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看板 C_Chat
作者 標題 Fw: [心得] FFXV 全成就心得 (微雷)
時間 Thu Dec 8 21:29:08 2016
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1OHb-V2E ]
看板 XBOX
作者 標題 [心得] FFXV 全成就心得 (微雷)
時間 Tue Dec 6 14:50:04 2016
小魯身為重度JRPG粉絲(認真),從上週二發售就廢寢忘食的玩
花五天時間解了全成就
至於為什麼現在才寫心得
因為這款神作帶給我巨大的衝擊,要玩一些車槍球糞game來平衡一下阿
十年做遊戲,九年在做戰鬥系統
直接來談FFXV最大的特色,現在不趕快講,這篇文章大概也沒機會提了。
有玩過的人應該都認同,FFXV的戰鬥系統非常出色,當你搞懂這種戰鬥模
式後,你會感到非常震驚,這款遊戲花了六年企劃、四年製作,原來全都
把資源投注在這新穎的戰鬥系統上。
有玩過的人應該都認同,FFXV的戰鬥系統非常出色,當你搞懂這種戰鬥模
式後,你會感到非常震驚,這款遊戲花了六年企劃、四年製作,原來全都
把資源投注在這新穎的戰鬥系統上。
JRPG從最古早的回合制戰鬥,一路演化,到了FF13的半即時回合制,終於
在FFXV來到了突破性的最高境界。
以往回合制戰鬥中,你可以一直停下來思考策略、命令夥伴的行動、吃補
品、放招式和大絕招,以及一些後來發展出來的,所謂的連結攻擊(或者
品、放招式和大絕招,以及一些後來發展出來的,所謂的連結攻擊(或者
你要稱之為連攜攻擊、合體技、招式連擊…等等),已將發展得非常豐富。
而在FFXV的戰鬥系統中,竟然將這些以往回合制戰鬥中的要素全面即時化
了!除了選擇補品時要暫停之外,所有的一切行動,全部都是即時動態的
,而它不僅是改即時動態而已。
了!除了選擇補品時要暫停之外,所有的一切行動,全部都是即時動態的
,而它不僅是改即時動態而已。
FFXV的戰鬥不像一般ARPG單純砍怪放招式,它的核心如同傳統回合制戰鬥
一般,你可以思考策略,可以命令夥伴的行動,更厲害的是,就連夥伴之
間的連攜攻擊,也是全動態模式。
一般,你可以思考策略,可以命令夥伴的行動,更厲害的是,就連夥伴之
間的連攜攻擊,也是全動態模式。
這種概念,用想像的實在匪夷所思,但是SQEX做到了!它真的辦到了!當
進入戰鬥模式時,如果你達成特定條件,而且剛好有夥伴在旁邊的話,夥
伴會自動過來跟你進行連攜攻擊。特定條件不只一種,夥伴也不只一個,
所以這其中的組合千變萬化,從核心概念到實際的AI寫法,以及呈現出來
的效果,全都令人嘆為觀止,無可挑剃。
進入戰鬥模式時,如果你達成特定條件,而且剛好有夥伴在旁邊的話,夥
伴會自動過來跟你進行連攜攻擊。特定條件不只一種,夥伴也不只一個,
所以這其中的組合千變萬化,從核心概念到實際的AI寫法,以及呈現出來
的效果,全都令人嘆為觀止,無可挑剃。
除此之外,AI隊友們會一直根據戰況,而講出不同的對話,這些對話都完
全符合當下的情形,還會根據你採取的行動而改變,讓你感覺三個隊友就
好像三個真人在跟你一起進行戰鬥一樣。其中對話的變化多端無法一一列
舉了,總之這在夥伴的智能設計上,很明顯的用心,而且投入了極大量的
心力和資源。
全符合當下的情形,還會根據你採取的行動而改變,讓你感覺三個隊友就
好像三個真人在跟你一起進行戰鬥一樣。其中對話的變化多端無法一一列
舉了,總之這在夥伴的智能設計上,很明顯的用心,而且投入了極大量的
心力和資源。
所以當有人問說:「FFXV的戰鬥比較像哪款遊戲?」這問題很難回答,因
為它的戰鬥方式並沒有其他遊戲做過,這是一種嶄新的、前所未見的玩法
,拋開了為人詬病的回合制戰鬥,它仍然保留了歷史悠久的JRPG元素,讓
我們看見了人類真的隨著時代在進步,拍案叫絕且大開眼界。
為它的戰鬥方式並沒有其他遊戲做過,這是一種嶄新的、前所未見的玩法
,拋開了為人詬病的回合制戰鬥,它仍然保留了歷史悠久的JRPG元素,讓
我們看見了人類真的隨著時代在進步,拍案叫絕且大開眼界。
當玩家陶醉在這新穎的戰鬥時,這階段的玩家都會給予FFXV極大好評,一
面倒的稱讚神作。這種良好感覺會一直持續到遊戲中後盤,直到你開始覺
得不耐煩為止。
面倒的稱讚神作。這種良好感覺會一直持續到遊戲中後盤,直到你開始覺
得不耐煩為止。
不耐煩也沒關係,FFXV還有其他數不清的優點,足以讓你細細品嚐這十年
醞釀出來的佳釀。
踏入廣大的世界悠哉冒險吧!
