※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-08-19 08:58:41
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 中文遊戲很難歐美流行?
時間 Sat Aug 18 14:54:48 2018
中文遊戲難全球流行是不是因為是中文啊?
其實台灣有好多款不錯的遊戲
感覺完全沒辦法在歐美流行
反觀歐美遊戲即使是英文
還是有滿多玩家可以吃下去
中文遊戲是不是先天就比較難推廣?
--
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推 : 因為不是主流文化1F 08/18 14:55
推 : 江湖大夢嗎2F 08/18 14:55
→ : 智商還有教育關係吧 我猜3F 08/18 14:55
→ : 米飯是不是很難在歐美流行R4F 08/18 14:56
→ : 好多款?你直接說ㄧ款看看?5F 08/18 14:57
像天命我覺得就不錯但就沒有英文雨港一開始也沒有英文
返校好像也是
※ 編輯: kent21413 (61.65.119.171), 08/18/2018 14:59:29
→ : 拿米舉例就錯了 歐洲吃米的國家不少 應該用筷子6F 08/18 14:57
噓 : 沒翻譯俄文遊戲阿拉伯文遊戲台灣人會玩嗎7F 08/18 14:58
推 : 喔喔 筷子是不是很難在歐美流行R8F 08/18 14:58
推 : 中文遊戲有翻成英文過的嗎?我比較好奇這點9F 08/18 14:58
→ : 有武俠或三國以外的題材嗎?不然我連看都不想看一眼10F 08/18 14:59
推 : 日文遊戲表示...11F 08/18 14:59
推 : 因為同等級的外文遊戲人家多的是12F 08/18 15:00
推 : 翻譯是一點,通路是一點,好不好玩又是一點...13F 08/18 15:00
→ : indie通常會有英文,為了賣國外14F 08/18 15:00
→ : 返校就是該做的基本都有,才有機會受矚目15F 08/18 15:01
→ : 但你要的流行大概是3A那種感覺,問題是中文圈沒有3A作品16F 08/18 15:01
推 : 看看水管中文歌可悲的觀看數..17F 08/18 15:01
→ : 神舞幻想似乎算…不過評價好像還好而已18F 08/18 15:01
推 : 神什麼?聽都沒聽過耶..19F 08/18 15:02
推 : 人家就有更好的遊戲 而且題材豐富20F 08/18 15:02
推 : 誰叫我們根本不在乎遊戲有沒有中文 還會罵那些說沒中文21F 08/18 15:02
→ : 的人
→ : 即日如此活該沒好作品
→ : 的人
→ : 即日如此活該沒好作品
噓 : 返校明明就有英語24F 08/18 15:03
推 : 樓上在供三小...罵錯主題了吧25F 08/18 15:04
→ : ar0sdtmi你講的根本不同一件事好嗎26F 08/18 15:04
→ : 我是說ar27F 08/18 15:04
→ : 誰說不在乎有沒有中文了?有中文當然優先玩中文啊28F 08/18 15:04
→ : 你要別人啃看不懂的語言,起碼遊戲品質要超水平吧31F 08/18 15:05
推 : 因為遊戲太爛 翻譯出去只會給人笑 懂?32F 08/18 15:05
→ : 神舞幻想是中國做的3A遊戲,但評價不高33F 08/18 15:05
推 : 就單純做的爛吧?歐美獨立遊戲一堆屌打台灣商業遊戲34F 08/18 15:07
→ : 雨港那種就是標準賣本土題材的,當然外銷差
→ : 雨港那種就是標準賣本土題材的,當然外銷差
推 : 很難翻譯吧36F 08/18 15:08
→ : 中文遊戲難推廣是因為八成都拉機阿37F 08/18 15:09
→ : 提到爛的江湖 要怎麼翻才有那個味道38F 08/18 15:09
→ : 語言不是最大因素 不然日產遊戲難道只在日本紅嗎 顯然不是39F 08/18 15:09
→ : 金庸的英文版 招式翻譯都很蠢了40F 08/18 15:10
推 : 日產遊戲基本上都有歐美版或英文阿,任豚堂從以前紅白41F 08/18 15:11
→ : 機就在那邊搞市場分別,歐美還有專用機專用卡帶勒
→ : 機就在那邊搞市場分別,歐美還有專用機專用卡帶勒
推 : 可是現在日產遊戲沒有英文的極少吧43F 08/18 15:11
