的手機版《暗黑破壞神:永生不朽》,沒想到往年都能成功吸引玩家目光的壓軸消息,今年居然直接在會場就遭到玩家毫不 ...
甫從《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》重新獲得了銷售的佳績,知名遊戲廠商暴雪於 11 月初舉辦該公司的遊戲嘉年華會 BlizzCon,並於會中公布了壓軸的重量級消息:暴雪將與網易共同開發《暗黑破壞神》的手機版《暗黑破壞神:永生不朽》,沒想到往年都能成功吸引玩家目光的壓軸消息,今年居然直接在會場就遭到玩家毫不 ...
甫從《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》重新獲得了銷售上的佳績,知名遊戲廠商暴雪於 11 月
初舉辦該公司的遊戲嘉年華會 BlizzCon,並於會中公布了壓軸的重量級消息:暴雪將與
網易共同開發《暗黑破壞神》的手機版《暗黑破壞神:永生不朽》,沒想到往年都能成功
吸引玩家目光的壓軸消息,今年居然直接在會場就遭到玩家毫不留情地給予噓聲,而影片
的 Dislike 數更是創下了暴雪宣傳影片的紀錄(24小時內超過25萬個 Dislike)。
初舉辦該公司的遊戲嘉年華會 BlizzCon,並於會中公布了壓軸的重量級消息:暴雪將與
網易共同開發《暗黑破壞神》的手機版《暗黑破壞神:永生不朽》,沒想到往年都能成功
吸引玩家目光的壓軸消息,今年居然直接在會場就遭到玩家毫不留情地給予噓聲,而影片
的 Dislike 數更是創下了暴雪宣傳影片的紀錄(24小時內超過25萬個 Dislike)。
身為《暗黑破壞神:永生不朽》製作人的 Wyatt Cheng 可能作夢都沒想到這一幕,原本
料想的是玩家會大肆歡迎這個新成員加入它們,最終卻完全沒有收到預期的效果,反而還
當眾獲得大量極為難堪的噓聲。而在玩家提問的環節上,甚至還有玩家直接說「這是什麼
愚人節玩笑嗎?」來表達他們對於這款遊戲的失望程度。
料想的是玩家會大肆歡迎這個新成員加入它們,最終卻完全沒有收到預期的效果,反而還
當眾獲得大量極為難堪的噓聲。而在玩家提問的環節上,甚至還有玩家直接說「這是什麼
愚人節玩笑嗎?」來表達他們對於這款遊戲的失望程度。
在遊戲業界,暴雪的地位也可比擬手機界的蘋果(不過聲勢都在下墜中就是了),擁有許
多死忠的暴雪粉絲,或許他們從來沒想過自己會走到這個地步,照預想來看,暴雪正式將
他的王牌遊戲轉進手機中,對於業界或玩家來說應該都是大新聞,為什麼他們會走到這步
?大家不是應該都期待他們把這些遊戲做成手機版本推出嗎?玩家不是應該對他們的品質
最有信心嗎?
多死忠的暴雪粉絲,或許他們從來沒想過自己會走到這個地步,照預想來看,暴雪正式將
他的王牌遊戲轉進手機中,對於業界或玩家來說應該都是大新聞,為什麼他們會走到這步
?大家不是應該都期待他們把這些遊戲做成手機版本推出嗎?玩家不是應該對他們的品質
最有信心嗎?
暴雪遊戲手遊化的「錢」景可期
我們把時間拉回 2018 年中,暴雪母公司 ATVI(動視暴雪)的股價漲破 80 美元,當時
ATVI 底下的暴雪以及 Activision 並沒有什麼亮眼的新作即將推出,股價卻應聲而起,
而當時市場有分析部份歸因於「暴雪遊戲手機化的利潤將相當可觀」,顯現市場對於暴雪
遊戲手機化後的商機相當有信心。畢竟在《魔獸世界》的營收高峰過後,暴雪走下坡的情
況相當明顯,即使《暗黑破壞神三》、《鬥陣特攻》等遊戲的銷售數字亮眼,但仍然難掩
這些遊戲的活躍度下降的事實:雖然暴雪的遊戲都是買斷制,也就是買了他們錢就入帳了
,但如果玩家的活躍度下降,就代表他們難以增加內容吸引玩家回歸,並藉此賺到更多錢
。
ATVI 底下的暴雪以及 Activision 並沒有什麼亮眼的新作即將推出,股價卻應聲而起,
而當時市場有分析部份歸因於「暴雪遊戲手機化的利潤將相當可觀」,顯現市場對於暴雪
遊戲手機化後的商機相當有信心。畢竟在《魔獸世界》的營收高峰過後,暴雪走下坡的情
況相當明顯,即使《暗黑破壞神三》、《鬥陣特攻》等遊戲的銷售數字亮眼,但仍然難掩