FFXV帶來了號稱史上最大的開放式世界,宣傳時號稱比GTAV和巫師3還要
大十倍,巨大得讓人頭昏眼花。
發售前的洩漏圖
http://i.imgur.com/FDZ9zqq.jpg
好吧,儘管實際呈現的世界沒那麼大,但也已經很大了。從地圖最左端到
最右端,長度竟長達10公里!若是徒步行走,要花90分鐘的真實時間才能
環繞世界一圈!
最右端,長度竟長達10公里!若是徒步行走,要花90分鐘的真實時間才能
環繞世界一圈!
天啊!這麼大的地圖,要花多少時間才能全部逛完?正因為考量到玩家的
擔憂,製作團隊非常貼心地把地圖上80%的面積做成根本過不去的高山,
實際能行動的地區只佔了地圖的一小部份,大幅減輕了玩家負擔。
擔憂,製作團隊非常貼心地把地圖上80%的面積做成根本過不去的高山,
實際能行動的地區只佔了地圖的一小部份,大幅減輕了玩家負擔。
真的感謝製作團隊,這下真是鬆了一口氣。儘管地圖大半邊全是高山,但
馬路還是一樣沿著山脈蜿蜒曲折地鋪了出來,所以環遊世界才會花這麼多
時間,這是氣勢與面子兼具,非常良好的地圖設計。
馬路還是一樣沿著山脈蜿蜒曲折地鋪了出來,所以環遊世界才會花這麼多
時間,這是氣勢與面子兼具,非常良好的地圖設計。
於是,主角和他的快樂夥伴們,踏入這個超巨型的世界。
雖然背負著國仇家恨,但是作為一款悠閒的公路旅行遊戲,怎麼可以那麼
沈重呢!因此,無論當下劇情發展到什麼階段,一旦進入這世界,那舒服
的音樂、夥伴間悠哉的對話,全都讓你把什麼亡國之痛丟在一旁,盡情地
在世界中展開冒險!
沈重呢!因此,無論當下劇情發展到什麼階段,一旦進入這世界,那舒服
的音樂、夥伴間悠哉的對話,全都讓你把什麼亡國之痛丟在一旁,盡情地
在世界中展開冒險!