→ : 你要人家去認識你的江湖武林 你就要做到世界頂級無可取代44F 08/18 15:11
噓 : 返校沒英文?45F 08/18 15:11
→ : 很多都是用發音翻46F 08/18 15:11
→ : 像李安拍臥虎那種頂級 或波蘭CDP做巫師那種頂級47F 08/18 15:12
推 : 有英文版就行了吧 就像薩爾達傳說48F 08/18 15:12
→ : 夠流行的話, 江湖你直接音譯就好了.. 日文一堆名詞還49F 08/18 15:12
→ : 天命說到底 光畫面就不太可能吸引外國人碰了50F 08/18 15:12
→ : 中文圈主流那些詩意或修辭對翻譯是超大挑戰。51F 08/18 15:13
→ : 江湖武林翻成gangster應該還算通吧52F 08/18 15:13
→ : 不都音譯也是超紅53F 08/18 15:13
→ : 不過遊戲品質要更強才行QQ54F 08/18 15:13
→ : 你去國外跟人家講英文,老外來台灣也是跟你講英文 懂?55F 08/18 15:13
→ : 我直覺中文遊戲是武俠題材 所以只提那個56F 08/18 15:14
→ : 別說巫師3了 華人能做出巫師1那種劇情內容 就要偷笑了吧57F 08/18 15:14
推 : 中文連自家圈子沒幾款上的了檯面了 還要外銷...58F 08/18 15:14
→ : 是不是有人的國外只有英國跟美國阿 你去法國講英文如何59F 08/18 15:15
→ : 又不是每個玩家都那麼在意遊戲畫面60F 08/18 15:15
推 : 劇情不是問題 而是遊戲本身61F 08/18 15:15
→ : 主要是因為全世界的學校都把英語當國際語言在教。62F 08/18 15:15
→ : 人家忍者武士就直接叫Ninja, Samurai, 哪需要在那邊煩63F 08/18 15:15
→ : 惱叫spy warior味道對不對
→ : 惱叫spy warior味道對不對
推 : 文化題材的作品滿多的 可是外銷出去的還真沒印象65F 08/18 15:16
噓 : 中文遊戲才幾款...你看英文遊戲在台灣紅的很多 告訴你不紅的66F 08/18 15:16
→ : 更多 多到你有生之年玩不完 母體數根本沒得比
→ : 更多 多到你有生之年玩不完 母體數根本沒得比
→ : 神舞幻想的問題就是 風格還是日本味68F 08/18 15:16
推 : 說實在 雨港基隆隨便路上抓路人問 50個人搞不好一個才聽過69F 08/18 15:17
→ : 返校外國人會願意玩 就是風格獨特 這很台灣70F 08/18 15:17
推 : 不說中文,純日系的有時候歐美也很難賣,市場區隔小71F 08/18 15:17
→ : 哪幾款是你覺得可以推行到世界的?72F 08/18 15:17
→ : 雨港也是日本味很濃阿 這種的競爭對手這麼多 人家為啥要玩73F 08/18 15:18
→ : 台灣一堆畫面賣萌的遊戲 這種風格 其實註定自尋末路...
→ : 台灣一堆畫面賣萌的遊戲 這種風格 其實註定自尋末路...
→ : 遊戲性有差啊,純文字AVG本來就比較難推廣 除非能%75F 08/18 15:18
推 : 要打破語言隔閡的方法有很多,但都不是這麼容易76F 08/18 15:18
→ : 而且有時候你只看到紅的遊戲,不紅的都裝作不認識
→ : 而且有時候你只看到紅的遊戲,不紅的都裝作不認識
→ : 天命劇情張力那麼弱 還想進軍國外78F 08/18 15:19
推 : 返校應該是事前有抓實況主完試玩版 沒事前推銷應該也很慘79F 08/18 15:19
→ : 拿steam就知道了,上面有多少遊戲,你又聽過幾款80F 08/18 15:19
→ : 要賣萌就是賣日本啊...文化圈比較接近也比較容易81F 08/18 15:19
→ : 嘻嘻82F 08/18 15:19
推 : 好不好玩才是重點 看看寶可夢83F 08/18 15:20
推 : 而且中文圈的武功跟老外熟悉的功夫也有不小差異84F 08/18 15:20
Dream Of Mirror Online on Steam
Behold an anime-themed land of wonders, friendship and skill, shrouded in the mysteries of an ancient world yours to explore. Forge relationships and ...
