※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-14 21:56:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼募資類遊戲很難準時推出?
時間 Sat Jul 14 18:05:22 2018
https://i.imgur.com/mOrp5K5.png
雖然有定期推出進度試玩
但一直延期老實講對於支持者來說心情還蠻複雜的
就想到麥提9號和莎木3也是不斷延期
當初開放募資時的達標金額之大要說因金錢不足導致開發進度延遲也怪怪的
而能夠開啟計劃想必當初也已經找好相當的製作人員和工作室一同配合
但延期的事情卻不斷發生在各種遊戲上
難道對於個人工作室來說
少了大企業的支援
在製作遊戲時真的會不斷遭遇繁雜的難題嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.9.73
※ 文章代碼(AID): #1RIShaj4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531562724.A.B44.html
推 : 你可以試試看監製做國際級的獨立遊戲啊1F 07/14 18:06
講個上面提到的麥提我覺得成品離國際級差遠了
→ : *兼職2F 07/14 18:06
→ : 呃..所以你認為沒錢也能做得很順利嗎3F 07/14 18:06
可是我提到的三款遊戲當初的達標金額之速還有新聞說明耶
還是說募資的金額其實根本就不夠支持工作室推一款遊戲?
推 : SE地表最強獨立遊戲公司4F 07/14 18:08
※ 編輯: ANDORLESS (114.41.9.73), 07/14/2018 18:11:14→ : 就是錢的問題啊,沒錢當然什麼都生不出來5F 07/14 18:10
→ : 有錢都會delay了6F 07/14 18:10
→ : 說真的會需要你募資就代表沒錢一定會有問題了..7F 07/14 18:11
所以那些募資解鎖目標只是要讓玩家有信心是嗎...※ 編輯: ANDORLESS (114.41.9.73), 07/14/2018 18:11:59
→ : 也許事前會估一個期望金額,未到或達標都會有備案8F 07/14 18:12
推 : 大公司做的都會delay或是推出付費beta版了 意外嗎9F 07/14 18:12
推 : 國際級是什麼標準?10F 07/14 18:12
一種你破完後會覺得“哇這麼神的遊戲一定要推廣給大家都知道“的概念(?)推 : 我看是錢太多的問題,錢都先給了,就市場主義來說缺乏動力11F 07/14 18:13
※ 編輯: ANDORLESS (114.41.9.73), 07/14/2018 18:14:30→ : 但實際上計畫就只是個理想,實際上問題一定一直在變化12F 07/14 18:13
→ : 要說一個最實際的,就是錢還不夠多解決後續問題啦
→ : 要說一個最實際的,就是錢還不夠多解決後續問題啦
推 : 不是遊戲這樣,是軟體都這樣14F 07/14 18:16
→ : 然後不是大公司比較不會延期,是大公司延期後果比較慘
→ : 然後不是大公司比較不會延期,是大公司延期後果比較慘
推 : 星際公民也是= =16F 07/14 18:18
→ : 不是募資類的不是也常常delay嗎?17F 07/14 18:18
→ : 推 有錢都會delay了 中肯18F 07/14 18:18
推 : 能力問題也是阿 個人工作室經驗值多慘不用說了 做遊戲這19F 07/14 18:18
→ : 麼容易?
→ : 麼容易?