在這個巨大的開放世界中,你可以做很多休閒的事情,例如開車兜風、到
風景名勝拍照打卡、吃遍各地的美食、到昂貴到翻天的旅館享受spa按摩
、殺殺路邊的小動物,什麼動物都能殺就是不能殺人。
風景名勝拍照打卡、吃遍各地的美食、到昂貴到翻天的旅館享受spa按摩
、殺殺路邊的小動物,什麼動物都能殺就是不能殺人。
或者你不想趴趴走,你也可選擇花上一整天的時間釣魚,夥伴就在旁邊站
著24小時也不會催你,還會鼓吹你去釣一些巨大的魚王。
你可以在同一個地點連續露營一百天,當作什麼事情都沒發生一樣。在某
些特定位置露營時,偶而會觸發隨機事件,快樂夥伴會找你一起做早餐,
或者邀你去附近觀光拍照。
些特定位置露營時,偶而會觸發隨機事件,快樂夥伴會找你一起做早餐,
或者邀你去附近觀光拍照。
國仇家恨事小,擺好pose拍照比較重要
http://i.imgur.com/L3jFlTG.jpg
遊戲中的世界美麗無比,風光怡人,在許多物件上可以看得出建模和貼圖
的用心,例如快樂夥伴之一是廚師,製作團隊在他烹調的每道料理都精心
繪製了一個精美的CG,雖然大家應該都直接按掉,但如果細心去觀賞的話
,也許會發出「哇,看起來好好吃的樣子,真希望這是真的讓我吃一口」
的讚嘆也說不定
的用心,例如快樂夥伴之一是廚師,製作團隊在他烹調的每道料理都精心
繪製了一個精美的CG,雖然大家應該都直接按掉,但如果細心去觀賞的話
,也許會發出「哇,看起來好好吃的樣子,真希望這是真的讓我吃一口」
的讚嘆也說不定
除此之外,有些地方也會看到很隨性的貼圖,大概是製作團隊想要打造出
一個悠閒又無壓力的世界,和遊戲中的調性做了完美的配合吧。
這精美的貼圖真是讓人痛哭流涕呀
http://i.imgur.com/qNhy2bl.jpg
各式貼心設計,輕鬆征服無接縫大地圖!
為了讓玩家可以更自在的探索世界,遊戲中提供了三種移動方式給你選擇
,一個是開車,一個是騎黃色的雞,以及徒步行走。
開車是本作的一大亮點,雖然可以手動駕駛,但一律只能開在柏油路上,
沒辦法把車子開進原野裡面。
這真的是一個非常棒的設計,這讓玩遊戲時看起來像在逛野生動物園,你
可以一面開著車,一面看著柵欄外的小動物跑來跑去。和野生動物園不太
一樣的是,你可以下車把那些小動物殺掉。
可以一面開著車,一面看著柵欄外的小動物跑來跑去。和野生動物園不太
一樣的是,你可以下車把那些小動物殺掉。
除此之外,製作團隊還加入了自動駕駛這個貼心的功能。你可以指派快樂
夥伴幫你開車,選好目的地之後他就會幫你開過去。開車過程中除了欣賞
風景之外,你還可以滑手機,只不過滑的不是遊戲中的手機,而是滑你自
己的手機。
夥伴幫你開車,選好目的地之後他就會幫你開過去。開車過程中除了欣賞
風景之外,你還可以滑手機,只不過滑的不是遊戲中的手機,而是滑你自
己的手機。
如果開車開膩了,只要車子有到過的據點,你都能用快速傳送直接傳過去
。提到這點就不禁想再讚嘆一番,這快速傳送的功能,一定要點那台車子
才能傳送。
。提到這點就不禁想再讚嘆一番,這快速傳送的功能,一定要點那台車子
才能傳送。
因此如果你跑到荒郊野外想傳送?這是不允許的,你一定要跑回車子旁邊
,用那台車子才可以快速傳送。
這樣的設計真是值得嘉許,製作團隊緊緊抓住了「公路旅行」這個核心概
念,讓那輛車成為你冒險中不可或缺的一部分。你以為騎黃色的雞就能擺
脫那台車了嗎?不不不,這款遊戲一直提醒你別忘了你在逛野生動物園啊
,離開車子太遠是很危險滴。
念,讓那輛車成為你冒險中不可或缺的一部分。你以為騎黃色的雞就能擺
脫那台車了嗎?不不不,這款遊戲一直提醒你別忘了你在逛野生動物園啊
,離開車子太遠是很危險滴。