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→ : 返校能走得出去 還有一個就是賣文化86F 08/18 15:22
推 : 又沒特別好玩 幹嘛來玩?87F 08/18 15:22
→ : 神舞幻想做得不錯了 但有個問題 就是沒文化88F 08/18 15:22
Steam Community :: Dream Of Mirror Online
Dream Of Mirror Online - Behold an anime-themed land of wonders, friendship and skill, shrouded in the mysteries of an ancient world yours to explore. ...
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推 : 返校到現在我NS亂切國家都還在排行榜上耶 這款很成功90F 08/18 15:23
→ : 吧
→ : 吧
推 : 返校的風格比較偏向泰式恐怖遊戲,且國外對於自由的觀念92F 08/18 15:23
→ : 比較重視
→ : 比較重視
→ : 返校也沒算能賣到歐美呀, 銷售額過半都是中國, 台灣佔94F 08/18 15:24
→ : 我覺得你把神舞跟返校擺在一起比較很奇怪,兩者類型天差95F 08/18 15:24
→ : 遠
→ : 遠
→ : 兩成, 全世界其他地方加起來銷售額也才跟台灣差不多97F 08/18 15:24
推 : 其他地方有三成以國產來說已經很好了吧?雖然對於文化推98F 08/18 15:27
→ : 把成本算進去以後, 返校總銷售還只是勉強沒賠錢而已99F 08/18 15:27
→ : 廣幫助沒有到很大,大部分國外玩家只覺得是東亞恐怖遊戲100F 08/18 15:27
→ : 所以你也只是考慮國產把自己標準降超低而已101F 08/18 15:30
→ : 那把神舞用雨港代換 我覺得也是一樣的情況102F 08/18 15:30
推 : 要先問國內所謂的龍頭願不願意砸錢開發 不要只想著代理103F 08/18 15:31
→ : 否則過30年照樣問著無解問題
→ : 否則過30年照樣問著無解問題
推 : 中文一定是其中一個原因 但是遊戲終究還是要回到好不好玩105F 08/18 15:32
→ : 返校在中台以外世界銷售額大概就2 3萬套, 根本不怎樣106F 08/18 15:32
→ : 而且說實在不要再侷限XX武俠 是只會做武俠遊戲嗎XD107F 08/18 15:33
→ : 武俠也不算問題 問題是沒有好玩的武俠遊戲108F 08/18 15:33
推 : 就中文語系開發的大作非常少啊 英文語系也大多是大109F 08/18 15:34
→ : 作才傳的進國內
→ : 作才傳的進國內
→ : 又在講武俠假議題了這幾年台灣有做幾款?111F 08/18 15:35
→ : 好吧 我倒沒想到返校在華人圈以外銷量這麼少...112F 08/18 15:36
推 : 國產標準當然低阿,先問台灣幾款賣的出去的?不先起個113F 08/18 15:37
→ : 頭難道馬上能賣破百萬嗎…
→ : 頭難道馬上能賣破百萬嗎…
→ : 又在武俠 台灣一年是做幾款 天天妄想賣到國外zz115F 08/18 15:38
推 : 所以說還是搞代理就好 FGO多賺阿XDD116F 08/18 15:38
推 : 台灣就沒指望了 風氣永遠都是網遊手遊117F 08/18 15:39
→ : 手遊那麼賺 幹嘛做單機吃力不討好?
→ : 手遊那麼賺 幹嘛做單機吃力不討好?
推 : 有啦 少女前線 kappa119F 08/18 15:40
→ : 要台灣做出能賣世界的3A 就像叫台灣踢世界盃一樣不120F 08/18 15:40
→ : 可能 為什麼? 因為沒這風氣
→ : 少前什麼時候打進歐美了?
→ : 可能 為什麼? 因為沒這風氣
→ : 少前什麼時候打進歐美了?
