※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-10-20 00:09:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 五年五百億FB
時間 Tue Oct 18 18:52:55 2016
https://goo.gl/VdlbCy
各位理事長午安,我是《總之為了五年五百億就來一場大亂鬥吧》總召集人尤冠今。
很抱歉我因為輿論的壓力,再加上團隊內部的問題遲遲沒有更新粉絲專頁。
我明白大家有許多問題想問,關於遊戲的開發進度、關於募資的情形、目前團隊的狀況。
更重要的,是「我本人」究竟有沒有辦法帶領整個500E團隊,走完全部的開發流程?帶給
大家一款好玩且令人滿意的手機遊戲呢?相信有許多人,因為受到我本人擔任製作人的上
一款前作「菓林-不要偷摘我的水果啦!」的後許(錯字 應為後續)影響。對於本次的專案
感到猶豫、駐足不前。有關於菓林的狀況,與另一款國內有爭議的募資專案
更重要的,是「我本人」究竟有沒有辦法帶領整個500E團隊,走完全部的開發流程?帶給
大家一款好玩且令人滿意的手機遊戲呢?相信有許多人,因為受到我本人擔任製作人的上
一款前作「菓林-不要偷摘我的水果啦!」的後許(錯字 應為後續)影響。對於本次的專案
感到猶豫、駐足不前。有關於菓林的狀況,與另一款國內有爭議的募資專案
《月之潮》的差異,我會在文末作說明。
礙於篇幅關係,我很有可能無法完整回答所有人的疑惑。在這裡,我提供我本人的臉書連
結如下:https://www.facebook.com/neversaysgoodbye
言問我問題,或者給我建設性的批評。我很高興能夠認識你們。
由於目前500E的行銷團隊幾位成員的離開,我沒有足夠的時間,去回覆500E的社團、粉絲
專頁貼文、噗浪、ptt與巴哈的所有訪客留言。如果你真的想向我提問,或者是給我建議
的話,煩請你們能夠加我好友,我保證會回覆所有好友的問題。謝謝!
專頁貼文、噗浪、ptt與巴哈的所有訪客留言。如果你真的想向我提問,或者是給我建議
的話,煩請你們能夠加我好友,我保證會回覆所有好友的問題。謝謝!
以下是關於專案後續處理與規劃:
1.本次專案的募資於2016/10/16日結束,金流與投票系統將在 10/18(二) 的 23:59 正式
關閉。
2.由於本次募資專案未達預定的最低金額30萬元,因此從現在起至2016/10/31 (含),開
放所有贊助者無條件退費。有關退費的申請,請私訊我們的粉絲專頁。2016/11/1之後的
募資退費,請直接密我臉書本人,我會親自處裡。
放所有贊助者無條件退費。有關退費的申請,請私訊我們的粉絲專頁。2016/11/1之後的
募資退費,請直接密我臉書本人,我會親自處裡。
3.那些希望收到贊助回饋品的贊助者,所有的贊助商品,會在2016/12/31日前全數寄出。
請各位給我一點時間,優先處理退費的事情,同時與金流公司結案。等到2016/11/10之後
,我會開始依序聯絡剩餘希望收到回饋品的贊助者,處裡(處理)寄送商品的事宜。
請各位給我一點時間,優先處理退費的事情,同時與金流公司結案。等到2016/11/10之後
,我會開始依序聯絡剩餘希望收到回饋品的贊助者,處裡(處理)寄送商品的事宜。
4.處理完退費之後,我本人會在2016/11/13(星期四)晚上,開設約一小時的露臉實況直播
,我本人會親自出鏡,向各位大眾解釋本專案在募資文案、遊戲企畫以及任何你覺得很重
要的疏失。如果你是害羞,不好意思透過臉書問問題的人,歡迎當天進來直播式與我聊天
。有關直播的平台、以極正式開始的時間,我會在之後透過粉絲專頁向各位傳達。
,我本人會親自出鏡,向各位大眾解釋本專案在募資文案、遊戲企畫以及任何你覺得很重
要的疏失。如果你是害羞,不好意思透過臉書問問題的人,歡迎當天進來直播式與我聊天
。有關直播的平台、以極正式開始的時間,我會在之後透過粉絲專頁向各位傳達。
5.造成各位的不便、不滿真的很不好意思,為了表示補償,我本人會在2016/11/13當天,
抽出50位幸運兒,贈送《總之為了五年五百億就來一場大亂鬥吧》中文+日文主題曲
「ARISE」完整版送給大家。順帶一提,我們製作團隊並不擁有主題曲「ARISE」的銷售與
無償散播權利。因此,贈送主題曲並非crtl+V這樣的無本生意。
我本人非常喜歡這首主題曲,除了旋律優美以外,這首歌的歌詞非常有意境。我與音樂製
作團隊花了非常多的精力在這首歌的詞曲創作上。因此,在這裡我想要衷心分享給大家。
目前日文版的主題曲還沒有對外公開過,有興趣的人,可以透過youtube影片的下面連結
試聽: https://goo.gl/S4yQEK
總之為了五年五百億就來一場大亂鬥吧 - PV第二彈 ( 主題曲「ARISE」中文Ver ) - YouTube 主題曲「ARISE」製作陣容 演唱:Searlait 凍魂 作詞:白黴菌、毅錚 作曲:Shi Kuang Lee 編曲:Shi Kuang Lee、Pico Wei 合聲編寫:Pico Wei 日文歌詞:水色 吉他:Enoch Hung 貝斯:小熊 錄音師:Stephen Ting 錄音室:New Song St...