這些遊戲的活躍度下降的事實:雖然暴雪的遊戲都是買斷制,也就是買了他們錢就入帳了
,但如果玩家的活躍度下降,就代表他們難以增加內容吸引玩家回歸,並藉此賺到更多錢
。
於是「轉向其他平台」就成為暴雪短期內的目標了,《暗黑破壞神三》推出的六年來,就
已經逐步推出次世代主機板本,再發揮這款遊戲最後的價值,而且身為暴雪母公司的執行
長鮑比‧寇迪克(Bobby Kotick)在歐美遊戲業界可說是惡名昭彰,他被遊戲媒體批評是
一個完全不懂遊戲的商人,但他卻相當了解如何定價到通路鋪貨的環節,如何搾取遊戲能
夠產生的每一分利益,而他也是暴雪的兄弟公司動視《決勝時刻》系列銷售屢破紀錄的背
後推手。
已經逐步推出次世代主機板本,再發揮這款遊戲最後的價值,而且身為暴雪母公司的執行
長鮑比‧寇迪克(Bobby Kotick)在歐美遊戲業界可說是惡名昭彰,他被遊戲媒體批評是
一個完全不懂遊戲的商人,但他卻相當了解如何定價到通路鋪貨的環節,如何搾取遊戲能
夠產生的每一分利益,而他也是暴雪的兄弟公司動視《決勝時刻》系列銷售屢破紀錄的背
後推手。
換句話說,商人就是會賺錢,既然暴雪已經可以跨到次世代主機平台了,那轉而跨進行動
平台自然也不會有太大問題,很明顯市場對暴雪轉進行動平台的獲利也有極大信心,因為
從研發、行銷、銷售這幾個面上,動視暴雪都能有極佳的應對策略。既然能轉進手機平台
,也就代表越來越多人容易接觸到暴雪的遊戲,那為什麼《暗黑破壞神》手機版會受到玩
家如此撻伐?
平台自然也不會有太大問題,很明顯市場對暴雪轉進行動平台的獲利也有極大信心,因為
從研發、行銷、銷售這幾個面上,動視暴雪都能有極佳的應對策略。既然能轉進手機平台
,也就代表越來越多人容易接觸到暴雪的遊戲,那為什麼《暗黑破壞神》手機版會受到玩
家如此撻伐?
或許這樣的撻伐,是來自於一種對《暗黑破壞神》的「情懷」所致。
《暗黑三》賣得超好,是因為二代的口碑極佳
《暗黑破壞神》從 1996 年底橫空出世,以標榜亂數地城產生系統作為特色的動作 RPG,
加上可以在網路上聊天、組隊打怪的特性(可以連線在當時極為稀奇),迅速拉攏了一堆
粉絲,而在吸收玩家的意見並大幅改進的二代推出後,銷售數字不但驚人,許多人一玩就
是好幾年,而《暗黑破壞神二》也開啟了所謂「打寶遊戲」的風潮,成為該類型遊戲的指
標作品。只要經歷過那個年代的玩家,談到《暗黑破壞神》都會想要找些梗來嘴砲一下,
以彰顯自己也曾經歷過那個「輝煌」的年代。
加上可以在網路上聊天、組隊打怪的特性(可以連線在當時極為稀奇),迅速拉攏了一堆
粉絲,而在吸收玩家的意見並大幅改進的二代推出後,銷售數字不但驚人,許多人一玩就
是好幾年,而《暗黑破壞神二》也開啟了所謂「打寶遊戲」的風潮,成為該類型遊戲的指
標作品。只要經歷過那個年代的玩家,談到《暗黑破壞神》都會想要找些梗來嘴砲一下,
以彰顯自己也曾經歷過那個「輝煌」的年代。
由於只買一次但卻一玩好幾年的特性,《暗黑破壞神二》的聲勢不斷水漲船高,沒有消退
沉寂的跡象,而三代也托了二代的福,賣到全球缺貨、銷售成績傲人,以純 PC 遊戲來說
,銷售數字應該可以排到史上第一名(超過 3000 萬套)沒有問題。
沉寂的跡象,而三代也托了二代的福,賣到全球缺貨、銷售成績傲人,以純 PC 遊戲來說
,銷售數字應該可以排到史上第一名(超過 3000 萬套)沒有問題。
但別忘了,《暗黑破壞神三》之所以萬人空巷,並不是因為這款遊戲的行銷做的多好、投
入多少心血被玩家看到,而是因為二代的品牌做的太好了,也就是因為二代的品牌太好,
一切美好的想像都在玩到《暗黑破壞神三》之後被摧毀了。
入多少心血被玩家看到,而是因為二代的品牌做的太好了,也就是因為二代的品牌太好,
一切美好的想像都在玩到《暗黑破壞神三》之後被摧毀了。
毀滅《暗黑三》的製作人
在首位製作人傑‧威爾森(Jay Wilson)的早期訪談中是這樣說的,《暗黑破壞神三》應
該要是一款能夠讓玩家玩的長長久久的遊戲。但《暗黑破壞神三》只是可以連線,它的內
容本質仍然與一般的單機 RPG 無異,而且他更沒有像是《巫師 Witcher》、《上古卷軸
