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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-05-29 01:42:44
看板 PlayStation
作者 dklassic (DK)
標題 Re: [情報] FFXV 王者之劍 電影劇照
時間 Fri May 27 11:52:27 2016


※ 引述《cocowing (wing)》之銘言:
: https://youtu.be/sur0wALFLLw
Nearly Photorealistic Final Fantasy XV Kingsglaive Screenshots - YouTube View the screenshots in higher quality on our site:

 
: 影片裡有非常多的王者之劍電影劇照,看起來電影裡的人物完全走歐美寫實風
: 和FF7AC不太一樣,發表會也選擇在美國,遊戲美版和日版也同步上市
: 看起來SE這次很看重歐美市場,FFXV也是在歐美最受歡迎的開放世界模式
: 官網也釋出了電影角色介紹http://kingsglaive-jp.com/character/
: 有興趣的可以進去看看,可惜我看不懂日文QQ
: 今年 7/9 KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV會在日本電影院上映
: LUNA也太正了吧

剛好看到,幫翻一下

Nyx Ulric
國王直屬部隊「王者之劍」的隊員,也是本作的主角。
在小時候,於戰爭中被 Regis 國王救下來,因此對國王抱持著感激之情。
戰鬥能力非常高,與王家的魔法親和力很高。
http://imgur.com/EJHXKx4
[圖]
 
http://imgur.com/7Pjl4xh
[圖]
 
http://imgur.com/GKsJRAw
[圖]
 

Lunafrena Nox Fleuret
可以與神直接對話,以此力量作為負責淨化世界的「神凪」巫女。
小時候與 Noctis 相處過,現在也覺得他是很重要的人。
應該要在與 Noctis 進行結婚典禮的 Altissia,可是卻出現在簽署協定的王都
Insomnia。
http://imgur.com/8ICC6K1
[圖]
 
http://imgur.com/O3iAkOA
[圖]
 
http://imgur.com/7wBMztH
[圖]
 

Regis Lucis Caelum
Lucis 的現任國王,也是 Noctis 的父親。
是個又聰明又溫柔的人,受到大多數國民的仰慕。
在 Noctis 與夥伴出發旅行之後,與長久以來冷戰中的 Niflheim 帝國簽署停戰協定,
企圖要終結戰爭。
http://imgur.com/1wiLTCo
[圖]
 
http://imgur.com/1CCPeii
[圖]
 
http://imgur.com/QbKkKR5
[圖]
 

Drautos
掌管著「王者之劍」,負責指揮的將軍。
被評價是個對人很嚴厲,但是對自己更加嚴厲的人。
是教授 Nyx 戰鬥方法的師父。
http://imgur.com/3qujoet
[圖]
 
http://imgur.com/QzLfTQ3
[圖]
 
http://imgur.com/0qZ8yp2
[圖]
 

Libertus Ostium
是與 Nyx 同鄉的朋友。
擁有著爽快的個性也抱持著強大的責任感,同時也有頑固的一面。
http://imgur.com/zzwlbNj
[圖]
 
http://imgur.com/MZ72wTs
[圖]
 
http://imgur.com/tVhIxVK
[圖]
 

Luche Lazarus
作為「王者之劍」的領導位置,深得成員的信賴。
http://imgur.com/UpcGcxB
[圖]
 
http://imgur.com/k2pJZ8I
[圖]
 
http://imgur.com/pkdNl1k
[圖]
 

Crowe Altius
少數擁有特殊能力的人,可以施放大魔法的術師。
在 Lucis 邊境作為孤兒長大。
把「王者之劍」的成員視為是自己的家人。
http://imgur.com/i9mDBub
[圖]
 
http://imgur.com/gQGb6ZR
[圖]
 
http://imgur.com/vqod1AG
[圖]
 



仔細想想七月上映也真快就要到了......