→ : 3A是要燒錢的 台灣沒錢可以燒123F 08/18 15:41
推 : 就做得不夠好啊 日文遊戲還不是推廣到全世界124F 08/18 15:42
→ : 所以標準壓低問題就解決了XDD 那中文遊戲歐美不流行都125F 08/18 15:42
推 : 台灣銷量也撐不起3a吧126F 08/18 15:43
推 : 語言根本不是重點 是內容夠不夠豐富吸引非同語言的人玩127F 08/18 15:43
→ : 是假議題, 反正標準放寬只要賣個三千套我們也當他流行128F 08/18 15:43
→ : 就好啦~XD
→ : 就好啦~XD
推 : 日系遊戲是從以前就開始有在開發國外客群 中文系遊130F 08/18 15:44
→ : 戲對國外算新東西本來就比較難推廣
→ : 戲對國外算新東西本來就比較難推廣
推 : 中文遊戲是只有台灣能做嗎...132F 08/18 15:44
→ : 搞不好外國人做中國遊戲 會比華人製造還來得更中國風133F 08/18 15:45
→ : 日系光廠商的名字掛在那你就會想碰了 中文語系有這134F 08/18 15:45
→ : 種廠商?
→ : 種廠商?
推 : 像是全軍破敵三國 武將一堆路人臉嗎XD136F 08/18 15:45
→ : 剛剛才看到一款俄羅斯人做的武俠遊戲137F 08/18 15:46
推 : 寫實臉不是路人吧 TW都有考究的138F 08/18 15:47
→ : 真三八新鋼創再爛也是會有人買單 玩一輪賣二手XDD139F 08/18 15:47
→ : 大家被光榮臉寵壞了140F 08/18 15:47
→ : 我們無法承認自己長得就是一頭平板臉阿 XDDDD141F 08/18 15:47
→ : 不能只有我玩到~~~142F 08/18 15:47
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推 : 天命的風格很棒 但是武俠江湖的概念別人不吃啊144F 08/18 15:50
→ : 真的就是美術風格、運動性、流暢性、娛樂性就是高阿...145F 08/18 15:50
→ : 不要說3A啦台灣能做小遊戲就不錯了146F 08/18 15:50
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推 : 4chan不少人在討論少前你跟我說沒打進美國148F 08/18 15:51
→ : 台灣或大陸的中國風遊戲 根本只會停留在表面的浪漫美感149F 08/18 15:51
→ : 卻缺乏真正的遊戲內涵 只會玩表面 根本沒意義阿
推 : 非常英雄 那款 也沒啥文字, 就整個中國風+遊戲性
→ : 這就會引起非中文語言的國家的興趣阿= =
→ : 卻缺乏真正的遊戲內涵 只會玩表面 根本沒意義阿
推 : 非常英雄 那款 也沒啥文字, 就整個中國風+遊戲性
→ : 這就會引起非中文語言的國家的興趣阿= =
→ : 天命那種單線劇情, 拿去歐美會被罵根本不配叫RPG...153F 08/18 15:54
→ : 把武俠江湖的內涵 製作成這類遊戲 誰說就一定不會受歡迎154F 08/18 15:55
推 : 我倒是覺得抽離感不夠多,都只是特異功能的人在中國互打155F 08/18 15:55
→ : 根本就是沒有想過要製作怎樣的遊戲風格吧156F 08/18 15:55
→ : 停留在文字、戀愛故事, 假RPG 真學日式RPG當然不會進步
→ : 停留在文字、戀愛故事, 假RPG 真學日式RPG當然不會進步
→ : 歐美RPG就算不做開放世界, 至少都有多陣營或多路線選158F 08/18 15:57
推 : 暗黑破壞神也是單線阿,大家還不是愛玩159F 08/18 15:58
推 : 因為台灣技不如人 軟實力很弱160F 08/18 15:58
→ : 重點是沒劇情就要好玩,不好玩至少要有劇情161F 08/18 15:58
→ : 武俠遊戲我覺得較適合做成動作遊戲(ex:戰神162F 08/18 15:59
→ : 暗黑破壞神早就公認不算RPG只是動作遊戲啦163F 08/18 15:59
→ : 要一拳一腳可招架可反擊 這才有功夫的fu阿164F 08/18 15:59
