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看板 C_Chat
作者 youtien (恆萃工坊)
標題 [情報] 烏克蘭遊戲業近況
時間 Thu Apr 20 21:27:16 2017



  觸樂時常有不錯的文章。

http://www.chuapp.com/article/282871.html
一边开发游戏一边闹革命是怎样的体验? - 触乐
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一邊開發遊戲一邊鬧革命是怎樣的體驗?

無聲暢遊2017年04月20日 15時33分

■ 陰霾籠罩的烏克蘭

在如今和平年代,世界上僅有兩個地方尚處在戰爭的泥潭當中,一是敘利亞,一是烏克蘭
,敘利亞沒啥好說,本身就是一大片荒漠,但烏克蘭不一樣,一個還算氣派體面的歐洲國
家,也淪落到今天這個地步,就有些令人歎息了。


可這畢竟是烏克蘭政府自己釀下的苦果,本想同時討好俄羅斯和歐盟這兩個強大的近鄰,
結果卻是把兩大集團都得罪乾淨,也徹底分化了內部人民,大量民眾走上街頭抗議總統亞
努科維奇的親俄行為,最終在2014年2月釀成無比慘烈的流血衝突,這一慘案不僅導致亞
努科維奇下臺,也迫使烏克蘭丟掉了地緣政治領域最具象徵色彩的一塊土地——克裡米亞
半島。



亞努科維奇在普京旁邊坐得並不安穩
隨後,真刀真槍的內戰在烏克蘭東部爆發,由歐美撐腰的烏克蘭政府軍與俄聯邦扶持的民
兵武裝打起了一場典型的代理人戰爭,至於這場戰爭的孰是孰非,還得請各位看官自行評
判,本文要探討的不是這個,而是籠罩在這場戰爭陰影之下的烏克蘭遊戲產業。


“且慢!你是說烏克蘭還有遊戲產業?”

Of Course!連隔壁的波蘭蠢驢都能搞好的東西,偌大一個烏克蘭怎麼就不行!論國家實
力,自身條件不錯又繼承了前蘇聯龐大遺產的烏克蘭本應穩壓波蘭一頭,撐起一片遊戲業
完全不是問題,實際上,單單一個《地鐵》(Metro)系列就足以確保烏克蘭在世界遊戲
版圖上佔據一席之地。


而《地鐵》的前身《潛行者》(S.T.A.L.K.E.R.)也幾乎與CDPR的《巫師》系列發跡於同
時,如果不是後來兩國境遇此消彼長,其遊戲業孰強孰弱,還真不好說。但有一點可以肯
定,烏克蘭的遊戲實力就像停靠在黑海港口裡那些曾讓西方世界談虎色變的航母軍艦,雖
然鏽跡斑斑,但仍不容小覷。



烏克蘭是一個將森林與廠房結合得非常緊密的國家。論農業,這裡有歐洲糧倉之稱的肥沃
土地;論工業,有頓巴斯的煤,難怪當年希特勒寧可錯失攻佔莫斯科的大好機會,也要先
搶佔這裡。


然而烏克蘭相比波蘭有一個最大的劣勢,就是它與俄羅斯挨得太近了。波蘭在擺脫昔日的
桎梏之後,因受惠於加入北約與歐盟,開始大力發展文化和娛樂產業,至今已小有所成。

然而,烏克蘭就沒有這麼好運了,它受俄羅斯帝國的影響實在是太深了,只要它稍微表現
出一點親西的傾向,就會立刻被俄國敲打,別的不說,俄國單靠油氣管道這一招,就能卡
它的脖子。亞努科維奇也是實在沒辦法,才暫停了與歐盟的貿易協定。這下子,廣大烏克
蘭民眾徹底不幹了,一場聲勢浩大的示威活動,就這樣被一顆小小的火星點燃。


不過,當人們在2013年11月的某一天湧向獨立廣場時,或許根本沒有想過,這次看似平和
的集會,究竟會釀成怎樣的後果。

■ 一邊上班一邊鬧革命

Room 8 Studio,一家在2013年誕生于基輔的工作室,很不巧剛成立沒多久就撞上了這檔
子破事,更要命的是,公司大樓就位於獨立廣場中心幾百米遠的地方。

2014年2月18日這一天,員工Daniel Kyrsa像往常一樣,準備通過公司前方的一個檢查點
,突然間,人們開始紛紛扔擲煙霧彈、磚頭和石塊,他們把手頭能撿到的一切物品砸向維
持秩序的員警。


Daniel隨手拍下了一張照片,這是一條火光沖天的街道,本來這是Room 8員工離開公司去
吃午餐的一條必經之路,現在卻被一堆堆燃燒的輪胎封得死死的。


        紅光沖天的基輔街頭

Oleksandr Mamzurenko,來自另一家基輔工作室Red Beat Games(正在開發一款太空策略
遊戲《Space Rogue》),也回憶了那個可怕的日子:

