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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-10-21 00:01:18
看板 PlayStation
作者 ccdog74 (夜久)
標題 [情報] FFXV 的前世今生摘要 (上)
時間 Wed Oct 19 16:00:29 2016


完整版:
        D60~D52  #1N-K9p4S (FinalFantasy)
        https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1475953267.A.11C.html

        D51~D43  #1O1Dej_Z (FinalFantasy) 
        https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1476713005.A.FE3.html


來源:https://goo.gl/u2N5Wf   YongYea@Youtube  


注意:事件公佈之日期因受外媒刊登的即時性與時差影響,略有偏誤。  


2006/5/8~9      在 E3 展期前,Square Enix 公佈「新的水晶神話("Fabula Nova
                Crystallis" ,The New Tale of the Crystal)」將有三大計畫:
                「FFXIII(PS3)、FFV-XIII(PS3)、FF Agito XIII(手機遊戲)」

                野村哲也是該神話的構想者,亦是 FFV-XIII 的總監,他說「versus」
                特別著重在現代化的世界觀、生動化的角色與以羈絆為底的故事主軸,
                將由 Kingdom Hearts II 團隊負責開發,還強調是 FFXIII 的續集
                (direct sequel)、重動作遊戲(extreme action game)。

                不過 FFV-XIII 的宣傳影片在當時並沒有公開於大眾面前,只有現場
                記者能觀看。影片是由 FFVIIAC 的團隊製作,並且負責遊戲中的過場
                動畫。

                Square Enix 承諾會有凌駕於新的水晶神話三大作之上的計畫,以
                非遊戲類型的其他樣式呈現,例如電影。並且強調「versus」在拉丁語
                有「改變方向(to change direction)」之意。


2006/6/16       公開 FFV-XIII 首支宣傳影片的截圖

2006/9/22       公開四張解析度較高的截圖

2006/12/9(8)    公開首支宣傳影片



2007/4/23       橋本真司(時任 FFX-VIII 製作人,現任 FFXV 製作人)
                「不同於 FFVII 在原有的基礎上拓展其他關連作,這次我們打算在新的
                水晶神話的初始就要羅織一個龐大的世界,準備好各式內容,讓大家
                沉迷(sucked into)其中十載,像星際大戰、哈利波特和魔戒那樣。」

2007/5/2        野村談場景、主角、戰鬥系統的初步構想

2007/5/14       首支宣傳影片的加長版被播放給媒體記者觀看

2007/5/15       野村「KH 多半是善良、光明、魔法,這類主題我做太多了,是時候要
                來點不一樣的了。FFV-XIII 比較不能吸引那些嚮往幸福快樂世界觀的
                主流 RPG 玩家,確實是個挑戰。」

2007/9/20       TGS 上播放第三支宣傳影片,同樣只有在場媒體能觀看,得知有女性
                角色和黃毛基友。

2007/11/22      野村提遇到的挑戰:硬體適應的問題、開放世界規模過大

2007/12/15      電擊遊戲雜誌的克勞德專書之 DVD 附錄首支宣傳影片加長版

2008/1/23-28    公開第三支宣傳影片的圖文版,首度看到女角與三位基友的樣子。

2008/3/26      「Somnus」完整版出現在下村陽子的音樂專輯
               「drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-」

2008/6/19       謠言:野村說整個 FFV-XIII 開發團隊被叫去支援 FFXIII,視為公司的
                第一要務,所以開發進程中斷,發售日遙遙無期。
                Square Enix 隨即駁斥這個謠言:「報導指稱『FFV-XIII 開發中斷之
                情事』有誤,事實是,在開發進度得當之下,部分 FFV-XIII 的成員
                一直有在支援 FFXIII 開發團隊。兩者的進度都如同原先的預期持續
                製作中。」

2008/7/14       Square Enix 在 E3 正式宣布 FFXIII 將會跨平台到 XBOX360,
                而 FFV-XIII 依舊維持PS3獨佔。
2008/7/24(23)   第三支宣傳影片外流

2008/8/16       日本 2ch 站先行爆料法米通將刊出關於 FFV-XIII 的內容,雜誌將刊登
                四頁的 FFV-XIII 報導,附上十張實機畫面的截圖,而不再只是 CG。
                男女角色相見的高樓裡有天野喜孝繪製的死亡女神掛畫。

2008/8/31       野村:設計西裝要管很多繁瑣的細節,同時還要開發 FFXIII 和
                FFV-XIII 實在是沒時間自己來,所以找了 Roen 合作,而且這是款
                基於現實的遊戲嘛。證實目前唯一看到的那位女角就是女主角。

2008/10/9       TGS 播放第四支宣傳影片(實機畫面)給在場媒體記者觀看。
                首次得知角色的名稱:王子諾克特、千金史黛拉、死亡女神艾特羅。

2008/10         王子全名「Noctis Lucis Caelum」在拉丁文的意思是「夜空中的光芒」
                名門千金史黛拉「Stella Nox Fleuret」則是「暗星之劍」,她的家鄉
                Teneburae「戴涅布萊」同樣有黑暗的意思。

2008/12/12      第三支宣傳影片被附在「Re:Final Fantasy XIII」DVD 中公開。
2009/1/9        官方網站開張
2009/4/16       FFVIIACC 藍光碟附上第四支宣傳影片(諾克特與史黛拉在宴會聊天)  

2009/5/1        野村:基友四人的服裝已經設計好,但要將之數位化還有點難度。
2009/5/27       野村:戰鬥系統還在做測試,日夜系統的光亮變換有長足的進步。
                該年 E3 沒有其他任何關於 FFV-XIII 的訊息。