至於另一個移動方式:步行,同樣佔了很大一個比重,甚至比黃色的雞還
重要。
在傳統回合制RPG中,戰鬥結束時會拿到戰利品。而在本作中,拿到戰利品
要靠刺青男的生存技能。生存技能等級越高,拿到的戰利品就越好。
至於要如何提高他的技能等級?很簡單,你要一直走路。而且要走非常非
常非常多的路。
提到走路,製作團隊為了讓玩家印象深刻,他們給主角加上了耐力值!是
的!這種在黑暗靈魂或是恐怖遊戲才會有的東西,很有創意的被放進這款
神作。主角的耐力值奇低無比,跑沒幾步就要停下來喘噓噓,讓你看著那
條耐力量表慢慢回滿,然後才能繼續跑步。
的!這種在黑暗靈魂或是恐怖遊戲才會有的東西,很有創意的被放進這款
神作。主角的耐力值奇低無比,跑沒幾步就要停下來喘噓噓,讓你看著那
條耐力量表慢慢回滿,然後才能繼續跑步。
製作團隊之用心,在這部份表露無遺。因為主角是一個嬌生慣養的王子,
當然不能奔跑一整天呀!為了提昇技能,你只好陪王子忍耐一下了。至於
黃色的雞?雖然可以無限衝刺,但是無法給你任何好處,為了復國大業,
只好忍痛不去騎雞……
當然不能奔跑一整天呀!為了提昇技能,你只好陪王子忍耐一下了。至於
黃色的雞?雖然可以無限衝刺,但是無法給你任何好處,為了復國大業,
只好忍痛不去騎雞……
在各種貼心設計下,探索世界變得方便無比,你會花上大量時間在走路(
順便看王子氣喘噓噓),花大量時間在開車(還能一邊上PTT),花大量
時間在看讀取畫面,畢竟是規劃了十年的神作,不讓你看一些讀取畫面真
是說不過去。
順便看王子氣喘噓噓),花大量時間在開車(還能一邊上PTT),花大量
時間在看讀取畫面,畢竟是規劃了十年的神作,不讓你看一些讀取畫面真
是說不過去。
當你下班回家,想要好好享受遊戲,卻發現自己一直在走路,一直在坐車
,一直在讀取,你一定會對製作人,抱著非常感激的心態。畢竟旅途中的
風景這麼美,光是看風景就值回遊戲的錢了
,一直在讀取,你一定會對製作人,抱著非常感激的心態。畢竟旅途中的
風景這麼美,光是看風景就值回遊戲的錢了
體驗史詩般的壯闊劇情!
身為一款神作,FFXV的劇情也一樣的神,充滿各種神展開與神收尾。
遊戲的開頭,就會看到那盛大的開場。王子帶著三個快樂夥伴,要渡海去
……結婚!?然後一轉頭國家就被滅了,失去國家的王子,於是帶著快樂
夥伴,很積極的展開復國之旅。
……結婚!?然後一轉頭國家就被滅了,失去國家的王子,於是帶著快樂
夥伴,很積極的展開復國之旅。
為了要復國,必須取得13個先王之力,演到這邊真的很讓人期待接下來會
是什麼壯闊的旅行。
找了兩三個先王之力之後,突然得知世界即將毀滅,而王子是被選中的人
,必須要尋求六神的力量。
我個人是不曉得上面那兩件事到底是怎麼搭在一起,不過這劇情走向不但
加深了後續發展的長度、廣度和深度,也讓整個神劇情變得更有層次。
於是劇情演到一半,王子很顯然忘了他到底要幹什麼。先是去找六神幹架
,然後突然想到又跑去找先王之力,然後又想到,嗯……不是要去結婚嗎
,途中不忘跟友達の妹來一段AVG的曖昧
,然後突然想到又跑去找先王之力,然後又想到,嗯……不是要去結婚嗎
,途中不忘跟友達の妹來一段AVG的曖昧
我還以為在玩AVG,原來是FFVX啊
http://i.imgur.com/JTBFiPO.jpg
由於SQEX吸取了FF13的教訓,本作的過場動畫毫不拖泥帶水,節奏明快地
把故事演給你看,有時候甚至明快到開始跳tone,讓人看得一頭霧水,或
者一個不重要的角色忽然跑進來開始說教。
把故事演給你看,有時候甚至明快到開始跳tone,讓人看得一頭霧水,或
者一個不重要的角色忽然跑進來開始說教。
劇情交待不清倒不是什麼致命傷,畢竟這系列劇情從FF13就是飄渺虛無的