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
※ 文章代碼(AID): #1NHyH-Vb (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1464321150.A.7E5.html
cocowing: 喔喔謝謝翻譯 超期待XD1F 05/27 12:02
vans24: Crowe Altius 人設很好看啊,若遊戲也能登場就好了2F 05/27 12:12
Howardyu: 電影的人物比遊戲的吸引人耶!3F 05/27 12:24
hitsukix: 這人臉作的真猛...4F 05/27 12:26
huangshinwen: 太像真人了吧@@5F 05/27 12:32
papac: 推推~ 電影的LUNA比遊戲內的看起來成熟了好幾歲XD6F 05/27 12:33
ksng1092: 等等不是成熟好幾歲,根本是不同人XD7F 05/27 12:35
louie0909: 不曉得10年後的遊戲實機畫面能不能達到這種等級8F 05/27 12:35
huangshinwen: 突然有個疑問,FF歷代角色的都是以白種人為本嗎?F9F 05/27 12:36
huangshinwen: F6、FF7、FF8好像比較明顯
huangshinwen: 啊 FF10應該比較偏東方人 yuna像日本人
ksng1092: 15的主角明顯是東方人(汪東城還是炎亞綸選一個?12F 05/27 12:38
e04su3no: 10是泰勞13F 05/27 12:38
benson01: FFX Tidus和Yuna都是沖繩語,角色設定應該是東方風14F 05/27 12:39
kuku321: 現在的家機都還達不到10年前FF7ACC的等級 這慢慢等吧XD15F 05/27 12:40
kuku321: 畢竟CG是可以用高階PC花好幾天慢慢RENDER一部片 電玩卻要
kuku321: 求要1/60秒畫出一張圖 這還有得慢慢追了
kuninaka: 可以畫24張阿XD18F 05/27 12:42
benson01: 就算遊戲做得到即時運算有CG等級,硬體成本也跟不上...19F 05/27 12:43
kuninaka: 太真了,有恐怖谷的感覺20F 05/27 12:43
huangshinwen: 30張都被酸了惹還24張...21F 05/27 12:45
ksng1092: 24fps的電玩嗎XD22F 05/27 12:45
yabibear: Lunafrena的說明最後一段看不懂23F 05/27 12:47
劇情上 Noctis 被他爸派(?)去 Altissia 找 Luna 結婚。
所以 Luna 應該要在 Altissia,可是實際上 Luna 根本就在王都 XD
kuninaka: 去年還前年,SQEX展示過比FFVIIAC還好的即時運算24F 05/27 12:47
kuninaka: 但是那是用四張TITAN X
kuninaka: https://www.youtube.com/watch?v=fQ4HoPLwrI0
DirectX 12 Tech Demo WITCH CHAPTER 0 - YouTube
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題外 FF15 的開發目標就是要做到實機運算 FF7AC 等級的畫面
zerosaviour: 覺得FF7AC畫面很棒的,多少也是有回憶美化的關係啦27F 05/27 12:48
zerosaviour: 說到24fps的電玩,也沒啥好奇怪的,因為PS3版的GTAV
zerosaviour: 差不多在25fps
FF7AC 現在看來地板浮凸處理不夠好,不過那也是因為當時 DX11 的浮凸貼紋還沒推 XD
ksng1092: 但是你看他們在做PS4版的時候有沒有保留這一點XD30F 05/27 12:50
kuninaka: 這跟遊戲引擎有關,GTAV雖然不高,可是不會感到LAG31F 05/27 12:50
discoco: ...不喜歡這風格32F 05/27 12:55
ccdog74: 官方FB似乎有人反應說露娜看起來太老氣 英配找Lena 覺得33F 05/27 12:58
ccdog74: 也老老的
ivan761016: 當初太空戰士電影也是技術出眾 結果票房慘到SQ臉綠35F 05/27 13:12
ivan761016: 希望沒忘記教訓
ksng1092: 當年的電影會慘賠是劇情太...特立獨行37F 05/27 13:15
ksng1092: 這次的劇情完全跟遊戲結合,不知道效果會不會不同XD
hitsukix: 當年那片連粉絲都不買單,賣的好才有鬼39F 05/27 13:23
kuku321: 拿這次跟15年前那部比也差太多了...40F 05/27 13:24
kuku321: 那部是真正的"太空戰士"XD
hitsukix: 拍電影不是把感官搞好就夠了,故事還是要說的精彩啊42F 05/27 13:24
kuku321: 故事? 這年頭已經很多部電影告訴我們 就算劇情一坨屎43F 05/27 13:25
kuku321: 爆炸來爆炸去 看得爽 就有票房(菸
hitsukix: 問題就是連屎都寫不出來才會爆死啊xd45F 05/27 13:27
ksng1092: 可是我覺得那片劇情不錯XD46F 05/27 13:30
ksng1092: 並不是東西好就不會爆死
kuku321: 那片劇情是還可以 但冠名FF就不對阿 雖然符合台灣譯名XD48F 05/27 13:32
其實台灣正式翻譯就是因為那部才變成太空戰士 XD
phix: 還是比較想看FF14的片頭拍成電影  那老頭威的跟甚麼一樣49F 05/27 13:38
huangshinwen: 之前的FF電影水準OK 只是成本太高回收不了50F 05/27 13:51
justicem: 覺得王者之劍會是部雷作而且票房一定不怎樣51F 05/27 13:55
不要看就好了 XD
[圖]
 