2009/8/24       時任 FFXIII 製作人的北瀨佳範在 Gamescom 提到「FFV-XIII 的開發
                進度相較正傳 FFXIII 還快,部分成員曾被調去幫忙 FFXIII 所得到的
                知識和經驗,將有助於加速 FFV-XIII 的開發。」

2009/8/31       野村:為時四日的 TGS(9/24~9/27)不會有任何關於 FFV-XIII 的消息
                因為 Square Enix 打算在這次活動中會對 FFXIII 放更多心力。

2009/9/23       野村:明年之前都不會有更多資訊,開發團隊還在處理畫面問題,
                例如怪物出現在路上時,比牠週邊的建物還小,但相比人行天橋又太大

2009/9/28       法米通採訪野村哲也時還是看到了遊戲的實玩畫面。但這仍只是技術
                測試,並非一定會出在發售版本上,放出來安慰一下大家「遊戲還在
                開發中」,同時也試著把日夜變換的對比性推到極限,看能做到什麼
                地步,FFV-XIII 會比 FFXIII 有更多自然景觀。
                諾克特的衣服由 Roen 的創意總監高原啓氏(Hiromu Takahara)設計

2009/10/21      先前的技術測試畫面僅供公司內部參考,所以主角和煙灰眼都沒有特別
                貼上材質(紋理 textures),從針對怪物能放大到多大這點來看,大概
                是在對硬體做測試。

2009/12/18      王子的潮衣在 Jump Festa ’10上公開展覽。

2010/2/12       時任 FFXIII 的總監與製作人,鳥山求與北瀨佳範說到「既然 FFXIII
                已經發售(2009/12/17),FFV-XIII 的開發進度也回到軌道上,先前
                借的人都還回去了,請大家再多點耐心。」

2010/2/17       野村「很希望能在今年 E3 亮相,但沒辦法確定到底行不行。」
                因為地圖還搞不定。

2010/3/18       野村「不同區塊有不同的進度,還沒辦法在地圖上連到一塊兒,
                但飛行船肯定是有的。」

2010/5/18       時任 Square Enix 執行長的和田洋一在財報記者會上說道「FFV-XIII
                可能會有 XBOX360 的版本,在內部評估過後就會正式宣布。」事後發現
                自己這席發言立刻在網路炎上,又此地無銀三百兩模糊其詞一番。

2010/6月底      公開 FFV-XIII 實機遊玩畫面的截圖,服裝和遊戲場景都已完成,
                角色設計也定案。好像透露的還不夠多?野村「請大家放輕鬆、再多點
                耐心,一定會釋出更多消息的。」

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▌               ︱                   也不太帶我散步 也不太餵我飼料
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※ 文章代碼(AID): #1O1oWdi_ (PlayStation)
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f91zero007: 快到2011了,加油!!!1F 10/19 16:02
a83a83cjcj: 推~2F 10/19 16:23
lolipopo: 2016E3:發表RE:FFVII  玩家:We can go home now~~~3F 10/19 16:47
lolipopo: *更正2015
streamer: 橋本:讓大家沉迷其中十載~~到現在也十年了~算他對!5F 10/19 16:51
supereva: 看到沈迷十載  我真的笑了6F 10/19 18:46
             這就是為什麼我一定要寫上去XDDDDDDD
             梗鋪了十年,不簡單吧!!
※ 編輯: ccdog74 (1.163.145.202), 10/19/2016 20:00:40
zerosaviour: 2011年初就有精彩的開發機pv了7F 10/19 20:55
milkypine: 飛行船是真的8F 10/20 02:52
ccdog74: 是飛天車9F 10/20 09:00
poz93: 請問V13就是指15嗎 文中好多13看的有點霧傻傻10F 10/20 10:15
poz93: 當年說做13代 為什麼又要冒出個V13代
poz93: 不太懂V13代的定義 是做13代中 又說要做13代加強版?
lovelylion2: 最早發表13的時候還有兩個外傳,那個時候說是同一個13F 10/20 10:35
lovelylion2: 背景設定?
lovelylion2: 後來一個(忘記原名了)變成零式,V13變成15
lovelylion2: 阿,零式就是那個Agito13
ccdog74: FFXV的前世就是FFV-XIII,這個V13與正傳的13共用同一個神17F 10/20 11:14
ccdog74: 話架構(新的水晶神話),第一頁就有寫了唷
ksng1092: 最神奇的是後來用廢案又出了一個Agito XD19F 10/20 11:15
igarasiyui: 不太算外傳啦 因為當初宣傳是都當本傳13代的系列20F 10/20 11:16
ksng1092: 很多人都會搞錯的一點就是水晶神話三作是同一神話觀而非21F 10/20 11:16
ksng1092: 同一個世界觀
ccdog74: 雖然不是共用同一個世界觀,但最早的說法確實有說V13是1323F 10/20 11:19
ccdog74: 的續集
ksng1092: 那時候V13的內容應該連影子都沒有(?)25F 10/20 11:21
lovelylion2: 我只記得那個水晶神話最後還是在雷光三部曲自己講完26F 10/20 11:27
lovelylion2: 了
ccdog74: 但艾特羅死亡女神的設定還是有的樣子,感覺FFXV的神話元28F 10/20 11:29
ccdog74: 素變非常少,只剩王者之劍的那幅畫,還有零式試玩版結尾
ccdog74: 有提到神的故事
milkypine: TGS預告就給了整本神話31F 10/20 14:13
milkypine: 結果卡邦庫爾直接被無視,果然等級有差
milkypine: 遊戲裡應該是可以看到

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