p.s.若是因為技術問題,無法贈予獲獎者中日文主題曲音檔作為獎勵,我將提供等值的現
金作為代替,讓玩家可以到線上音城購買商品。
6. [關於菓林與月之潮的爭議]
http://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/1043075
在這篇新聞報導中,作者提到了兩個募資爭議的案例。其中一個案例是月之潮,另一個案
例是菓林。 報導中清楚的提到月之潮爭議點為:「遊戲未如期產出,製作人也消失無蹤
,投資者一狀告上法院」。而提到菓林的爭議點時,僅僅說了「也有爭議」這四個字。我
想,這應該是大多數粉絲的見解:
例是菓林。 報導中清楚的提到月之潮爭議點為:「遊戲未如期產出,製作人也消失無蹤
,投資者一狀告上法院」。而提到菓林的爭議點時,僅僅說了「也有爭議」這四個字。我
想,這應該是大多數粉絲的見解:
月之潮=菓林一樣有爭議
月之潮=遊戲未如期產出、製作人神隱、繪師並未拿到完整稿費、投資人告上法院
因此,菓林=遊戲未如期產出...etc= 恐涉詐欺這四個字,這似乎也是該報導的觀點。
然而,菓林與月之潮不同的地方有三點:
1. 《月之潮》這款遊戲最後並未上架,《菓林》於105/7/1上架,106/3/5推出iOS與安卓
重製版。儘管上架的過程中遭遇了重重波折,iOS版的用戶更是晚了將近八個月才玩到這
款遊戲。最後,遊戲依然完成,目前仍然可以在安卓與iOS版下載。
重製版。儘管上架的過程中遭遇了重重波折,iOS版的用戶更是晚了將近八個月才玩到這
款遊戲。最後,遊戲依然完成,目前仍然可以在安卓與iOS版下載。
2. 與《月之潮》不同,《月之潮》直到最後還是有「積欠繪師稿費」,菓林於105年7月
上架時,所有的遊戲立繪都有經過付費與授權。此外,月之潮的募資者最後並沒有收到任
何募資商品,菓林的回饋品(果醬、L型夾、杯墊)我們都有寄送給消費者,網路上可以找
到回饋品的開箱文。
上架時,所有的遊戲立繪都有經過付費與授權。此外,月之潮的募資者最後並沒有收到任
何募資商品,菓林的回饋品(果醬、L型夾、杯墊)我們都有寄送給消費者,網路上可以找
到回饋品的開箱文。
3. 最後,綜合上述情況,月之潮的發起人目前處於關閉FB、從網路上,找不到任何能夠
聯絡製作人的方式。我本人的FB從去年《菓林》遊戲上架開始,到與《五年五百億》的繪
師、合作單位接洽時,所使用的都是我本人的帳號。期間從來沒有關閉、改名、或是停止
活動過。
聯絡製作人的方式。我本人的FB從去年《菓林》遊戲上架開始,到與《五年五百億》的繪
師、合作單位接洽時,所使用的都是我本人的帳號。期間從來沒有關閉、改名、或是停止
活動過。
身為一位手遊玩家,我很清楚《菓林》並非一款能夠滿足消費者期待的作品。然而,「遊
戲上架後引起消費者批評」與「至今尚為完成,且尚未寄送回饋品、甚至是尚未付清稿費
給協力者」,二者之間嚴重程度完全不同。月之潮的參與繪師中,有兩位曾與我本人合作
過,一位為五年五百億的角色繪師之一。關於我是否有在這兩個專案中支付繪師稿費,這
部分自由消費者公評。
戲上架後引起消費者批評」與「至今尚為完成,且尚未寄送回饋品、甚至是尚未付清稿費
給協力者」,二者之間嚴重程度完全不同。月之潮的參與繪師中,有兩位曾與我本人合作
過,一位為五年五百億的角色繪師之一。關於我是否有在這兩個專案中支付繪師稿費,這
部分自由消費者公評。
7.[關於遊戲本體尚未開始製作爭議]
募資一開始,有人質疑官方文案中的集資目標中所寫的「120萬 遊戲化」這個目標,與團
隊中在2016-02-19所發布的官方新聞稿中一段話:「「課綱亂調委員會」今(19)日對外
宣布旗下研發中的手機新作…….」意旨不符,認為團隊「尚未開始」開發遊戲,甚至從
一開始就無心開發遊戲,單純以角色圖片作為賣點來募資。
隊中在2016-02-19所發布的官方新聞稿中一段話:「「課綱亂調委員會」今(19)日對外
