※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-08-20 11:29:29
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 合理但討厭的遊戲機制
時間 Sun Aug 19 14:49:35 2018
以前玩OLG的時候,常出現幾種機制
例如道具的重量設計,以及裝備耐久值
重斧還有藥水的重量本來就不一樣,東西弄久壞掉很正常
這些都是常識,但套用到遊戲中就變得很煩人
搞得遠征動不動就要回程清背包或是稀有裝備不敢用
這類為了真實感而添加的機制,最後似乎因為擾民而少見
不過還有一些現在還常在的機制
例如WOW跳太高會摔死
明明就身穿各種強力裝備,屠過各種滅世魔王
結果卻會摔死在懸崖,聽起來很合理卻很蠢
各位還有看過什麼合理卻煩人的機制?
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心を読む程度の能力 ︻︻▂▃▂ ψalerzart
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== 怨霊も恐れ怯む少女 == ▲▲●◥︵\▼▼
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推 : 黑色沙漠的錢算重量1F 08/19 14:51
推 : 女角身上越高等的裝備布料越少 任何防禦率超高2F 08/19 14:51
推 : 惡靈古堡阿 只能裝皮箱塞得下的物品量,雖然有異次3F 08/19 14:51
→ : 元儲藏箱就是,好像也不會太難搞
→ : 元儲藏箱就是,好像也不會太難搞
→ : *然後5F 08/19 14:51
→ : 地雷遇敵,合理但很煩6F 08/19 14:52
推 : 不能無限衝刺7F 08/19 14:52
噓 : GCD8F 08/19 14:53
推 : 負重型的還算好 像diablo這類型的遊戲 空間有限就很頭痛9F 08/19 14:53
推 : NPC作息(某某NPC只會在周一出現這種)10F 08/19 14:54
推 : 女角穿得少是屬於不合理卻很棒的機制吧11F 08/19 14:54
→ : 原PO要的是合理卻煩人
→ : 原PO要的是合理卻煩人
推 : 武器和防具要到一定等級才能穿13F 08/19 14:55
推 : 透明牆14F 08/19 14:55
推 : 課金轉蛋15F 08/19 14:55
推 : 體力制、VIP制16F 08/19 14:55
→ : 體力超合理、VIP更是合理中的合理....
→ : 體力超合理、VIP更是合理中的合理....
→ : D2穿重鎧會減跑速沒寫18F 08/19 14:56
推 : 彈藥有限 物品一疊只有5~20個 放法術要消耗道具 靈魂石19F 08/19 14:56
推 : 沉船20F 08/19 14:58
→ : 遠程武器有最低射程限制21F 08/19 14:58
推 : 空腹度22F 08/19 14:59
→ : 遠程角色突滿 射程才能達到正常值23F 08/19 14:59
推 : 升級恢復體力24F 08/19 15:03
→ : 跑步會累25F 08/19 15:08
推 : 耐久度26F 08/19 15:12
推 : 最短距離超智障27F 08/19 15:14
推 : MH系列水要慢慢喝東西慢慢吃...不過世界好像改掉了28F 08/19 15:15
→ : MHW的才合理啊29F 08/19 15:18
推 : 把最短距離改成攻擊力降低就好30F 08/19 15:18
→ : 之前的是不合理又煩人31F 08/19 15:18
→ : 總覺得推文有些都是提不合理的...文不對題
→ : 總覺得推文有些都是提不合理的...文不對題
推 : 姆咪的口癖33F 08/19 15:20
→ : 心愛的腳臭
→ : 紗路的gg
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→ : 紗路的gg
推 : 真實時間制 現實一小時 遊戲一小時36F 08/19 15:23
→ : 晚上的任務只能晚上解 白天玩時不能解
→ : 晚上的任務只能晚上解 白天玩時不能解
推 : 抽卡38F 08/19 15:26
推 : 轉蛋39F 08/19 15:30
推 : WOW早期的獵人被貼近會改拿匕首戳怪40F 08/19 15:31
推 : 錯過或選擇錯誤就無法重來的事件 強迫症會崩潰41F 08/19 15:32
推 : 摔死我覺得合理 但是黑魂1 大樹洞走不過一個五公分的42F 08/19 15:34
→ : 斷差我覺得不行
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推 : ECO這款沒記錯的話不只是負重還會有體積的上限44F 08/19 15:36
推 : 無法隨時存檔...45F 08/19 15:42
推 : 課金46F 08/19 15:47
→ : 原PO沒有說摔死不合理啊47F 08/19 15:50
推 : 信長on會壞裝所以平時只能穿便宜貨48F 08/19 15:58
推 : 背包俄羅斯方塊49F 08/19 16:05
推 : 命中率機制 95%貼臉射卻會MISS50F 08/19 16:06
推 : 被打到會死51F 08/19 16:06
→ : 95%貼臉射卻會MISS有合理卻煩人嗎?52F 08/19 16:13
→ : XCOM就是以不合理聞名的.........53F 08/19 16:24
推 : ECO常常重量沒滿 體積爆了54F 08/19 16:27
推 : 強化失敗會炸裝 很合理但是很幹= =55F 08/19 16:29
→ : 現在想起來還是很氣 幹你奶油手
→ : 現在想起來還是很氣 幹你奶油手
推 : 所以鍊裝的NPC一定都是高手 才能不被課長玩家打死57F 08/19 16:34
→ : 跑步有精力值 不能派套遠58F 08/19 17:12
→ : 不能跑太遠
→ : 不能跑太遠
推 : 要課金才能變強...60F 08/19 17:12
推 : 這麼近都射不中!你這爛砲兵~61F 08/19 17:14
推 : 摔死不一定合理啊,部分boss攻擊理論上比跌落力道還強耶63F 08/19 17:31
推 : MH系列後來的亂入boss64F 08/19 17:53
推 : 火把會燒完,看不到路65F 08/19 19:24
推 : MHW 魔物會逃跑 還跑(飛)很快==66F 08/19 19:32
推 : 陣營對立的PVP系統吧,特別是戰爭地圖強制開PVP67F 08/19 19:50
推 : 聖火降魔錄 只要隊員死一定會重打 超痛苦XDDD68F 08/19 19:58
推 : EQ2以前林志玲配音的 也是錢要算重量69F 08/19 20:15
推 : 硬質 被砍一兩下就死 彈刀70F 08/19 21:09
推 : RO點STR才能提升負重,法系崩潰71F 08/20 10:53
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