“整個市中心都成了一片戰場。從我們辦公室的窗戶往外望去,就能看到特種部隊正在狂
攻一家獨立新聞頻道的大樓。”這個時候,來公司上班成了一件非常危險的事情。

Daniel的部分同事乾脆呆在家裡辦公,這倒不是怕被流彈擊中,而是為了隨時支援抗議人
群。“我們一天只睡四個小時。雖然我們還要工作謀生,但一場革命就在我們的窗外發生
,誰也不可能裝作看不見。我有許多朋友在為示威者搜集輪胎,提供給養。我本人也幫忙
協調可轉動的車輛,以運送那些動彈不得的傷患。”



        不少開發者都在以自己的實際行動支持這場革命


參與這場抗議示威的遊戲開發者絕不僅僅局限於這些小工作室,那些在烏克蘭排得上號的
大公司員工同樣深陷其中,Vostok Games的市場總監兼發言人Oleg Yavorsky,回憶了這
家後《潛行者》時代最著名的烏克蘭公司(作品《Survarium》,暫譯作“生存法則”)
是如何聲援這場親歐革命的:


“我們團隊的一部分成員離開辦公室後就立刻加入到街頭遊行的隊伍中,有時候一直待到
深夜兩三點才離去。這也是大部分基輔市民每天的必修課。”

手游廠商Mokus Games的創始人Maksym Hryniv,甚至還從烏克蘭最西邊的利沃夫市專程趕
到基輔來參加抗議活動,“我以前也參加過橙色革命的抗議示威,我以為這次也一樣能夠
得到和平解決,但是我大錯特錯了。”



基輔,一座以人類戰爭史上最大合圍戰聞名的城市,如今又與戰爭和騷亂聯繫在一起
大街上的騷亂,不可避免地造成開發士氣嚴重下降。



“沒有人料到這種破事居然會在我們的國家上演。我們的身心都受到了嚴重的摧殘。”
Mamzurenko如是說。這種全國性的內部衝突,自然也在團隊成員間引發了巨大的意識形態
衝突。

根據Daniel Kyrsa的說法:“在我們的辦公室裡,彌漫著緊張的氣氛,有的人支持亞努科
維奇,怒斥抗議者是一群野蠻人。我還私底下聽說,有的公司甚至因為某些員工的政治傾
向而炒了他們的魷魚。”


獨立工作室Vidloonnya Reborn的創始人Artem Vidloonnya則表示:“因政見不合引發的
衝突太常見了。我們甚至因此中斷了與某些外部人員的合作。”

儘管基輔的主要街道變成了暴力的溫床,但這些身處首都的開發者都堅稱,他們的辦公室
並未遭到抗議者的洗劫,一個都沒有。

“示威者砸爛了一些貨攤和公交站,主要是為了構建路障,但很少有搶劫事件發生。”
Daniel為示威者辯解說。“抗議者佔領了一些政府大樓,但是我們的辦公室卻完好無損。
”Mamzurenko也附和道。


曾熱鬧一時的基輔遊戲開發者會議也因這場危機而停擺,可以說,烏克蘭遊戲圈裡的每一
個人都無法在這場危機中置身事外。


        ■ 與死神賽跑

在這場革命的高潮過後不久,亞努科維奇逃離了烏克蘭,但如果開發者認為他們的麻煩就
此結束了,那可大錯特錯了。隨後爆發的克裡米亞危機,標誌著他們的難題才剛剛開始,
對於那些位於克裡木半島上的遊戲公司,俄國人的到來帶來了大麻煩。


這並不是什麼做不做亡國奴的原則性問題,而是被吞併後的克裡米亞遭到了交戰雙方的嚴
厲制裁甚至是拋棄,無論Steam、Google Play還是App Store,都不准許售賣產自該地區
的遊戲,你也無法及時地收付款項。不但一切經濟業務被叫停,甚至連俄國最大的電信服
務商也沒來得及覆蓋到這裡。


在連最基本的通訊信號都得不到保障的情況下,半島上的開發者實在是呆不下去了,只能
選擇紛紛撤離,他們有的遷往烏克蘭內陸,有的乾脆逃到了俄羅斯。


克裡米亞已成為親俄者的大本營,他們在列寧雕像下歡呼著投入俄國懷抱

在烏克蘭東部,開發者的處境更為艱難。民兵武裝在俄國人的支持下,打得政府軍潰不成
軍。在隆隆的炮火聲中,東部幾個州的開發商被迫向西撤離,展開了一場與死神和時間的
賽跑。