→ : 暗黑哪算動作遊戲...明明是ARPG165F 08/18 16:00
→ : 先不要講AAA等級的遊戲 美國光indie game全球大賣的就幾款166F 08/18 16:00
→ : 了
→ : 了
推 : Role-playing game168F 08/18 16:00
推 : ARPG 那個 A 不就是 Action 嗎?169F 08/18 16:00
→ : ARPG就是因為被罵死不算RPG, 才硬凹出來的東西170F 08/18 16:00
→ : indie game台灣也生不出幾款大賣的 不能怪資本不足了吧171F 08/18 16:01
→ : 但是不是動作遊戲阿,不會有人拿馬力歐跟暗黑比吧172F 08/18 16:01
→ : 暗黑說實在的 用標籤來看 也只是 #動作 #打寶 遊戲173F 08/18 16:01
→ : 老實說不可能一次就飛天了啊JPRG出海外也是要好幾年174F 08/18 16:01
→ : 我是把D3當RPG玩啦 所以就幹爆它了XD175F 08/18 16:02
→ : 暗黑本來就是公認的動作遊戲阿176F 08/18 16:02
→ : 日式奇幻就正統奇幻眼光來看也是在胡搞嗐搞177F 08/18 16:03
推 : WIKI上明明就寫ARPG,這款角色扮演比動作還吃重178F 08/18 16:03
→ : 連戰神4都只是ARPG了 暗黑說它是ARPG真的是抬舉過頭179F 08/18 16:03
→ : 1~3代都是你選角色衝裝備看劇情,這還不RPG?180F 08/18 16:03
→ : 暗黑角色扮演吃重XDDD181F 08/18 16:04
→ : 臺灣人才一直外流還說臺灣缺技術,真是笑話182F 08/18 16:04
推 : 推文離題了阿183F 08/18 16:04
→ : 好吧 RPG對你而言只是這種程度 那就是RPG吧184F 08/18 16:04
推 : 如果這篇文章是在說武俠 我是覺得武俠真的很難走到英文185F 08/18 16:04
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→ : 我才想說動作遊戲是這種單純看數值的,才小看動作遊戲吧187F 08/18 16:05
→ : 因為武俠遊戲或故事 非常強調那種文風 而那種文風幾乎可188F 08/18 16:05
→ : 以確定翻譯成英文會有很大變調感
→ : 以確定翻譯成英文會有很大變調感
推 : 英文版東方年代記,雖然還沒完成。190F 08/18 16:05
推 : 可以算啦 火炬2在steam都有角色扮演標籤了191F 08/18 16:06
《非常英雄 Unruly Hero》遊戲試玩【CJ 2017 試玩】 - YouTube
電玩瘋團隊在 2017 China Joy 展中,於微軟攤位試玩由完美世界所研發的多人同樂動作遊戲《非常英雄》。
電玩瘋團隊在 2017 China Joy 展中,於微軟攤位試玩由完美世界所研發的多人同樂動作遊戲《非常英雄》。
→ : 武俠(仙俠)遊戲我比較不滿的是 現在都賣萌、服裝華麗193F 08/18 16:07
推 : 日本歐美很多遊戲沒紅台灣人也沒興趣去知道194F 08/18 16:07
→ : 我比較想看對岸不論遊戲或拍戲 古裝請拍出古樸風格195F 08/18 16:07
→ : 這我就比較想幫仙俠說話了,仙俠的背景設定比武俠大很多196F 08/18 16:08
→ : 而且實際上仙俠的服裝也比較接近現代奇幻的設計
→ : 而且實際上仙俠的服裝也比較接近現代奇幻的設計
→ : 中國古代怎麼可能會到處都有人穿華麗的衣裳198F 08/18 16:08
→ : 所以不管是地圖還是種族 仙俠比較適合近代遊戲題材199F 08/18 16:08
→ : 華人製作的武俠(仙俠)只會講究表面的華麗 根本沒內涵200F 08/18 16:08
→ : 但我不懂的就是為什麼還是一堆人在作武俠201F 08/18 16:08
→ : 武俠偏偏又卡著王度廬或金庸那種調調
→ : 是覺得加入獸人或魔族比較低等嗎?
→ : 武俠偏偏又卡著王度廬或金庸那種調調
→ : 是覺得加入獸人或魔族比較低等嗎?