[圖]
 
OROCHI97: 看秘境這表現,其實我覺得已經快追上了,NEO出說不定就54F 05/27 14:05
OROCHI97: 超車了
OROCHI97: 秘境這即時運算的水準拿來製作一部電影我都覺得沒問題了
OROCHI97: 這還只是1.8Tflops中低階程度的PS4跑的而已
kuku321: 兩者還是有蠻大差距的阿 從最花效能的光影跟頭髮兩點來看58F 05/27 14:10
kuku321: 秘境其實還是油亮油亮的
zenga3345678: FF15就算9月才出  畫面處理也未必比秘境4好60F 05/27 14:13
我覺得兩個引擎的重視方面其實差很多,FF15 重視把幾乎所有畫面運算都用真實物理模
擬,但是 Uncharted 在很多地方選擇使用預錄效果省計算資源。
不過整體表現應該不會比 Uncharted 4 好,畢竟那是個封閉環境遊戲啊......
unorthodoxy: 頑皮狗每次都是在證明其他廠動不動就叫玩家換新硬體61F 05/27 14:13
unorthodoxy: 而懶得用技巧優化
這句話不對,The Last of Us 裡面就提過其實當時原本差點開天窗,因為找不到關鍵
方法來節省計算資源,只是最後終於壓底線完成了。
遊戲開發,就跟現實上各類產品的開發一樣,其實運氣成分佔很重......
unorthodoxy: 但電影是能用每個畫格都作處理的 非主機的即時輸出63F 05/27 14:15
unorthodoxy:  肯定電影會比較好 但..成本啊
kuku321: 等等... 我以為現在是在遊戲比電影 還是遊戲比遊戲?65F 05/27 14:16
[圖]
 
f91zero007: 遊戲裡的Luna人設67F 05/27 14:24
zenga3345678: 玩過FF15 DEMO的人應該都同意  畫面是個悲劇68F 05/27 14:24
看你重視什麼。
OROCHI97: 我的意思是,直接用秘境過場那個水準來製作電影感覺都可69F 05/27 14:25
OROCHI97: 以了,那些過場可都是量產型主機的即時運算啊
e04su3no: 可以直接拿這大叔當本傳的主角嗎 時代是大叔阿71F 05/27 14:26
ksng1092: Drautos才是正格的大叔!72F 05/27 14:27
SINXIII: 不仔細看還以為是真人,那個臉太OP了 最後是靠頭髮判別w73F 05/27 14:37
parkson1: FF電影就和七龍珠一樣啊 被美國資方牽著走 做成符合美國74F 05/27 14:54
parkson1: 電影觀眾口味的太空怪物恐怖片如異形 同伴一個接一個插
parkson1: 旗的固定劇情走向
kuninaka: FF電影被美國資方牽著走?????77F 05/27 15:03
ThreekRoger: 秘境還看的出不是真人,ff這個我完全以為是人演的…78F 05/27 15:21
這其實不太對,因為秘境的設計其實帶有誇大的特徵,比較屬於 Stylished 的美術風格
只是在物件(皮膚、頭髮)模擬做得接近真實。
YSJ543: 電影用的解析度更高吧 所以實機要跑這些畫面還早的79F 05/27 15:42
主要是反鋸齒採樣能力就差太多啦 XDDDDDDD
yaiwuyi: 秘境畫面確實很神 但只以PS4遊戲為標準而已80F 05/27 15:47
parkson1: 其中一位監製來自哥倫比亞影業81F 05/27 15:50
ngcnjkk5: SE的CG品質沒話說82F 05/27 15:57
kuninaka: 所以一個人把SQUARE弄倒?83F 05/27 16:02
ksng1092: 當年的電影哪有合美國觀眾口味?84F 05/27 16:04
kuninaka: 我是第一次知道FF電影版是被美國資方決定的,感謝分享85F 05/27 16:07
n0029480300: 有幾張圖感覺根本是真人了   這人設我感覺比遊戲的好86F 05/27 16:38
n0029480300: 很多
e04su3no:轉錄至看板 C_Chat                                      05/27 16:46
macrose: 我之前玩秘境4最終章慢慢摸,我家人還跑來問我在看什麼電88F 05/27 16:51
macrose: 影(畫面上正好只有女兒跟狗),這個女的是誰www
macrose: 不過秘境的即時運算過場是動態捕捉在演的,跟純動畫還是
macrose: 不太一樣吧?
其實現在都是動態捕捉後由專人處理成動畫師可以使用的動畫之後,動畫師再微調。
動態捕捉可以快速生產大致正確的動作。
jerryklu: 動畫,也是動態捕捉演出來的啊,最大的差別就是前面講的92F 05/27 17:10
jerryklu: 遊戲60FPS代表1/60秒要畫完整個畫面,電影不考慮成本就
OROCHI97: 不管怎樣,其代表的意義都是在家用主機上所跑出來的畫94F 05/27 17:11
OROCHI97: 面,而不是超級電腦跑的畫面,當然跟當代GC比還是頗有
OROCHI97: 不如,但要說依然追不上十年前的CG,我是不認為啦XD
jerryklu: 是無上限時間畫一張圖,所以電玩追上CG的畫質時,代表97F 05/27 17:12
jerryklu: CG的進步人眼已經無法分別了
jerryklu: 可是10年前的CG,真的還是完勝遊戲啊,就看降臨神子和
jerryklu: 那個差點搞垮公司的太空戰士
OROCHI97: 那個時代人物的臉,皮膚都在比光滑的,根本沒有皺紋斑點101F 05/27 17:20
OROCHI97: 鬍子之類的細節,我是覺得輸慘了吧
OROCHI97: http://i.imgur.com/R099Giu.jpg
[圖]
 