總部位於頓涅茨克州的手游開發商Boolat Games,即是其中的代表。這個州本以世界範圍
內都排得上號的工業區聞名,如今卻打成了一鍋粥,坐在火藥桶上的Boolat很早就敏銳地
嗅到了危險的味道,他們趕在炮彈還沒有落到辦公屋樓頂前逃往西部,並安然抵達基輔,
很快繼續投入正常的工作。


但不是所有的逃亡者都有如此好運,在頓涅茨克和盧甘斯克這兩個交火最激烈的州,許多
開發者都接到了“在最短時間內立刻撤離”的通知。他們來不及收拾行裝,只能忍痛將所
有的電腦和其他設備齊數留在身後的辦公室內。


這些機器或許會成為遊擊軍的戰利品,或許會被一顆炮彈炸得粉碎,但無論它們的結局如
何,在生命面前都無關緊要。


盧甘斯克州的民兵組織正在搜刮一輛被摧毀的政府軍坦克上的零部件,看來相比電腦設備
,他們更需要可用來幹仗的真傢伙。


至於那些來不及撤離的開發者,倒是展現了哥薩克先輩無所畏懼的優良品質,雖然身處激
戰正酣的前線地帶,他們依舊照常地工作,全然不理外界紛擾。

只是與這些前線開發者的溝通變得異常困難,根據Yavorsky的說法,Vostok Games當時需
要獲取兩名東部員工的納稅記錄,可是無論想盡一切辦法,也無法與他們取得聯繫。

■ 烏俄之爭:從線下打到線上

對烏克蘭遊戲市場造成最大衝擊的,其實並不是獨立廣場的騷亂,也不是東部省份的激戰
,而是每場戰爭後必然爆發的經濟危機,它比任何直接的衝突更加致命,因為大多數烏克
蘭工作室的投資方均來自海外。


其中最明顯的例子當屬4A Games,作為烏克蘭的一面旗幟,這家公司自然更受外商青睞,
可伴隨著騷亂和戰爭帶來的不確定性,自然會促使發行商重新評估對他們的投資是否值當


為了打消外商的疑慮,4A做出了一個驚人之舉:舉家遷往馬爾他。公司總裁Andrew
Prokhorov表示,這是一個艱難的決定,可如果不這麼做,他的公司很可能就將不復存在


因為這場戰爭已在一瞬之間摧毀了投資方對他們的信任,可要重新恢復這種信任,卻是一
條漫漫長路,而遷往一個沒有戰火與硝煙的和平國度,可謂走了一條捷徑,一個不是辦法
的辦法。



4A games雖然舉家搬遷到馬爾他,但這一面面藍黃旗幟卻表明,他們的心依然屬於烏克蘭
縱觀全國上下,大概也只有4A有這個財力和魄力敢這麼幹,其他本土公司只能隨整個國家
一起沉浮飄搖,處境艱難。那位曾奔赴500公里前往基輔鬧革命的Hryniv就說,他的公司
本來快要與一家發行巨頭簽署協議。


但是,隨著內戰的爆發,他們只收到了一份冰冷的聲明,“鑒於當前的國內局勢,投資風
險變得完全不可控”,結果他們失去了這筆豐厚的合約,很顯然,他們絕不是唯一一家遭
此厄運的烏克蘭公司。


如果說這場內戰本質上是烏克蘭與俄羅斯之間的爭鬥,那麼它的硝煙同樣彌漫到了遊戲的
戰場上。由於兩個國家天然的緊密性,它們的遊戲市場自然也有著千絲萬縷的聯繫,準確
的說,是俄國人出錢、烏克蘭人出力這麼個局面。


因此許多烏克蘭開發者都被牢牢地綁在俄羅斯的資本戰車上,但是烏克蘭遊戲圈一向又以
反俄親歐為主流民意,這就註定雙方之間齷齪不斷,暗自較勁。


在與俄國市場緊密相連的烏克蘭遊戲業,福爾摩斯系列開發者Frogwares絕對是個例外,
這家基輔工作室從來只與歐美廠商合作,圖為廣受好評的《罪與罰》
比如位於盧甘斯克州的BestWay工作室,原本以《戰爭之人》系列在業界小有名氣,它在
2012年左右啟動了一個野心勃勃的專案《核子聯盟》(Nuclear Union),號稱是來自東
歐的“輻射”,人們紛紛表示看好,畢竟,還有誰能夠比曾親身體驗過核輻射之苦的烏克
蘭人做出更原汁原味的核子世界觀呢。


但是隨著危機的爆發,BestWay長期以來依仗的俄國發行夥伴1C Company悄然取消了該專
案,也讓BestWay從此一蹶不振。

不僅是BestWay,還有很多公司都丟掉了與俄方的合約,只能去往別處尋找機會,但並不
是每家公司都有這個本事的。那些缺乏資金儲備的獨立工作室,尤其易受革命後蕭條期的
影響。