Elder Scroll》等沙盒遊戲的豐富度,所以 Jay Wilson 選擇讓遊戲增加耐玩度的方式
是「增加難度」。而《暗黑破壞神》原本逐漸增強自己的刷寶樂趣,就被這樣的思考模式
摧毀殆盡,初期只要有職業全破最後難度,那個職業就馬上被調弱,然後怪物無止盡地變
強,玩家四個人組隊時玩起來活像在虐待自己一樣。
該要是一款能夠讓玩家玩的長長久久的遊戲。但《暗黑破壞神三》只是可以連線,它的內
容本質仍然與一般的單機 RPG 無異,而且他更沒有像是《巫師 Witcher》、《上古卷軸
Elder Scroll》等沙盒遊戲的豐富度,所以 Jay Wilson 選擇讓遊戲增加耐玩度的方式
是「增加難度」。而《暗黑破壞神》原本逐漸增強自己的刷寶樂趣,就被這樣的思考模式
摧毀殆盡,初期只要有職業全破最後難度,那個職業就馬上被調弱,然後怪物無止盡地變
強,玩家四個人組隊時玩起來活像在虐待自己一樣。
玩家即使去抗議,工作人員居然使用一種他們原本可以做的更過分的語氣,對玩家用「
Aren’t you thankful?(你還不感謝我們?)」來回應,而在《暗黑破壞神二》的最早
製作人(已離開 Blizzard)受訪表示自己對於三代的意見時,威爾森甚至在私人的臉書
上以髒話作為回應;加上《暗黑破壞神三》初期乏善可陳的內容,根本就讓老玩家對暴雪
失望透頂。
製作人(已離開 Blizzard)受訪表示自己對於三代的意見時,威爾森甚至在私人的臉書
上以髒話作為回應;加上《暗黑破壞神三》初期乏善可陳的內容,根本就讓老玩家對暴雪
失望透頂。
最終《暗黑破壞神三》的銷售雖然成為史上最賣座的 PC 遊戲,但製作人 Jay Wilson 卻
成為暴雪史上最被玩家討厭的製作人,而他也在 2013 年初離開《暗黑破壞神三》的製作
人一職。雖然後期遊戲在經過調整後,玩起來已經有相當不錯的感覺,但玩家的心卻已經
被踐踏,許多人早就將《暗黑破壞神三》束之高閣。在許多人的心目中,《暗黑破壞神三
》實在很難彌補《暗黑破壞神二》在玩家心中的位置。
成為暴雪史上最被玩家討厭的製作人,而他也在 2013 年初離開《暗黑破壞神三》的製作
人一職。雖然後期遊戲在經過調整後,玩起來已經有相當不錯的感覺,但玩家的心卻已經
被踐踏,許多人早就將《暗黑破壞神三》束之高閣。在許多人的心目中,《暗黑破壞神三
》實在很難彌補《暗黑破壞神二》在玩家心中的位置。
換句話說,暴雪欠玩家什麼?他們欠玩家一個真正繼承《暗黑破壞神二》精神的系列遊戲
、一款真正繼承暴雪台柱精神的遊戲。但這一切的期待,都在 2018 年的 BlizzCon 被暴
雪自己擊沉了,因為暴雪並不是公布《暗黑破壞神四》、《暗黑破壞神二重製版》等等的
遊戲,而是把《暗黑破壞神》裝進手機裡。
、一款真正繼承暴雪台柱精神的遊戲。但這一切的期待,都在 2018 年的 BlizzCon 被暴
雪自己擊沉了,因為暴雪並不是公布《暗黑破壞神四》、《暗黑破壞神二重製版》等等的
遊戲,而是把《暗黑破壞神》裝進手機裡。
手遊嗑金賺快錢,而這還是暴雪嗎?
玩家並不是笨蛋,他們知道手機版就代表需要「嗑金」,而不再是 PC 版的那種「買斷制
」──因為手機的買斷制賺的錢太少了。玩家害怕的並不是暴雪手機遊戲做不好,而是害
怕一旦暴雪做好了、嚐到了手機遊戲嗑金的甜頭,就不會想要專注在《暗黑破壞神四》上
,認為四代只是花費巨大成本難以回收的累贅,變成跟史克威爾一樣,專門拿自己的王牌
IP(Final Fantasy)做一堆手遊撈錢的公司。
」──因為手機的買斷制賺的錢太少了。玩家害怕的並不是暴雪手機遊戲做不好,而是害
怕一旦暴雪做好了、嚐到了手機遊戲嗑金的甜頭,就不會想要專注在《暗黑破壞神四》上
,認為四代只是花費巨大成本難以回收的累贅,變成跟史克威爾一樣,專門拿自己的王牌
IP(Final Fantasy)做一堆手遊撈錢的公司。
但相較於害怕暴雪失去原本的精神,他們更不敢相信的是,當他們希望暴雪能注意到《暗
黑破壞神三》的問題,並拿來專注開發《暗黑破壞神四》時,他們卻先把一個與全世界鑽
研嗑金機制最高深的中國公司合作案丟出來,而且看起來還很像中國推出過的另一款遊戲
。這些玩家怎麼能不失望?