宣布旗下研發中的手機新作…….」意旨不符,認為團隊「尚未開始」開發遊戲,甚至從
一開始就無心開發遊戲,單純以角色圖片作為賣點來募資。
實際上,我本人於2015/4月時,委請當時的企劃發想核心玩法,並於2015/8正式開始動工
,並著手進行程式的部分,在2月新聞稿發布之前,已先開發了半年的遊戲程式,於今年
的8月16號官方網站上架,程式團隊已經運作了整整一年。
,並著手進行程式的部分,在2月新聞稿發布之前,已先開發了半年的遊戲程式,於今年
的8月16號官方網站上架,程式團隊已經運作了整整一年。
由於我個人的能力不足,加上過去曾經出印象前後差距過大的作品,再加上部分程式人員
異動頻繁,導致程式本體製作進度緩慢。即使募資期間,團隊內部程式人員有對外出面澄
清。仍然不足以被多數人採信。
異動頻繁,導致程式本體製作進度緩慢。即使募資期間,團隊內部程式人員有對外出面澄
清。仍然不足以被多數人採信。
關於這部分,我本人願意提供與程式成員簽約的合約書正本(自去年八月始),以及截至目
前為止的專案原始檔,給願意與我本人見面的粉絲親眼確認。如果你是住在台南東區、永
康附近,或是願意找個時間南下親自拜訪我的人,歡迎透過我本人的FB跟我預約。
前為止的專案原始檔,給願意與我本人見面的粉絲親眼確認。如果你是住在台南東區、永
康附近,或是願意找個時間南下親自拜訪我的人,歡迎透過我本人的FB跟我預約。
8.[尚未確定的部分]
其實,這次的募資對我來說,最大的卻步點與這篇報導有關。
http://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/1043075
報導中提到「利用大學形象做二次創作,恐有版權糾紛」版權問題,是我在這次募資中,
我本人心中最大的恐懼與軟肋。身為本次專案的最高負責人,我理應對所有參與本次專案
成員的人身與名譽安全負責。從企劃開始,直到募資之前,我都認為這部作品是單純的創
作,從未深思熟慮到作品有版權上的爭議。這是我犯下最大的錯誤,我本人責無旁貸。在
版權爭議爆發的期間,我本人曾經向五洲國際專利商標事務所諮詢校名版權爭議問題,得
到的回覆大意為:「各校對校名之使用甚為嚴謹......故本所認為 貴公司另以虛擬校名
較為妥適」然而,如果要更改校名,另以虛擬校名的方式更改角色名稱,則是違反了我創
作這個作品的初衷,也對不起當初期待的粉絲們。在兩難的情形下,我決定保留校名,在
網站與粉絲專頁上刪去大學二字。但我本人也清楚這樣做並不代表完全解決問題。由於這
部分牽涉到的成員眾多,令我與其他成員倍感壓力。也因此停擺了粉絲專頁與募資活動的
行銷......所以,如果你是重視版權大於一切,又曾經贊助過本專案的人,請私訊我們粉
絲專頁,處理退款的事宜。
我本人心中最大的恐懼與軟肋。身為本次專案的最高負責人,我理應對所有參與本次專案
成員的人身與名譽安全負責。從企劃開始,直到募資之前,我都認為這部作品是單純的創
作,從未深思熟慮到作品有版權上的爭議。這是我犯下最大的錯誤,我本人責無旁貸。在
版權爭議爆發的期間,我本人曾經向五洲國際專利商標事務所諮詢校名版權爭議問題,得
到的回覆大意為:「各校對校名之使用甚為嚴謹......故本所認為 貴公司另以虛擬校名
較為妥適」然而,如果要更改校名,另以虛擬校名的方式更改角色名稱,則是違反了我創
作這個作品的初衷,也對不起當初期待的粉絲們。在兩難的情形下,我決定保留校名,在
網站與粉絲專頁上刪去大學二字。但我本人也清楚這樣做並不代表完全解決問題。由於這
部分牽涉到的成員眾多,令我與其他成員倍感壓力。也因此停擺了粉絲專頁與募資活動的
行銷......所以,如果你是重視版權大於一切,又曾經贊助過本專案的人,請私訊我們粉
絲專頁,處理退款的事宜。
募資結束之後,我們團隊會繼續與商標權律師協商,討論校名的處理方式,直到現在,我
本人對於這塊仍然沒有定論,也歡迎各位500E的粉絲透過我本人的FB帳號,提供意見給我
。謝謝!