風格,也就是這種風格讓人特別的喜愛。
在本作中,這飄渺虛無的感覺比FF13三部曲還要更上一層樓,尤其到了中
盤之後,那個仙姑、那個執行官、那個怪叔叔、那個誰誰誰怎樣怎樣,很
多事情開始變得沒頭沒尾,讓人深深著迷其中。
盤之後,那個仙姑、那個執行官、那個怪叔叔、那個誰誰誰怎樣怎樣,很
多事情開始變得沒頭沒尾,讓人深深著迷其中。
由於故事太龐大的關係,製作小組為了減輕玩家壓力,到了中盤之後,開
始進行了前所未見的神收尾。
有些看起來很煞氣的角色,莫名其妙登場,煞氣的跟王子挑釁一番,突然
一轉頭就領便當。也有反派跑來跟主角一挑四,講幾句話突然變好人,還
會隨機加入你隊伍一起打怪。
一轉頭就領便當。也有反派跑來跟主角一挑四,講幾句話突然變好人,還
會隨機加入你隊伍一起打怪。
原本要收集的13先王之力,在劇情後段不需要去找,過關直接塞一個給你
,就這樣輕鬆愜意拿到好幾個。
而原本要尋求的六神……到後面也……再講下去就爆雷了,推薦大家自行
玩一遍,細細品嚐這精美的劇情。
本作的劇情以一個氣勢恢宏的方式展開,過了中盤之後又以非常有創意的
方式收尾,作為一款十年企劃的神作,這樣的劇情表現可說是可圈可點。
方式收尾,作為一款十年企劃的神作,這樣的劇情表現可說是可圈可點。
超大量繽紛支線任務,讓人盡情陶醉
FFXV身為一款開放世界遊戲,支線任務當然是不可少的,在地圖上塞滿支
線任務,更是吸引有強迫症的玩家的極大誘因。
本作經過十年企劃,支線任務的數量多達200多個,達到一個非常驚人的程度
支線任務能做到200多個,足見製作團隊之用心良苦。而這些支線的變化
之豐富,更是令人咋舌。
為了避免爆雷,這裡用台灣地名來替代。
你第一個接到的支線,大意是某某人需要一顆石頭,要你從台北跑到桃園
撿石頭。「雖然是王子,幫忙跑腿一下也沒關係吧?」還很細心地附帶這
樣的對話
撿石頭。「雖然是王子,幫忙跑腿一下也沒關係吧?」還很細心地附帶這
樣的對話
接到這個支線,該怎麼完成呢?前面有提過三種移動方式,而為了提昇刺
青男的技能等級,最好的方式就是捨棄車子和黃色的雞,採用步行的方式
去撿石頭。
青男的技能等級,最好的方式就是捨棄車子和黃色的雞,採用步行的方式
去撿石頭。
於是你看著王子一路氣喘噓噓,從台北桃園來回撿到石頭,交給NPC時,
「做得不錯嘛,這個拉機給你」NPC會講類似的話,接著要你去新竹撿石頭
於是你大老遠跑去新竹,再回台北,這次NPC要你去台中撿石頭,然後你會
發現你要去的地方越來越遠,充滿了變化性。
於是你大老遠跑去新竹,再回台北,這次NPC要你去台中撿石頭,然後你會
發現你要去的地方越來越遠,充滿了變化性。
當然也不是全部的支線都在撿石頭,例如當你走到台中時,有個NPC會叫你
去新竹買包子,接下來去桃園買包子,接下來去屏東買包子
而當你到屏東時,有個NPC會叫你去高雄摘蘋果,接下來去台中摘蘋果,
接下來去台北摘蘋果
諸如此類,每個地方都會有NPC要你一直去更遠的地方幫他拿個東西回來,
而且都會加上個合理的理由,例如「肚子很餓」或者「我現在沒空」等等。
整個200個支線任務做下來,真的是跑了不少地方呢,一直在走路,一直在
做車,一直在看讀取畫面,忙得不亦樂乎。
而且都會加上個合理的理由,例如「肚子很餓」或者「我現在沒空」等等。
整個200個支線任務做下來,真的是跑了不少地方呢,一直在走路,一直在
做車,一直在看讀取畫面,忙得不亦樂乎。
對於這些各式的繽紛支線,真的讓人不得不讚賞製作小組的心血。
除此之外,製作團隊還在你意想不到的地方用了很多心力。例如有個任務
是要你去花蓮檢查高壓電塔,當你花了一整天終於抵達高壓電塔時,看著
那高聳的塔,心想王子的能力終於能派上用場了!