黑破壞神三》的問題,並拿來專注開發《暗黑破壞神四》時,他們卻先把一個與全世界鑽
研嗑金機制最高深的中國公司合作案丟出來,而且看起來還很像中國推出過的另一款遊戲
。這些玩家怎麼能不失望?
更可怕的是,暴雪的金字招牌「遊戲動畫」在這款遊戲上也幾乎失去了過往的水準,《暗
黑破壞神:永生不朽》的開頭動畫缺乏故事敘述、動作設計了無新意,分鏡看起來就像是
大概設計一下就開始做了。先不論這動畫是不是暴雪自己製作的,光是他們在自家的嘉年
華會把有失水準的東西拿出來,難道真的以為不會有人注意動畫的水準不若以往?到底那
個只注重品質不注重花費時間的暴雪去哪了?
黑破壞神:永生不朽》的開頭動畫缺乏故事敘述、動作設計了無新意,分鏡看起來就像是
大概設計一下就開始做了。先不論這動畫是不是暴雪自己製作的,光是他們在自家的嘉年
華會把有失水準的東西拿出來,難道真的以為不會有人注意動畫的水準不若以往?到底那
個只注重品質不注重花費時間的暴雪去哪了?
希望暴雪不要忘了,當初他們拿《魔獸爭霸二》的引擎開發《星海爭霸》時,也是受到了
許多抨擊,最終直接重做遊戲,才打造出《星海爭霸》這款經典,同時也開啟了暴雪的黃
金時代,希望他們這次能夠吸收玩家的意見,好好想想接下來的路要怎麼走。別在首位執
行長麥克‧莫罕(Mike Morhaime)退休後,就連暴雪當初的精神也失去了。
許多抨擊,最終直接重做遊戲,才打造出《星海爭霸》這款經典,同時也開啟了暴雪的黃
金時代,希望他們這次能夠吸收玩家的意見,好好想想接下來的路要怎麼走。別在首位執
行長麥克‧莫罕(Mike Morhaime)退休後,就連暴雪當初的精神也失去了。
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在Morhaime退休後馬上跳錢坑呢!
怎老有這種第一代退休就敗聲譽的套路呢!
--
「......歡迎大家光臨天象館。」
「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。
「滿天的星星們在等待著大家的到來。」
── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ──
--
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推 : 暴雪CEO:Don't think!Paaaaaay~~~1F 11/04 07:43
→ : 我是覺得BZ狂粉怎樣不重要。問題是他們真的想作會賺錢的2F 11/04 07:43
→ : 遊戲嗎?
→ : 遊戲嗎?
→ : 真的阿,所以推出了手遊4F 11/04 07:46
推 : 真的啊5F 11/04 07:46
→ : 如果他這手遊作得好我是樂觀其成啦6F 11/04 07:46
→ : 手遊會賺錢應該毫無疑問7F 11/04 07:47
→ : 可是是外包給惡名昭彰的網易耶XD8F 11/04 07:47
→ : 這手是網易做的...你覺得會好?9F 11/04 07:47
推 : 手遊的ARPG就那個樣子,不需要期待10F 11/04 07:47
→ : 己經有人挖出暗黑手遊的介面是照搬網易另一套手遊了11F 11/04 07:48
→ : 剛剛看了一下 他們的營收成長率是在下滑的12F 11/04 07:48
→ : 今天BZ有誠意一點,弄個D3編輯器讓大家玩MOD,我相信再活個13F 11/04 07:48
→ : 直接點說就是換個暗黑皮出來賣而已啦14F 11/04 07:48
推 : 我覺得這篇有講到重點,暴雪欠玩家一個繼承d2的d415F 11/04 07:48
→ : 介面那個前面炒過了 我覺得手機上的ARPG用那介面沒啥問題16F 11/04 07:48
→ : 結果今天端一盤屎出來17F 11/04 07:48
→ : 5年都沒問題,可是BZ現在眼中只有$$$$$$,沒有玩家。18F 11/04 07:48
→ : 網易屌的就是多糞都有人吃啊 現在看到的都是在意的核心玩家19F 11/04 07:48
→ : 重點是他們真的有能夠作出不同內涵的人嗎?20F 11/04 07:49
推 : 腦粉比例不高啦 走入家庭後是還有多少人還有閒坐在21F 11/04 07:49
→ : 電腦前認真打遊戲,只有少數人會,遊戲還是需要新人
→ : 才能長久 ,手機化本來就是必然而為
→ : 電腦前認真打遊戲,只有少數人會,遊戲還是需要新人
→ : 才能長久 ,手機化本來就是必然而為
→ : 公司存活五年這沒有困難啊 Nokia到現在都還沒倒呢24F 11/04 07:49
→ : (相對上) 中國更多的是完全不在意的輕度玩家25F 11/04 07:49
→ : 手遊化不是問題 問題是外包給網易26F 11/04 07:49
→ : 哪天打開應用商店發現有暗黑手遊而且還是正版授權 畫面看起27F 11/04 07:50
→ : 上市公司只有錢很正常~沒錢公司就無法繼續經營~~~28F 11/04 07:50
→ : 426這id沒玩講的跟有玩一樣,太有說服力了29F 11/04 07:50
→ : 手遊不是問題,問題是網易30F 11/04 07:50
→ : 連中國人都知道網易有多坑 那只是多個叫暗黑的土豪31F 11/04 07:50
→ : 遊戲而已好嘛
→ : 遊戲而已好嘛
推 : 想錢想瘋了才會跪舔中國網易,根本飲鴆止渴……Bz是有這33F 11/04 07:50
→ : 麼缺錢嗎?