[圖]
 
[圖]
 
OROCHI97: 對照一下就知道啦,那臉乾淨成那樣106F 05/27 17:22
OROCHI97: 如衰德的頭胎紋,臉上的疤,手臂上的筋,脖子處的汗水
OROCHI97: 反光,臉上的髒污&鬍子,衣服上的髒污
這比較不太對 XD
過去 FF 習慣的腳色設計都是白淨面孔的人,不代表有呈現鬍渣一定是好事啊 XD
至於髒汙處理可以看看這個(跟你貼的同款遊戲,有雷注意):
https://www.youtube.com/watch?v=R1kYHBRc7h8
Final Fantasy VII: Crisis Core - Complete Ending VOSTFR [HD 1080] - YouTube Voici la cinématique complète de fin du jeu Final Fantasy VII: Crisis Core sur PSP, sous-titrée en Français et retravaillée pour une qualité visuelle optimal...

 
※ 編輯: dklassic (1.161.10.8), 05/27/2016 17:53:03
OROCHI97: 還有艾蓮娜額頭上的汗水,脖子胸口處的汗水,胸口跟臉上109F 05/27 17:40
OROCHI97: 的紅斑等等細節,都是當年所沒有的
huangshinwen: 回憶會自動美化111F 05/27 17:41
jerryklu: 這個就看個人的觀點跟主觀問題了,如果你看的是頭髮飄動112F 05/27 17:53
jerryklu: 或是人物與物體接觸的邊際效應,甚至還有人物臉部肌肉
jerryklu: 其實太空戰士還是強很多,不過表情是不是生動這演員的
cocowing: 其實FF7ACC人物臉上是凹凸不平的115F 05/27 17:55
cocowing: http://i.imgur.com/6HPAsnv.jpg
[圖]
 
jerryklu: 表現會佔很大的影響(不過這樣張飛打岳飛好像也怪怪的~~117F 05/27 17:56
OROCHI97: 樓上這張塑膠感很重啊....118F 05/27 17:58
OROCHI97: 其實那個時代的模組普遍都還是有塑膠敢很重的問題
OROCHI97: 或許髮根,衣角飄舞等等很強,但實在缺少像macrose所提
OROCHI97: 的,可以讓門外漢以假亂真的程度
jerryklu: 那應該是光影的演算法還很舊,所以考量到新技術,這樣122F 05/27 18:01
OROCHI97: 我妹這門外漢看到秘境,甚至我玩nba2k16的重播畫面,他123F 05/27 18:01
OROCHI97: 都以為我在看真的比賽,可是我再看FF7CC,她一眼就知道
OROCHI97: 是動畫,我想差異在這吧
jerryklu: 的比較就只能各憑主觀,最多只能說多邊形數肯定更多,126F 05/27 18:03
jerryklu: 但現在mapping的技術也達到降低多邊形數量的指標性了
cocowing: FF7 Remake也是走這種風格,可以看去年的實機影片128F 05/27 18:07
cocowing: 我覺得這就是FF7的畫面風格 沒有什麼誰比較好的問題
kuninaka: 那應該是光影投射技術的進化130F 05/27 18:08
unorthodoxy: 真心比較期待電影 遊戲等評價出來再考慮131F 05/27 18:14
sniperex168: 拿CG電影跟即時運算的遊戲比,是再搞笑嗎132F 05/27 18:16
huangshinwen: 美術風格也有差異133F 05/27 18:18
OROCHI97: 因為有人提到,現在的即時運算還不如十年前的CG,我不認134F 05/27 18:19
OROCHI97: 同,提出來討論,有違法嗎
kuninaka: 沒有136F 05/27 18:24
yangtsur: 這luna跟遊戲裡根本不同人吧137F 05/27 19:06
ccdog74: CC沒人看不出來是動畫吧..CC欸138F 05/27 19:42
Bencrie: 我覺得還是美術的影響比較大啦(人工調參數的部份)139F 05/27 19:59
Bencrie: 不然打光的數學模型就常見那幾種而已
kuku321: 人物模組的部分 經由技術進步 的確遊戲能和以前CG並駕齊141F 05/27 20:17
kuku321: 驅 但是場景的部分還是有差距的 因為現在的記憶體比以前
kuku321: 大很多 所以材質或模型等看起來都精細很多 但需要花時間
kuku321: 計算的光影等等 這部分是還追不上的
kuku321: https://www.artstation.com/artwork/E96V8
ArtStation - Uncharted 4 Props, Weapons, and Vehicles, Michel Hatfield
[圖]
Art produced by Naughty Dog artists: Inkyo Lee, Christophe Desse, Jane Mullaney, Brian Kenny, Charlotte Francis, Michael Fadollone, Neilan Naicker, Mi ...