是要你去花蓮檢查高壓電塔,當你花了一整天終於抵達高壓電塔時,看著
那高聳的塔,心想王子的能力終於能派上用場了!
王子的瞬移能力在遊戲中最遠大概是200公尺,區區一個高壓電塔肯定是
帥氣的直接飛上去吧。
帥氣的施展瞬移吧!王子
http://i.imgur.com/rwZC3Ws.jpg
.....
http://i.imgur.com/5ABNxsX.jpg
諸如此類,製作團隊的苦心孤詣,是常人無法理解的,當發現這種小細節
時,忍不住會想痛哭流涕呢。
斬殺史上最巨大怪獸!
作為一款開放世界遊戲,破關之後當然還有很多事要做,其中最重要的就
是殺王啦。
FFXV為了滿足玩家殘殺動物的喜好,特地做了一隻超級誇張超級龐大的烏
龜,看過去真的就像整座山一樣,恐怕是遊戲史上比例最巨大的Boss。
由於有了FF13殺龍龜的經驗,這次我百般期待,做足了準備,屯了超大量
的補給品,把等級練到60級,做好心理建設以及可能會死幾百次的準備,
才前往挑戰史上最大烏龜。
的補給品,把等級練到60級,做好心理建設以及可能會死幾百次的準備,
才前往挑戰史上最大烏龜。
衝過去砍了幾下,嗯?這烏龜好像不太會攻擊,而且也不會秒殺主角。這
設計太貼心了,打起來毫無壓力。於是我就開始砍,在那邊砍,一直砍。
設計太貼心了,打起來毫無壓力。於是我就開始砍,在那邊砍,一直砍。
砍了大約一小時之後,烏龜的血才扣了1/4,我砍著砍著不小心睡著了,
突然驚醒過來一看,主角還沒死,烏龜也還沒死,好那就繼續砍!
砍著砍著又睡著了,醒來繼續砍,然後又睡著了,醒來繼續砍,然後又睡
著了,醒來繼續砍,然後又睡著了,醒來繼續砍,然後又睡著了,醒來繼
續砍,然後又睡著了,醒來繼續砍,然後又睡著了,醒來繼續砍,然後又
睡著了,醒來繼續砍,然後又睡著了,醒來繼續砍,然後又睡著了,醒來
繼續砍,
著了,醒來繼續砍,然後又睡著了,醒來繼續砍,然後又睡著了,醒來繼
續砍,然後又睡著了,醒來繼續砍,然後又睡著了,醒來繼續砍,然後又
睡著了,醒來繼續砍,然後又睡著了,醒來繼續砍,然後又睡著了,醒來
繼續砍,
最後一次醒來發現自己躺在床上,已不知道睡了多久,趕緊衝回去電視前
,啊主角還沒死,烏龜也還沒死,好吧那就繼續砍!
最後睡睡醒醒不曉得多少次,終於把那烏龜砍死!這實在太棒了!這真是
一次難忘的經驗,這是我殺過第一次最最史詩級的Boss,我絕對一輩子都
忘不了這場經典的討伐行動!
一次難忘的經驗,這是我殺過第一次最最史詩級的Boss,我絕對一輩子都
忘不了這場經典的討伐行動!