首先,交通就是個大問題。俄羅斯與烏克蘭之間的所有商業航班均告停擺,迫使開發者只
能輾轉前往白俄羅斯和拉脫維亞轉機,才能見到他們的商業合作夥伴。據Vidloonnya透露
,幾乎所有為俄國人打工的烏克蘭外包公司都因為這場衝突關了門。



號稱“東歐輻射”的《核子聯盟》因為戰爭的爆發化為烏有,同時,老毛子也在無意間為
貝塞斯達消除了一個潛在的競爭對手

        ■ 一線曙光


從尤先科到季莫申科再到亞努科維奇,曾橫行全國的腐敗問題嚇跑了數不清的外國投資商
。誰都保不准你的企業會不會在下一秒鐘被某個具有政府後臺的寡頭集團突然收走。

在腐朽僵化的舊體制下,那些私有的高科技企業根本毫無出頭之日,這也是曾湧現了《潛
行者》《戰爭之人》《哥薩克》《地鐵》等經典的烏克蘭遊戲業始終發展不起來的根本性
原因。這也難怪烏克蘭的遊戲從業者會一面倒地支持親歐派,這不僅是一種政治正確,也
關乎他們的職業前程。


新政府的成立,讓這些從事遊戲行當的私有企業看到了一絲曙光。在改革新政的激勵下,
他們的遊戲今後將有更多機會參與西方市場的競爭,不必再局限於東歐一地。至此,烏克
蘭遊戲業總算走上了正確的方向。



危機過後必將迎來光明,連蟄伏許久的4A Games也公佈了《地鐵》系列的新作,雖然只是
一部VR作品


如果說波蘭人是一群蠢驢,這些在本文中現身說法的烏克蘭人又何嘗不是呢,即使在那段
最黑暗的歲月裡,他們也未曾有一個人考慮過轉行,在度過這場危機之後,癡心不改的他
們對未來更加充滿信心。


這群頑強執著的哥薩克後裔,在經歷了切爾諾貝利事故、民族獨立、橙色革命等一系列重
大變故後,身上普遍都飽含著一種歷經磨難的滄桑感,這種滄桑感你可以很容易就在《潛
行者》《地鐵》等作品中體會出來。


而現在,在經歷了又一場浩劫之後,他們又有了更多新的領悟想要快點告訴玩家!


從《潛行者》,到《地鐵》,再到《生存法則》,烏克蘭的遊戲總是充滿陰霾頹廢的風格
,這或許正是他們內心真實的寫照
本文參考了Gamepressure的《Gamedev in the time of revolution – how Euromaidan
changed the Ukrainian gaming industry》一文。


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            Schroedinger's cat is NOT dead.


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e49523: 正妹多1F 04/20 21:29
emptie: 從痛苦跟壓迫中淬煉出來的東西總是讓人驚艷2F 04/20 21:30
a96932000: 痾....非周內戰打完了嗎?3F 04/20 21:33
LLSGG: 地鐵好玩4F 04/20 21:34
Swampert: 台灣不是正常國家 瑞莎都拿不到身分證 1F別想了5F 04/20 21:36
silver00: 烏克蘭的工作室真的很可惜,S.T.A.L.K.E.R.續作應該沒6F 04/20 21:38
silver00: 機會了
genesic: 這種背景做出來的遊戲感覺會很厲害8F 04/20 21:39
Swampert: 傳聞年薪NT兩百萬 烏克蘭妹會考慮9F 04/20 21:41
seaEPC: 厲害10F 04/20 21:42
salamender: 日本要有能力做出像fallout那種等級的砂盒遊戲應該也11F 04/20 22:04
salamender: 很驚人,但他們似乎本能性地去談這話題。
salamender:                         避免
LOVEMS: 人龍不算沙盒嗎?14F 04/20 22:07
jpopaholic: 不用講人龍,香港睡覺狗某種程度上也算日本的15F 04/20 22:11
notsmall: 這篇好看 真的很難想像那邊的情況16F 04/20 22:16
martintp6: 這一戰害我一個客人等於沒了...17F 04/20 22:35
davidliudmc: 老婆好買18F 04/20 22:36
hinajian: 長見識了!                 "于"簡繁沒轉乾淨不過無妨19F 04/20 22:43
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cloki: 長見識了21F 04/20 23:02
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lungyu: 瑞莎把家人從烏克蘭接過來了嗎?23F 04/20 23:54
l22573729: 睡狗是日本公司發行而已吧,本地自己的開發應該是沒能24F 04/21 09:15
l22573729: 力做出fallout gta這種
l22573729: 人龍跟gta差滿多的

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1樓 時間: 2017-05-29 13:10:42 (台灣)
  05-29 13:10 TW
烏克蘭的金髮白人辮子美少女......
是目前三次元世界美少女可以挑戰二次元ACG美少女的存在....
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