 
kuku321: 可以看看下面植被跟車子等等部分 光影跟現實還有很大落差146F 05/27 20:19
kuku321: 因為玩家會注重於人物 所以處理時以人物為優先 但背景等
kuku321: 就是用很多方法去節省效能 騙玩家眼睛 但電影不需操作 所
kuku321: 以觀眾會比遊戲更加注意場景細節 需要耗時計算的東西不是
kuku321: 記憶體加大就能解決的
kuku321: 電影一個場景可能就能花個幾天去慢慢渲染 各種光源通通慢
kuku321: 慢算 這是遊戲所辦不到的
kuku321: https://youtu.be/h83gYCao6MM?t=10m46s
kuku321: 看一下克勞德這台車的反光 這現在遊戲還是很難做到的154F 05/27 20:27
ccucwc: 人臉真成這樣的話乾脆叫真人演阿 XDDD155F 05/27 20:28
kuku321: 車進場彈刀出來 車殼跟刀子的反光跟倒影 這2秒才是遊戲跟156F 05/27 20:28
kuku321: CG電影之間最大的瓶頸
haoboo: 你的連結在台灣好像被封鎖158F 05/27 20:29
kuku321: 那我換另外一段 https://youtu.be/YeZKx1OibCk?t=12m32s159F 05/27 20:37
Final Fantasy VII Advent Children (Complete Version) فلم فاينل فانتزي 7 أدفنت تشيلدرن - YouTube animation movie talks about the rest of the story of FFVII.. إنه فيديو فلم أنميشين متعلقة و تابعة لقصة فاينل فانتزي 7... ---------- enjoy please ^^.... أرجو ...

 
kuku321: 看克勞德的墨鏡跟車體反光 還有陰天也是 陰天在遊戲中不160F 05/27 20:38
kuku321: 好表現 因為很難找特定明確光源 包含秘境 陰天時人臉常會
kuku321: 有不自然反光 但這也沒辦法 必須去假想幾個主要光源來算
kuku321: 但CG電影就能慢慢玩了
ccdog74: 樓上大大何不直接回文~??164F 05/27 20:41
kuku321: 因為我也是打一打才發現怎麼打一堆(逃165F 05/27 20:47
kuninaka: 一樣被鎖,台灣都所166F 05/27 21:05
louie0909: 說2k16會分不出來是認真的嗎==,我怎麼看都覺得超假,167F 05/27 21:06
louie0909: 尤其重播的部分
kuku321: 那我直接用截圖的好了 不過動起來的差異比較明顯就是169F 05/27 21:14
kuku321: http://i.imgur.com/TTj2eM2.jpg
[圖]
 
kuninaka: 鏡面反射物體的確很少即時渲染有做到的171F 05/27 21:18
kuninaka: GTAV的雨漬有大概反射出來
gundam778: 一般都是用貼圖解決,沒幾個有資源做即時運算173F 05/27 21:33
Bencrie: 很多啦,不過通常會降畫質或者某些細節不畫174F 05/27 23:32
Bencrie: PC 上通常也會給你開關讓你調
kreites: 據說 用伺服器農場算FF15的電影 規格2K的畫面一格算3個多176F 05/28 21:58
kreites: 小時 30fps 但是還是讓搞到se快來不及 而且電影這個企劃
kreites: 其實已經存在「很久了」
kuku321: 不意外 最早爆料我記得是10年就有爆料了XD179F 05/28 22:16

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