→ : 麼缺錢嗎?
→ : nokia當然沒倒啊 人家又不是只做手機 別再搞笑囉35F 11/04 07:50
→ : 要釣就不要用這種爛餌 玩點新花樣ok?36F 11/04 07:50
→ : 來又超屌 這個絕對賣爆 我周遭的26同事沒人對網易出Dm有意見37F 11/04 07:50
→ : 他們完全不懂我幹嘛這麼激動 只覺得好像不錯啊 會試試看
→ : 他們完全不懂我幹嘛這麼激動 只覺得好像不錯啊 會試試看
→ : 說真的啦,現在還在想洗這DM沒問題的,根本只是來討戰的39F 11/04 07:51
推 : bz早就殞落很久,只是以前還會裝一下,這次DM一出,連40F 11/04 07:51
→ : 裝都不裝了...
→ : 裝都不裝了...
→ : 如果你根本不知道網易是三小東西,討這戰根本莫名其妙42F 11/04 07:51
→ : 甚麼都不懂,去查一下網易再發文很難?
→ : 甚麼都不懂,去查一下網易再發文很難?
→ : 現在他們只想把遊戲更大眾化,賺更多的錢...44F 11/04 07:52
推 : 如果這能夠長期提升營收我覺得ok啊45F 11/04 07:53
推 : 遊戲大眾化也有問題?46F 11/04 07:53
推 : c++426根本就來鬧的啊,有沒有玩過都不知道,盜圖聲47F 11/04 07:53
→ : 稱自己有玩討戰
→ : 稱自己有玩討戰
→ : 只是我實在不好想像ARPG在手機能長紅的樣子49F 11/04 07:53
推 : 26們又沒得選,在強國的審查制度下,他們能挑通路廠商嗎50F 11/04 07:57
→ : ?根本被當盤子等著被屠宰
→ : ?根本被當盤子等著被屠宰
推 : 光吃中國市場就賣翻惹好嗎 土豪課到爆52F 11/04 07:57
→ : 網易要是真的這麼好,就不會有一堆26翻牆去玩台服亞服了53F 11/04 07:58
→ : 啦
→ : 啦
推 : 沒人逼著你吃屎,大不了不玩而已55F 11/04 07:58
推 : 教主出現!!56F 11/04 07:58
推 : 沒問題啊,但bz現在的大眾化,就是簡化再簡化,DM現在57F 11/04 07:58
→ : 看到的手機版玩法夠直覺,夠大眾了吧?但diablo系列一
→ : 路玩下來的人,會覺得他們幹得好嗎?
→ : 看到的手機版玩法夠直覺,夠大眾了吧?但diablo系列一
→ : 路玩下來的人,會覺得他們幹得好嗎?