讚嘆FFXV,帶給玩家永生難忘的感動。
總結
整體玩下來,我覺得十分「愉快」,而且感到相當的「舒爽」
唯一不太習慣的是,主角群的髮型似乎有點跟不上時代。那個頭髮像是抹
太多髮膠一樣,這年頭好像禿頭比較流行,沒有人在抹髮膠吧。
說到髮膠,如果覺得主角們的髮膠塗不夠,你還可以在遊戲中買更多髮膠
讓他們塗。
對主角來說很珍貴的寶物:髮膠
http://i.imgur.com/cQG27pA.jpg
所謂十年磨一劍,一劍拿去買滷味,一鍋滷味煮十年,煮了十年的成果,
是很多的髮膠
滿分10分的話,因為髮膠太多要扣分,意思意思扣個9分好了
值得一完的遊戲 推薦給大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.41.28
※ 文章代碼(AID): #1OHb-V2E (XBOX)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1481007007.A.08E.html
推 : 這篇幹意滿點,還好我決定先買DR41F 12/06 14:59
推 : 只好推了2F 12/06 15:01
※ 編輯: TaipeiKindom (111.249.41.28), 12/06/2016 15:19:17→ : 這你個板?(咦3F 12/06 15:04
推 : 推!不管神作糞作,讓你肯花時間拿完成就就是好game4F 12/06 15:08
推 : 不推不行!5F 12/06 15:10
推 : 大哥哥好不好,我們去抓青蛙6F 12/06 15:13
推 : 值得推薦的遊戲7F 12/06 15:16
推 : 可是一樓人家FFXV分數屌打Dr4 欸(?)8F 12/06 15:17
推 : 要發到PS板熱烈推薦本款遊戲啊~9F 12/06 15:18
推 : 這篇讓我看得樂趣橫生 不推不行10F 12/06 15:22
推 : "神作"啊~想玩超越巫師3的作品,非此莫屬了~11F 12/06 15:31
推 : 等價崩再來體驗此等恢宏氣魄12F 12/06 15:41
推 : 這篇已經超越Conan的遊戲評價了13F 12/06 15:43
→ : 如果周杰倫是最高分,小豬是最低分,那這片大概是林志玲
→ : 如果周杰倫是最高分,小豬是最低分,那這片大概是林志玲
推 : 妙不可言 哈哈哈哈哈哈 金盾棒棒15F 12/06 15:51
→ : 這篇一定要收入精華啦 哈哈哈哈哈哈
→ : 這篇一定要收入精華啦 哈哈哈哈哈哈
推 : 主持人:打烏龜時,金盾總共睡了多少次?請搶答17F 12/06 15:56
推 : 看完我都想買來玩了XD18F 12/06 16:12
推 : 金盾這篇滿好笑的,推19F 12/06 16:30
推 : 好想看烏龜的圖20F 12/06 16:37
推 : 打個王可以睡著11次以上也真的只有神作能辦到21F 12/06 16:58
推 : 哈哈哈哈哈!!22F 12/06 17:07
推 : 超高級酸文,給你100分!23F 12/06 17:09
推 : 完全體會遊戲設計者的苦心24F 12/06 17:23
推 : 轉到隔壁版感覺會看到一堆人崩潰25F 12/06 18:05
→ : 轉到隔壁等一下又有人來說為什麼放金盾去亂26F 12/06 18:12
推 : 只能讚了XDDD27F 12/06 18:27
推 : 超好笑28F 12/06 18:53
→ : 金盾 快去貼隔壁板啦 保證一堆粉粉跳出來護航29F 12/06 18:55
推 : 隔壁現在護航的也會被圍剿喔30F 12/06 18:55
推 : XDDDD31F 12/06 19:03
推 : 推這篇 另外某些人也太井蛙32F 12/06 19:29
→ : 想體驗的人,可以買台PS4,現在GS版上二手FF15高價出清中33F 12/06 20:45
推 : 太幽默了 推一個34F 12/06 20:48
推 : 我老婆以為我笑那麼開心是在跟妹子聊天,原來是在看金35F 12/06 20:50
→ : 盾的心得
→ : 盾的心得
推 : 今日最靠北 XDD37F 12/06 21:10
推 : 幹 這真心得的太狂了 決定不買這遊戲了38F 12/06 22:03
→ : 未看先推39F 12/06 22:27
推 : 笑死40F 12/06 22:35
推 : 太讚心得文,這樣連75%都免等了,看youtube別人玩就好41F 12/06 23:13
推 : 哈哈哈哈!感覺花很多時間在通勤42F 12/06 23:24
→ ULSHAN …
推 : 邊看邊笑xD 太神啦!!!44F 12/07 01:27
推 : 寫得好中肯~哈哈哈45F 12/07 02:15
→ : 我想了很久這篇到底是反串還是認真46F 12/07 02:38
推 : XDD 有笑有推47F 12/07 03:13
→ : XDDDD48F 12/07 04:02
推 : 十年神作帶給大家滿滿的 大 - 平 - 台 !
