※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-09-13 17:44:46
看板 C_Chat
作者 標題 [新聞] 五十嵐:在日本做獨立遊戲不太可能賺錢
時間 Wed Sep 12 13:31:29 2018
https://news.sina.com.tw/article/20180911/28157246.html
五十嵐孝司談到了對網游和單機一些看法,他認為網遊通常非常賺錢,但很多獨立遊戲都
是單機作品。「我們把網遊留給大型出版商來研究市場,但是和他們一起為了單人遊戲工
作是非常冒險的行為。大家都知道,《血咒之城:暗夜儀式》選擇在Kickstarter上進行
眾籌。在這個項目開始之前,很多大型出版商都表示橫版捲軸遊戲是沒有市場的,而我們
用成功的眾籌證明了他們的看法是錯誤的。」
是單機作品。「我們把網遊留給大型出版商來研究市場,但是和他們一起為了單人遊戲工
作是非常冒險的行為。大家都知道,《血咒之城:暗夜儀式》選擇在Kickstarter上進行
眾籌。在這個項目開始之前,很多大型出版商都表示橫版捲軸遊戲是沒有市場的,而我們
用成功的眾籌證明了他們的看法是錯誤的。」
他對於《血咒之城:暗夜儀式》被定義為「獨立遊戲」感到驚訝,因為這款遊戲大概有20
人在開發,比他之前帶的團隊規模要大,當年他的團隊只有4個人,但是也沒人說他們是
獨立遊戲團隊。他還談到了美日兩國對於獨立開發者的不同理解,「在日本,獨立開發者
通常都是從大公司脫離出來,然後想創立自己公司的人。但在美國,即使是學生也能製作
一款遊戲並將其作為獨立作品發行,而且他們還可以隨心所欲地進行創作。這種事情對於
日本人來說更像是一種愛好,而且不太掙錢。很多這樣做的人甚至都無法達成收支平衡。
」
人在開發,比他之前帶的團隊規模要大,當年他的團隊只有4個人,但是也沒人說他們是
獨立遊戲團隊。他還談到了美日兩國對於獨立開發者的不同理解,「在日本,獨立開發者
通常都是從大公司脫離出來,然後想創立自己公司的人。但在美國,即使是學生也能製作
一款遊戲並將其作為獨立作品發行,而且他們還可以隨心所欲地進行創作。這種事情對於
日本人來說更像是一種愛好,而且不太掙錢。很多這樣做的人甚至都無法達成收支平衡。
」
《血咒之城:暗夜儀式》預計將於2019年發售,登陸任天堂Switch平台,原計劃的PSV版
取消開發。
--
非常有深度,不看會抱憾終生的五部神作
https://i.imgur.com/ymwo0VL.png 迷家
https://i.imgur.com/XubaUeI.png GLASSLIP
https://i.imgur.com/FZVrVnk.png ALDNOAH.ZERO
https://i.imgur.com/CfDBVNE.png DARLING in the FRANXX
https://i.imgur.com/ggZI4Iv.png 機動戰士GUNDAM:鐵血的孤兒
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188
※ 文章代碼(AID): #1RcAIvOT (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1536730297.A.61D.html
推 : 那就乖乖做茶飲不就好了1F 09/12 13:32
推 : 賣飲料肯定賺2F 09/12 13:33
推 : 眼光只秒準日本當然不賺啊3F 09/12 13:33
推 : XDDD這標題4F 09/12 13:34
→ : 鬧
→ : 鬧
推 : 20在開發被稱作獨立遊戲很意外嗎?6F 09/12 13:35
→ : 他又不是做galgame五個人就可以
→ : 他又不是做galgame五個人就可以
→ : 四季春8F 09/12 13:37
推 : 這次不會再延了吧?9F 09/12 13:37
推 : 一杯四季微糖少冰10F 09/12 13:37
推 : 所以他認為多花錢請的人叫傭人不是團隊的一部分喔...11F 09/12 13:37
推 : 橫版捲軸遊戲是沒有市場??=_=??12F 09/12 13:38
推 : 四個女的+一個用來洩欲的男的 就能開發成人小說遊戲13F 09/12 13:38
→ : DNF表示:他在共三小14F 09/12 13:39
→ : 誰叫你不賣飲料 XD15F 09/12 13:39
推 : 大杯一號微糖少冰 謝謝16F 09/12 13:39
→ : 不用四女一男,一女一狗就能做17F 09/12 13:40