→ : 我到現在連玩都沒玩過暗黑三60F 11/04 08:00
→ : 遊戲公司是要賺錢的 除了R星外大公司誰不搞手遊61F 11/04 08:01
→ : 早在D3剛出時 暴雪就不是那個傳奇暴雪了
→ : 早在D3剛出時 暴雪就不是那個傳奇暴雪了
推 : 早點認清事實比較好63F 11/04 08:02
推 : 真的很失望.... 還有D3被Jay Wilson毀了64F 11/04 08:05
→ : 手遊ARPG 介面都一樣 代表手機上不適合做ARPG65F 11/04 08:07
推 : 下神壇很久了66F 11/04 08:12
推 : 因為手遊就是垃圾67F 11/04 08:14
推 : 覺得靠手遊只是賺快錢 手遊玩家不見得在乎你是暗黑破68F 11/04 08:16
→ : 壞神還是大菠蘿 系列作與暴雪粉都玩pc誰鳥你手遊
→ : 壞神還是大菠蘿 系列作與暴雪粉都玩pc誰鳥你手遊
推 : 我以為d3是撿到的是公認事實 但暴雪好像以為自己遊戲做很70F 11/04 08:16
→ : 棒迫不及待搬到手機上來個劣化操作體驗
→ : 棒迫不及待搬到手機上來個劣化操作體驗
→ : 看到手機的畫面其實感覺跟D3差不多 無趣,玩到現在還72F 11/04 08:17
→ : 是覺得只有第一代玩起來真的有幽暗陰沈的感覺,那種感
→ : 動從D2就消失了。
→ : 是覺得只有第一代玩起來真的有幽暗陰沈的感覺,那種感
→ : 動從D2就消失了。
推 : 一代地城的陰森恐怖感真是經典75F 11/04 08:21
推 : D3剛出的時候一次把D2所有玩家都心死了 還自得意滿76F 11/04 08:23
推 : 保時捷外包給納智捷的概念 真的棒77F 11/04 08:26
推 : 大家好我是渣渣輝78F 11/04 08:27
推 : D3還沒發售前聲勢多旺 結果正式上市時被罵到翻79F 11/04 08:28
→ : 三代造成負面影響到現在還是存在
→ : 三代造成負面影響到現在還是存在
推 : 為什麼這些記者寫起暴雪是一個比一個用字精湛資訊正確啊81F 11/04 08:33
→ : 真希望其他新聞水準有暴雪新聞的一半
→ : 真希望其他新聞水準有暴雪新聞的一半
推 : 暴雪下 R星上83F 11/04 08:37
推 : 不是還是很多人會玩暗黑手游嗎?能賺錢就是好東西。84F 11/04 08:38
→ : 現在的資訊記者以前都玩暗黑吧 寫文章一個比一個認真悲憤85F 11/04 08:42
推 : 一堆糞game都有人課金 難道DM不會? 問題是品質越來越86F 11/04 08:44
→ : 低劣
→ : 低劣
推 : 問題這個「很多人」能撐多久?一年?半年?而暗黑這塊招88F 11/04 08:44
→ : 牌又捧了多久?……根本殺雞取卵
→ : 牌又捧了多久?……根本殺雞取卵
推 : 很多人不一定,但很多中國人倒是有可能90F 11/04 08:45
推 : 口嫌體直 到時會一堆人下載91F 11/04 08:48
推 : 下載的人跟現在噓的人 是不同的人92F 11/04 08:49
→ : 1%的中國人屌打全球營收,還需要你們這群自以為的老客戶?93F 11/04 08:50
推 : 想要D2HD怪物變各種死法,不要只有變碎冰和倒地94F 11/04 08:51
推 : 網易超賺的好嗎? 看陰陽師多少中國盤子砸幾百萬人民幣95F 11/04 08:52
→ : 只是這種殺雞取卵賣IP的行為 財報好看但背離玩家
→ : 只是這種殺雞取卵賣IP的行為 財報好看但背離玩家
推 : 那就別向歐美老粉推薦啊!去跪舔中國課長不就好了97F 11/04 08:55
→ : 最終只是自取滅亡98F 11/04 08:55
推 : 現在就是Bz自己白目,在歐美的場子發表面向中國市場的手99F 11/04 08:57
→ : 遊,啊台下的受眾就不吃這套啊!自己到清真寺賣豬腳被打
→ : ,還要怪回教徒野蠻喔?那下次改到中國喂屎算了
→ : 遊,啊台下的受眾就不吃這套啊!自己到清真寺賣豬腳被打
→ : ,還要怪回教徒野蠻喔?那下次改到中國喂屎算了
推 : 手遊滿滿的銅臭味,只是比誰錢多102F 11/04 09:02
推 : 如果是在中國發表,應該就會歡呼了,會到現場的人還是期103F 11/04 09:02
→ : 待有D4或DHD,而且之後大概也會出WOWM跟SCM,來賺錢。
→ : 待有D4或DHD,而且之後大概也會出WOWM跟SCM,來賺錢。
推 : 開中國特別區就好了啊 大家會當沒這回事 硬要自己人也搞105F 11/04 09:02
推 : 天堂M那種直接搬過來的都賺翻了,暗黑m一定賺106F 11/04 09:04
推 : we need more gold107F 11/04 09:05
推 : 看看爐石108F 11/04 09:05
推 : 一堆人在罵,也不想想這生態誰造成的,隨便一款手遊的課109F 11/04 09:16
→ : 金可以買幾款遊戲?
→ : 金可以買幾款遊戲?