推 : 我覺得武俠要再更深入的推廣俠義精神拉,但實際上都兒女204F 08/18 16:09
→ : 對岸古裝戲像雍正王朝、李亞鵬的笑傲江湖 風格就很樸實205F 08/18 16:09
→ : 情長,感覺對於困難的抉擇沒有太多描述206F 08/18 16:09
→ : 古裝戲整天男歡女愛、腐女向、美男子到處跑...= =207F 08/18 16:10
→ : 兒女情長也沒關係啊 為什麼一定要去遵循古老框架?208F 08/18 16:10
→ : 根本把俠義精神搞成腐女精神209F 08/18 16:10
→ : 武俠本來就是人與人的鬥爭啊210F 08/18 16:10
→ : 整天就只有幫派 門規 武功祕笈211F 08/18 16:10
→ : 武俠也不是說沒有過好作品 但限制太嚴苛了
→ : 武俠也不是說沒有過好作品 但限制太嚴苛了
→ : 我的俠義精神不是那種,是覺得可推廣成東方騎士精神213F 08/18 16:11
→ : 同意兒女情長或國仇家恨太多了 社會基本都沒人去深入描寫214F 08/18 16:11
→ : 但是中國有個問題是 社會事件寫太多 會被扣藉古諷今的帽子
→ : 但是中國有個問題是 社會事件寫太多 會被扣藉古諷今的帽子
→ : 像日本就有武士道一樣,武俠也可以很高貴216F 08/18 16:11
→ : 武俠一直都走高貴風啊 而我覺得這就是問題217F 08/18 16:12
推 : 有的,老殘遊記就有探討社會情況218F 08/18 16:12
→ : 說到吃喝藝術 紅樓夢跟金瓶梅也講了很多東西
→ : 說到吃喝藝術 紅樓夢跟金瓶梅也講了很多東西
推 : 這就像拿武士刀會萬解比較潮啊220F 08/18 16:13
→ : 我是覺得推文的人可能中國傳統的著作沒什麼讀221F 08/18 16:13
→ : 搞得好像武俠如果走GTA那種路線就不入流一樣222F 08/18 16:13
→ : 是的 那些平民藝術 才是真實的中國文化223F 08/18 16:13
→ : 當然這些不是武俠 但是不受歡迎 但出問題的是讀者而不224F 08/18 16:13
→ : 是作者
→ : 是作者
→ : 武俠GTA真的不錯226F 08/18 16:14
→ : 這種寫實中國文化 才是外國人會好奇 想碰的(繞回題目 XDDD227F 08/18 16:14
推 : 武俠GTA我還真沒看人做過XD228F 08/18 16:14
→ : 噗, 所以結論是都歐美人沒讀中國傳統著作的錯XDD229F 08/18 16:14
→ : 金庸群俠傳就有點武俠GTA的味道啦230F 08/18 16:14
→ : 說白一點,就是對岸的人跟台灣人品味都很差231F 08/18 16:14
→ : 不是說武俠就一定沒前途 是現在武俠一直卡在某種框架232F 08/18 16:15
→ : 其實GTA武俠才是真武俠吧 武俠本來就是黑道那種的233F 08/18 16:15
→ : 忍者會噴火會超能力 武士刀會發劍波 這都沒內涵啊234F 08/18 16:15
→ : 在金庸統治武俠小說之後 好像寫個角色都要強調他有格調235F 08/18 16:16
→ : 什麼練功太套路了236F 08/18 16:16
→ : 金庸很厲害啊,問題是在他之後的人都有點太墨守成規了237F 08/18 16:16
→ : 金庸能把他的國學底子跟娛樂式的寫法融合在一起
→ : 金庸能把他的國學底子跟娛樂式的寫法融合在一起
→ : 現在武俠遊戲的問題就是沒人敢去挑戰傳統 當然不會突破239F 08/18 16:17
→ : 那就是怪物,但是這個世界上怪物要幾十年才出一個240F 08/18 16:17
推 : 武俠GTA不就騎馬酒駕241F 08/18 16:17
→ : 要學GTA就做不出來呀, 那種開放自由度超難做的好嗎242F 08/18 16:17
推 : 有格調不是問題,問題是角色成長不像JRPG那樣深刻243F 08/18 16:18
→ : 千古罪人是李安 那可以改成 千古罪人是金庸 XDDD244F 08/18 16:18
→ : 主角面對人性最基本的兩難很少出現245F 08/18 16:18
→ : 我還沒有講到程式技術的問題 光世界觀就該要調整了246F 08/18 16:18