→ : 要看資源吧,如果跟大廠牽上關係就很難說是獨立遊戲18F 09/12 13:42
推 : 不好好賣飲料還想做遊戲???19F 09/12 13:43
推 : 在日本乖乖賣珍珠奶茶好嗎,做什麼遊戲20F 09/12 13:43
→ : |ω‧‵)╭你的斧球呢21F 09/12 13:45
推 : 延期到散發出麥提9號的味道了:)22F 09/12 13:46
推 : 去賣飲料23F 09/12 13:46
推 : 9號是什麼味道?24F 09/12 13:50
推 : 乖乖買飲料好不好 做什麼遊戲啊25F 09/12 13:51
→ : 賣啦幹
→ : 賣啦幹
推 : 我以為獨立是不用看出錢的人臉色的意思27F 09/12 13:51
→ : hollow knight才三人開發 講那麼多屁話28F 09/12 13:52
推 : 但自己的臉色很難看29F 09/12 13:53
→ : 這標題 我以為是雙葉醬30F 09/12 13:53
推 : 抹茶拿鐵去冰謝謝31F 09/12 13:54
推 : 哪個國家做獨立遊戲是賺大於賠阿 我倒是很好奇32F 09/12 13:55
推 : 賣飲料啊33F 09/12 13:58
推 : 回去賣飲料啦34F 09/12 14:03
推 : 熟悉的麥提 最對味35F 09/12 14:03
→ : wiki來看,獨立遊戲團隊一般小於10人,而且沒有廠商資金36F 09/12 14:06
推 : 八冰綠真的好喝 推薦沒喝過的試試37F 09/12 14:08
推 : 我都喝一號38F 09/12 14:11
→ : 乖乖搖飲料39F 09/12 14:16
推 : 還不回去賣飲料40F 09/12 14:17
推 : 賣飲料+141F 09/12 14:18
→ : 賣飲料賣到做遊戲哦 這麼猛42F 09/12 14:19
推 : 獨不獨立跟團隊大小又沒啥關係 是資金來源問題43F 09/12 14:24
→ : 只是大多都是小規模
→ : 只是大多都是小規模
噓 : 姓五十嵐的人那麼多,標題只寫五十嵐是怎樣...45F 09/12 14:38
→ : 做飲料的是50嵐啦
→ : 做飲料的是50嵐啦
推 : 乖乖去賣飲料啦47F 09/12 14:41
推 : 有想過賣飲料嗎?48F 09/12 14:42
推 : 一杯紅茶拿鐵大杯微糖少冰49F 09/12 14:45
推 : 以為又是台灣之光了50F 09/12 14:51
→ : 獨立跟團隊大小沒關係吧?20人也沒多大啊?51F 09/12 15:06
推 : 五十嵐響子 五十嵐裕美 五十嵐....52F 09/12 15:26
→ : 我喜歡冰淇淋紅茶53F 09/12 15:59
推 : 賣個飲料就跩上天了54F 09/12 16:08
推 : 賣飲料才會賺55F 09/12 16:29
噓 : 樓下補倉鼠吃香蕉56F 09/12 16:45
推 : 還敢下來R 飲料店57F 09/12 17:28
→ : 橫版捲軸沒市場是那個時空??58F 09/12 17:46
推 : 那你就只賣飲料就好了啊59F 09/12 18:01
推 : 四季春加珍波椰60F 09/12 18:53
推 : 響子不要做遊戲了 跟我回家61F 09/12 20:20
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 253
作者 SuperSg 的最新發文:
- 11F 7推
- 任天堂是2024年唯一一家沒有大裁員的遊戲大廠 2024 已經翻過,遊戲行業繼續在一個充滿挑戰的環境中前行。過去兩年,近 25000 人失 業,眾多開發商和發行商都經歷了人員調整。 包括 EA、育碧 …101F 53推 1噓
- PlayStation Portal usage peaks at night, an hour after the PS5's does 1.索尼互娛高層若井宏美表示,PSP用戶的使用高峰 …43F 27推
- SE:《FF7:重生》銷量不理想,今後不再推出獨占遊戲 《最終幻想 7:重生》不僅是 2024 年度傑出遊戲之一,更在《最終幻想》系列歷史上占 據了一席之地。然而,令 Square Enix 遺憾的 …197F 104推 4噓
- 微軟在主機競爭中勢頭強勁:多平台策略已初見成效! Xbox 在過去幾年裡經歷了一些波折,但是隨著 Xbox 的整體改革,現在的發展趨勢還算 不錯。近日,遊戲分析公司 Circana 的遊戲執行總監 …43F 31推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享