→ : 病嬌模擬器表示21F 07/14 18:18
推 : 就跟大型工程常常追加預算然後要延宕一樣22F 07/14 18:19
推 : 一般有資源的企業,碰到找不出原因的Bug,或是社內試玩反23F 07/14 18:20
→ : 應不好之類的狀況,也是可能要延期,更別說資金和人力都
→ : 受限的工作室了
→ : 應不好之類的狀況,也是可能要延期,更別說資金和人力都
→ : 受限的工作室了
→ : 一般工程類延期是要罰錢的,遊戲公司就不知道了(笑26F 07/14 18:21
→ : 遊戲公司繼續做就是多花成本啊27F 07/14 18:22
推 : 因為獨立團隊更需要天時28F 07/14 18:23
→ : 人和地利
→ : 人和地利
推 : 一般的遊戲都會延期了 何況這類的製作會有各種狀況也不意外30F 07/14 18:23
→ : 吧
→ : 吧
推 : 做遊戲沒有延期的是那種換皮遊戲啦32F 07/14 18:25
→ : 痾 你根本沒看過募資文案巴 他都有資金分配了33F 07/14 18:26
→ : KS只有佔一部分 還不包含自籌 大宗 KS只是信心指標
→ : KS只有佔一部分 還不包含自籌 大宗 KS只是信心指標
→ : 實際上也只能等C洽看有沒有專業人士出沒解答過程問題了35F 07/14 18:27
推 : 沒錢問題就多阿36F 07/14 18:28
→ : 而且被連鎖目標OR第三方外包拖累的案例比比皆是37F 07/14 18:28
推 : 星際公民2012年10月募資現在還沒上市38F 07/14 18:29
→ : 有些有的沒的小事39F 07/14 18:29
→ : 像KS光實體物品寄送就搞死你40F 07/14 18:29
→ : 而且血咒我在其他文也說過 他的基本模組和多年前比
→ : 進步很少 時間應該都拿去搞關卡美術了
→ : 而且動作優化還是卡 大概就這2版有順暢一些
→ : 延期不是很意外
→ : 而且血咒我在其他文也說過 他的基本模組和多年前比
→ : 進步很少 時間應該都拿去搞關卡美術了
→ : 而且動作優化還是卡 大概就這2版有順暢一些
→ : 延期不是很意外
→ : 因為從無生成有很花時間45F 07/14 18:33
→ : 人力永遠不夠 光DEBUG就可以搞死人了46F 07/14 18:33
→ : 如果上頭又是沒帶腦 亂開支票的話就是開天窗
→ : 如果上頭又是沒帶腦 亂開支票的話就是開天窗
→ : 從計劃 安排>測式 到最終成品 中間的繁鎖太多48F 07/14 18:34
推 : 有的遊戲delay完端出一坨屎 那才是更慘的49F 07/14 18:38
推 : 你出去工作過就知道了 案子永遠有變化50F 07/14 18:40
這倒是真的.爛上司常常變立場累死下面員工推 : 星際公民能上市嗎?51F 07/14 18:43
※ 編輯: ANDORLESS (114.41.9.73), 07/14/2018 18:45:11推 : 獨立本身的經驗就比老牌大廠還要少很多 很多遊戲製作52F 07/14 18:48
→ : 過程大廠都有sop 獨立工作室卻沒 undertale沒記錯也是
→ : 有拖時間 獨立遊戲真的不好弄
→ : 過程大廠都有sop 獨立工作室卻沒 undertale沒記錯也是
→ : 有拖時間 獨立遊戲真的不好弄
推 : 莎木就算做出來感覺也是杯具55F 07/14 18:56
推 : 因為做遊戲很難啊,尤其獨立56F 07/14 18:57
推 : 現在不管什麼遊戲延期都是常態57F 07/14 19:13
推 : $$$$$$58F 07/14 19:18
推 : 不是燒自己的錢沒有壓力阿59F 07/14 19:24
推 : 以專案管理的角度來說,很少能完全在進度上的60F 07/14 19:28
→ : 就算是單人獨立案子,做的時候中途變更規格也是常見的事61F 07/14 19:43
→ : 不能完全怪在上司頭上
→ : 因為很多問題是做了後才會遇到的
→ : 不能完全怪在上司頭上
→ : 因為很多問題是做了後才會遇到的
推 : 你看D3有錢都能拖個10年了 募資的能多快64F 07/14 21:17
推 : 呃 你覺得非募資類遊戲就很準時推出嘛?65F 07/14 21:26
推 : 你要知道 遊戲這種東西推陳出新的速度很快 當你今天66F 07/14 21:36
→ : 這個企劃弄到一個程度的時候通常都過了好幾年 那時
→ : 候這遊戲還會符合大家的期望嘛? 所以會很常一改再
→ : 改 搞到最後就delay超久 獨立製作的做到後來壓力都
→ : 很大
→ : 這個企劃弄到一個程度的時候通常都過了好幾年 那時
→ : 候這遊戲還會符合大家的期望嘛? 所以會很常一改再
→ : 改 搞到最後就delay超久 獨立製作的做到後來壓力都
→ : 很大
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