→ : 我可沒課過網易的遊戲 別亂開地圖炮111F 11/04 09:19
推 : 好像是給網易外包的 肯定是糞作112F 11/04 09:21
推 : 暴雪當初的精神是什麼?113F 11/04 09:22
推 : 從來沒看過記者這麼專業,記者都在打遊戲嗎114F 11/04 09:26
推 : 問誰造成的那位你看到有人造成手遊當紅再看到有人罵115F 11/04 09:27
→ : 手遊然後以為是同一群人?
→ : 邏輯加油,好嗎?
→ : 手遊然後以為是同一群人?
→ : 邏輯加油,好嗎?
推 : money is first118F 11/04 09:28
推 : 變成跟史克威爾一樣,專門拿自己的王牌119F 11/04 09:28
→ : IP(Final Fantasy)做一堆手遊撈錢的公司。XDD
→ : IP(Final Fantasy)做一堆手遊撈錢的公司。XDD
→ : 先想想會去暴雪嘉年華的會是什麼人,然後再想想暴雪121F 11/04 09:29
→ : 粉等的是什麼,之後再來留言會讓你更有水準一點
→ : 粉等的是什麼,之後再來留言會讓你更有水準一點
推 : 我討厭虛擬搖桿…坐看遊戲發展如何123F 11/04 09:31
→ : 覺得手游化跟網易都只是次因 最重要的是在這個BZCOM的124F 11/04 09:32
推 : 暴雪才不管去的人背景如何,只要沒帶槍入場就好XDD125F 11/04 09:32
推 : 這很cool126F 11/04 09:32
→ : 場合各個死忠粉絲期待的並不是這樣的外包遊戲127F 11/04 09:32
推 : 沒辦法 商人為了就是賺錢 一堆人罵只要賺的多還是會做128F 11/04 09:35
→ : 的 手遊盤子就是多無解
→ : 的 手遊盤子就是多無解
推 : 扯到中資 非屎即傷130F 11/04 09:36
→ : 有錢錯了嗎QQ131F 11/04 09:38
推 : 在這之前一堆BZ粉酸人玩免洗手遊 現在臉很腫當然7pupu132F 11/04 09:41
推 : 我覺得我隨便想一個UI都比網易公版好上百倍133F 11/04 09:52
推 : 人家期待你出3A,讓暴雪再次尾大,這樣當然會爆炸阿134F 11/04 09:55
推 : 只能說已經失去榮耀與靈魂的公司,衰敗只是早晚的事情135F 11/04 09:59
推 : 講得人家以前是遊戲界教宗一樣XDDD136F 11/04 10:01
推 : 反正bz應該也是看準玩的人多於罵的粉絲,粉絲很難搞嗎?137F 11/04 10:02
→ : 明年隨便宣傳個pc新作消息大家又會自動歸位了啦
→ : 明年隨便宣傳個pc新作消息大家又會自動歸位了啦
推 : 推125樓。我也是個死忠粉絲。在Bizzcon這樣的場合,你壓軸139F 11/04 10:05
→ : 消息是拿IP去跟免洗手遊廠商合作做糞Game? 在開玩笑嗎?
→ : 消息是拿IP去跟免洗手遊廠商合作做糞Game? 在開玩笑嗎?
推 : 手遊抄暗黑>跟暗黑合作>把抄襲的手遊套上暗黑的皮賣回去141F 11/04 10:07
→ : 我們相信的是BZ魂。哪天蘋果說他們打算用高通CPU, 或是出個142F 11/04 10:08
→ : 安卓系統,果迷不吐血才怪。
→ : 安卓系統,果迷不吐血才怪。
推 : 聽到網易,真的只有 呵呵 可以形容144F 11/04 10:11
推 : 我覺得果迷吐血吐到倒地不起,但手上還是握著iphone....145F 11/04 10:11
推 : 那個介面和免洗手遊有87像146F 11/04 10:13
→ : 而且影片還很靠北的把IV > M
→ : 而且影片還很靠北的把IV > M
推 : 推文一堆跟BZ一樣短視的傢伙 搞不清楚核心玩家的價值148F 11/04 10:25
→ : 歸位個屁 這家公司已經墮落到營收不斷下滑了還要歸位
→ : 什麼
→ : 歸位個屁 這家公司已經墮落到營收不斷下滑了還要歸位
→ : 什麼
推 : 整天看下來就WC3重製比較香一點 其他就...151F 11/04 10:32
推 : 上次新聞有這種水準應該是飯島愛?152F 11/04 10:37
推 : 說腦粉比例不高的,是完全不知道當年D3剛出時的瘋狂和期153F 11/04 10:39
→ : 待吧
→ : 待吧
噓 : 我看缺的是虔誠的態度 繼續自以為老大遲早吃屎155F 11/04 10:48