→ : 然後一堆買武俠的人就只想買懷舊, 像這次俠客群俠要挑247F 08/18 16:18
→ : 我覺得古龍的角色設計其實就可以參考啊248F 08/18 16:18
→ : 戰開放世界就被一堆人酸到爆了249F 08/18 16:18
推 : 也是 不然就不會只有R星在賺250F 08/18 16:19
→ : 但是金庸的武俠風情系統到現在還在當標準251F 08/18 16:19
→ : 反觀吃雞一堆跟風 武俠吃雞都有252F 08/18 16:20
→ : 對岸的徐皓峰就很致力在建立武林設定 我一直覺很能拿去用253F 08/18 16:20
推 : 都過了幾十年了 還一直在搞一堆假掰的要命的江湖人254F 08/18 16:21
噓 : 想賣歐美怎麼可能不出英文255F 08/18 16:21
→ : R星公司是不可能在華人圈出現的...256F 08/18 16:21
→ : 標題明明問的是中文遊戲,討論最後還是收束到武俠XD257F 08/18 16:27
→ : 中文遊戲就是假議題,要賣出去要麼玩家自己有興趣學中
→ : 文,不然就是翻譯成外文降低他們的入坑門檻。
→ : 我認為推不出去的主因還是技術跟宣傳吧,近年中文圈真
→ : 中文遊戲就是假議題,要賣出去要麼玩家自己有興趣學中
→ : 文,不然就是翻譯成外文降低他們的入坑門檻。
→ : 我認為推不出去的主因還是技術跟宣傳吧,近年中文圈真
推 : 因為中文遊戲掌握較大資源的是武俠啊261F 08/18 16:29
→ : 怎不問泰國遊戲沒推到台灣來?262F 08/18 16:34
→ : 的有出什麼大作嗎,而公司是否能維持產品熱度。263F 08/18 16:34
→ : 先在中文市場流行再去考慮歐美吧~在中文市場也沒幾款IP264F 08/18 16:51
推 : 文化底蘊有差吧,日本沒錢但是作品品質好,中國有錢但265F 08/18 17:31
→ : 是沒文化
→ : 中文IP大部分都蠻圈內自爽的
→ : 是沒文化
→ : 中文IP大部分都蠻圈內自爽的
噓 : 一堆人牛頭不對馬嘴 素質呵呵268F 08/18 17:46
→ : 神舞幻想是中國公司台灣員工(大部份)做的.269F 08/18 17:47
推 : 題目應該要台灣遊戲和中國遊戲,中文遊戲是啥= =270F 08/18 17:50
推 : 覺得武俠這個題材不是不行,但如果只能操作固定的主角271F 08/18 17:53
→ : 群和只能修煉固定好的內功和招式,就沒有太多代入感,
→ : 像以前的金庸群俠傳、現在的金庸群俠傳5一樣,可以自創
→ : 角色,透過各種方式找到自己的際遇,結緣或結怨各個武
→ : 林中人,成就自己的武俠人生,這樣就很棒了!
→ : 群和只能修煉固定好的內功和招式,就沒有太多代入感,
→ : 像以前的金庸群俠傳、現在的金庸群俠傳5一樣,可以自創
→ : 角色,透過各種方式找到自己的際遇,結緣或結怨各個武
→ : 林中人,成就自己的武俠人生,這樣就很棒了!
推 : 跟中文沒關係,純粹是不好玩276F 08/18 18:03
推 : 唉..最接近心目中的武俠是九陰真經 只不過也被課金搞壞了277F 08/18 19:49
→ : 中文圈有遊戲嗎(?278F 08/18 20:40
→ hoanbeh …
推 : 英文各國多少看得懂,中文給外國人看就很難理解了280F 08/18 22:46
→ : 泰國的遊戲如果沒中文或英文,應該也沒幾個人吞得下
→ : 泰國的遊戲如果沒中文或英文,應該也沒幾個人吞得下
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 226
1樓 時間: 2018-08-19 03:19:24 (台灣)
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08-19 03:19 TW
既然是講賣歐美。劇情方面我覺得華人遊戲,有個非常重大的死穴。就是字詞常用的很艱深,但劇情無腦狗血。。。我看一些自產遊戲就常想,連我自己都讀得很累唸起來孬口了……你要歐美怎樣讀你的東西?
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