※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-08-23 02:44:53
看板 PokeMon
作者 標題 [PMGO] 五百球實測捕捉機率
時間 Sun Aug 21 21:22:56 2016
由於感覺文泛濫有感
花了三天的時間收集資料做出了這張表格
https://goo.gl/fDZu5E
先說結論
曲球1.2倍加成有感
莓果1.5倍加成op
一起用1.8倍加成還是抓不到卡比獸啊幹..
詳細解釋
每一球都是一個樣本
每個樣本分開討論
1.基礎捕捉率
查表,參考
https://goo.gl/ftTsR8
Analysis on Catch Rates and Encounters : TheSilphRoad
**Edit(3): the information shown below Does Not include what, if anything, the server does with information sent to it. Without access to the... ...
**Edit(3): the information shown below Does Not include what, if anything, the server does with information sent to it. Without access to the... ...
2.曲球
以curveball加成為基準
並仔細觀察每球的弧線去填寫沒捕捉到的數據
3.神奇寶貝的等級
等級會影響捕捉率
查看等級用的是安卓的
iv checker for pokemongo
4.用球
紅球藍球黃球
5.圈圈加成
nice,great,excellent
6.莓果
有用沒用
最後統計前六種數據一模一樣的
抓到幾隻除以丟了幾球
就是實際機率
以統計來說樣本數偏低
大概再多三倍的數量會比較好
但是五百球的數據剛好滿好看的就先po了
希望不要再有人說感覺curveball沒用了
事實擺在網路上,google it
公式參考
https://pokemongo.gamepress.gg/catch-mechanics
另外整理一下捕捉機率排序
讓大家自己思考一下怎樣丟球比較省
紅球1<藍球1.2~1.5
<紅球莓果1.5<黃球1.5~2
<藍球莓果1.8~2.25<黃球莓果2.25~3
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※ 文章代碼(AID): #1NkQipqT (PokeMon)
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推 : 首推1F 08/21 21:24
推 : 推2F 08/21 21:25
推 : 推3F 08/21 21:25
推 : 推推4F 08/21 21:25
推 : 眼推5F 08/21 21:26
推 : 推6F 08/21 21:26
推 : 話說,莓果好像沒有1.5這麼高? 之前測試先換藍球看圈的7F 08/21 21:28
→ : 顏色,再丟莓果切回紅球,結果藍球的圈比莓果綠
→ : 顏色,再丟莓果切回紅球,結果藍球的圈比莓果綠
推 : 實驗推9F 08/21 21:28
→ : 感覺莓果不影響圈的顏色 不知道是不是忘了實裝(?10F 08/21 21:29
→ : 丟莓果好像不會直接改變圈的顏色11F 08/21 21:30
→ : 呵呵 除非程式碼撈出來看 否則永遠只能感覺12F 08/21 21:31
推 : 他有點出問題阿XD 推推13F 08/21 21:31
→ : 推推 靠腰 上次打的字沒刪除
→ : 推推 靠腰 上次打的字沒刪除
推 : 吃莓果有些顏色會變淺阿15F 08/21 21:36
推 : 也許我眼殘XD 下次我再測測16F 08/21 21:36
推 : 曲球有感17F 08/21 21:37
→ : 曲球穩定1.2的話還不錯,除非有人平丟能穩定Great\18F 08/21 21:43
推 : 莓果+曲球 + GREAT 以上 非常有感19F 08/21 21:44
推 : 莓果顏色確實會變淡20F 08/21 21:50
推 : cp2100的快龍 梅果黑球曲球great丟十幾組才中21F 08/21 21:59
推 : 苺果加黑球還是紅的不如紅球加減丟QQ22F 08/21 22:00
推 : 之前有一份破解程式碼的資料是紅*1 藍*1.5 黃*2 莓果1.523F 08/21 22:07
→ : 但是那份並沒有丟球的加權
→ : 但是那份並沒有丟球的加權
推 : 整理推25F 08/21 22:20
推 : 推這個26F 08/21 22:21
→ : 曲球是遊戲玩法的一種選擇 獎勵已經給你了 就是10XP27F 08/21 22:26
→ : 目前有兩種版本的解碼資料 我比較相信只有圈圈有影響那一份
→ : 目前有兩種版本的解碼資料 我比較相信只有圈圈有影響那一份
推 : 推推29F 08/21 22:27
→ : 這種全民訴求的遊戲還要操控門檻 怎麼想都不合理30F 08/21 22:28
推 : 強31F 08/21 22:31
→ : 曲球也丟得比較遠,遇到紅圈不丟曲球還真丟不中32F 08/21 22:34
→ : 我丟了289球曲球 221球直球 統計出來曲球的捕獲率是33F 08/21 22:40
→ : 直球的1.1~1.25倍 這跟遊戲解碼一點關係都沒有
→ : 直球的1.1~1.25倍 這跟遊戲解碼一點關係都沒有
推 : 你知道bot會把捕捉率等資訊都跟你說嗎?你還在那邊慢慢35F 08/21 22:41
→ : 算
→ : 遇到的時候還會跟你說iv
→ : 算
→ : 遇到的時候還會跟你說iv
→ : 享受計算的樂趣 順便練一下excel 有興趣的主題比較38F 08/21 22:43
→ : 投入
→ : 投入
推 : 推40F 08/21 23:13
推 : 這篇該m41F 08/21 23:18
推 : 苺果顏色會變淡,難抓的會 苺果→藍/黑球→苺果→藍/42F 08/21 23:28
→ : 黑球
→ : 黑球
推 : 推44F 08/21 23:31
推 : 推數據...45F 08/21 23:43
推 : 推46F 08/22 00:09
推 : 推47F 08/22 00:58
推 : 推48F 08/22 01:01
推 : 推49F 08/22 01:02
推 : 突然想到還有一個變因 之前解包好像有提到圈圈小的捕50F 08/22 05:02
→ : 捉率會比較高 不知道原Po統計的時候有沒有算進去
→ : 捉率會比較高 不知道原Po統計的時候有沒有算進去
推 : 丟到great 捕捉率高。 不過excellent連兩次也逃脫過52F 08/22 07:06
→ : 這個我有在想 除了excellent是1.5以外 great跟nice53F 08/22 09:32
→ : 應該是按照圈圈比例加成的 不過實在看不出圈圈到底
→ : 多大就統一採用nice1.1 great1.3來統計
→ : 應該是按照圈圈比例加成的 不過實在看不出圈圈到底
→ : 多大就統一採用nice1.1 great1.3來統計
推 : 推推56F 08/22 09:52
推 : 認真推57F 08/22 11:55
推 : 推58F 08/22 22:18
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