推 : Morhaime:還好我退了156F 11/04 11:01
推 : 想賺錢 當初暗黑三的交易別關不就賺翻了?157F 11/04 11:06
→ : 就算是部分國家不能用也不影響收入
→ : 口碑也比現在好很多很多
→ : 就算是部分國家不能用也不影響收入
→ : 口碑也比現在好很多很多
推 : 會護航暗黑M的大概沒吃過網易端的屎吧?網易可是連對岸網160F 11/04 11:45
→ : 友都在噴的最糞公司
→ : 友都在噴的最糞公司
推 : 還有一個重點就是放壓軸162F 11/04 12:04
→ : 真的耶...要賺錢還關交易幹嘛163F 11/04 12:08
推 : 暴雪跟EA 誰比較雷164F 11/04 12:33
推 : 暴雪已經回不去了165F 11/04 13:00
→ : 從星海二就對Bz眼神死了,能撐到D3都是強者166F 11/04 13:00
推 : 免洗遊戲化了167F 11/04 13:15
推 : 這篇新聞稿是懂行的168F 11/04 13:25
推 : Wyatt Cheng就是個草包 D3他接手的幾個版本爛到不行169F 11/04 14:04
推 : 人家Fallout當年都還懂得先放4的消息再放出避難所這手游給170F 11/04 15:51
→ : 大家消磨時間用 暴雪只放個換皮網易就沒有然後了 當玩家盤
→ : 子也不是這樣亂搞 雖然掉出去76也半斤八兩就是了
→ : 大家消磨時間用 暴雪只放個換皮網易就沒有然後了 當玩家盤
→ : 子也不是這樣亂搞 雖然掉出去76也半斤八兩就是了
→ : BZ當初能登上神壇,是因為他們能專注在"做一個好遊戲173F 11/04 19:43
→ : 而且不計代價,才贏得粉絲,現在這樣搞就等於是打這些
→ : 粉絲的臉....話說從D3就開始打了沒錯~_~
→ : 這次不只是打臉,直接餵屎給你吃,不吃還嫌不識抬舉
→ : 而且不計代價,才贏得粉絲,現在這樣搞就等於是打這些
→ : 粉絲的臉....話說從D3就開始打了沒錯~_~
→ : 這次不只是打臉,直接餵屎給你吃,不吃還嫌不識抬舉
推 : 粉絲會暴怒是因為丟臉吧 從尊爵不凡的bz玩家突然變成平常177F 11/04 21:54
→ : 最瞧不起的垃圾手遊玩家 瞬間掉到遊戲玩家歧視鍊的最底端
→ : 信仰核心的優越感瞬間崩壞XD
→ : 最瞧不起的垃圾手遊玩家 瞬間掉到遊戲玩家歧視鍊的最底端
→ : 信仰核心的優越感瞬間崩壞XD
推 : 樓上還是沒搞懂 出手遊沒問題啊 問題是出什麼 找誰出180F 11/05 02:13
→ : 找一個專搞貼皮重製公版UI洗免洗手遊的糞公司? 還抄襲過你欸
→ : 這種做法不被噴爆 除非玩家都是抖M才有可能吧
→ : 找一個專搞貼皮重製公版UI洗免洗手遊的糞公司? 還抄襲過你欸
→ : 這種做法不被噴爆 除非玩家都是抖M才有可能吧
→ : 整個企業內部文化都改變了才會這樣183F 11/06 02:04
→ : 不然梅森也不會離開 今年Mike也離開了
→ : D3在J肥離開後第二個J製作有稍微挽回
→ : 但是後來公司不給資源離開後又回歸一攤死水
→ : 不然梅森也不會離開 今年Mike也離開了
→ : D3在J肥離開後第二個J製作有稍微挽回
→ : 但是後來公司不給資源離開後又回歸一攤死水
推 : 你怎麼確定暴雪不計代價了 暴雪一年砍掉的專案有多少187F 11/06 15:14
→ : 如果真的不計代價 那應該是要燒錢都把遊戲作出來不是?
→ : 現實就是暴雪就是一家正常公司 他的成功其實也是運氣
→ : 占相當大的部分 剛好搭上了RTS快車 就好比今天riot搭
→ : 上moba快車一樣。然後d系列根本不是暴雪的遊戲啊
→ : 所以暴雪根本不是神 也不是專注 他的成功來自於精準的
→ : 投資和運氣 神壇是玩家自己拱的
→ : 如果真的不計代價 那應該是要燒錢都把遊戲作出來不是?
→ : 現實就是暴雪就是一家正常公司 他的成功其實也是運氣
→ : 占相當大的部分 剛好搭上了RTS快車 就好比今天riot搭
→ : 上moba快車一樣。然後d系列根本不是暴雪的遊戲啊
→ : 所以暴雪根本不是神 也不是專注 他的成功來自於精準的
→ : 投資和運氣 神壇是玩家自己拱的
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