推 : 十年神作帶給大家滿滿的 大 - 平 - 台 !
推 : 金盾大真是幹意滿點 XDD50F 12/07 10:44
推 : 這篇沒轉隔壁版太可惜了XDDD51F 12/07 13:35
推 : 快笑死了XDD52F 12/07 14:14
推 : 目前為止看到的最「感人」(?)的FF15遊戲心得 XDDD53F 12/07 14:38
推 : 我還認真看了一半才發覺好像柺怪的ww54F 12/07 16:36
推 : 我也是看到一半發現怪怪的,然後看一下ID就覺得不意外了55F 12/07 18:30
→ : XD
→ : XD
推 : 我竟然看完整篇了wwwwwww57F 12/07 20:45
推 : 轉貼到隔壁會一堆人崩潰吧?哈哈58F 12/07 21:22
推 : 哈哈哈 好久沒來這個板 但這篇真的不能只有我看到R59F 12/07 22:23
→ : 本來看到一半準備買下去了,但到後面發現不太對勁,看來60F 12/07 23:43
→ : 還是等特價吧
→ : 還是等特價吧
推 : 什麼黃色的雞啦 那個叫做陸行鳥 那不是雞啦62F 12/08 00:05
推 : 推63F 12/08 01:37
推 : 只能推了64F 12/08 06:19
推 : 看到烏龜那邊實在忍不住在辦公室笑了XD65F 12/08 11:25
推 : 感謝金盾U質好文66F 12/08 18:51
推 : 借轉~~67F 12/08 21:27
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: dk2486248 (111.255.161.165), 12/08/2016 21:29:09
推 : XDDDDDDDDDDDDD1F 12/08 21:50
推 : 沒有花式騎乘或疊羅漢?2F 12/08 21:55
推 : 這篇夠婊 我喜歡3F 12/08 21:55
推 : 烏龜那邊讓我笑死W4F 12/08 22:02
推 : 更多的是挽惜,這樣的人力,最後劇本爛到這樣。5F 12/08 22:19
→ : 可惜了戰鬥系統,音樂,的畫面的演出。
推 : 不如永遠不要上市
→ : 可惜了戰鬥系統,音樂,的畫面的演出。
推 : 不如永遠不要上市
推 : 一開始以為作者瘋了 看到後來這根本反串啊8F 12/08 22:31
推 : 黃色的不是..那粉紅的總該是雞了吧9F 12/08 22:40
推 : 這篇超婊啊XS10F 12/08 23:06
推 : 這篇幫推 高級酸文 笑了11F 12/08 23:08
推 : 這篇可以轉到遊戲吐槽板 笑死XD12F 12/08 23:11
推 : 髮膠哪裡買啊 玩這麼久沒看過快笑死XDD13F 12/08 23:17
推 : 推圖文並茂文采飛揚的超棒心得文14F 12/08 23:24
推 : 100分15F 12/08 23:55
推 : what the XDDDD16F 12/09 00:30
推 : 好姬芭丶但這個酸度我喜翻17F 12/09 03:23
推 : 爽18F 12/09 05:27
推 : XDDD19F 12/09 09:11
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 3 目前人氣: 0 累積人氣: 3265
( ̄︶ ̄)b etgod, july5th, win2000ps2 說讚!
2樓 時間: 2016-12-12 22:04:26 (台灣)
→
12-12 22:04 TW
整個遊戲最值誇讚的真的是戰鬥系統, 劇情..... 真的不提也罷,只希望DLC能快點出,快點補洞,不然玩家的熱情可等不了太久! 再來就是,垃圾13章拜託刪掉....整個遊戲最好的就是開頭初章,跟最後一章 ,真的很棒
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