本人對於這塊仍然沒有定論,也歡迎各位500E的粉絲透過我本人的FB帳號,提供意見給我
。謝謝!
9.關於遊戲開發後續規劃
菓林的失敗、以及本次募資的失利。讓我本人不得不深刻反省:
或許我還不適合擔任商業遊戲的製作人?
或許我不夠資格成為《總之為了五年五百億就來一場大亂鬥吧》的主人?
或許多固執的要讓強調IP、推廣角色的策略本身,就是一個錯誤?
直到今日,這些問題仍然困擾我。或許對許多喜歡角色,喜歡這個題材的粉絲而言,這三
個問題的答案顯而易見。
但是,只要我還擔任這個專案負責人的一天,我就會盡最大的努力,讓這款遊戲得以開花
結果。如果您害怕遊戲無法完成、害怕自己年底拿不到募資商品、害怕給予我過多的期待
。您可以拿回您的贊助費用、收回粉絲專頁的按讚與追蹤、停止留言或是分享,以及其他
讓這個企劃可以獲得曝光度的方法,讓作品本身隨著製作人一起自生自滅,這將是其中一
條選擇。
結果。如果您害怕遊戲無法完成、害怕自己年底拿不到募資商品、害怕給予我過多的期待
。您可以拿回您的贊助費用、收回粉絲專頁的按讚與追蹤、停止留言或是分享,以及其他
讓這個企劃可以獲得曝光度的方法,讓作品本身隨著製作人一起自生自滅,這將是其中一
條選擇。
或者,你可以選擇與我一起,在資源不足的情況下(請相信我真的是這樣!)繼續關注這個
專案。與我成為FB的好友,討論一下未來專案可能改進的方向。
在處理完退費事宜之後,我會開始著手撰寫開發日誌,有關於過於(去)一整年,我在這個
專案上遇到的驚喜與高潮。我會與您一同分享,舉凡蒐集大學梗、設計角色、與繪師之間
的互動、最初在這個專案投入的理想與熱情。從興奮、充滿期待、低潮、自我懷疑到逐步
走出輿論的陰影。我將會與你共享,在這次募資中我所看到的景色。
專案上遇到的驚喜與高潮。我會與您一同分享,舉凡蒐集大學梗、設計角色、與繪師之間
的互動、最初在這個專案投入的理想與熱情。從興奮、充滿期待、低潮、自我懷疑到逐步
走出輿論的陰影。我將會與你共享,在這次募資中我所看到的景色。
感謝曾經有6萬2000多人,曾經與我共同參與這個專案。
就算不久的將來,這個粉絲專頁的按讚人數只剩下62人。我依然會感激您曾偶然路過粉專
時,對我投下的些許目光。
2016/10/18 尤冠今
--
公三小朋友
看完的感覺
1.錯字連篇(啊...算了小事情)
2.30W不到 遊戲現在出的來?
3.我就是要不改大學名字 可是撞到版權 可是我就是不要改
4.月之潮可能就算真的有問題好了 菓林沒什麼問題喔
如果說IOS晚8個月重製明年才玩得到不是問題的話
5.11/13出來一個小時LIVE 剩下就私訊 大家保重
6.之前都沒寫開發日誌?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.21.235.241
※ 文章代碼(AID): #1O1VyA8L (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476787978.A.215.html
→ oz5566 …
推 : 校名會侵犯的是商標權......2F 10/18 18:55
→ : 再多反省吧..3F 10/18 18:55
→ : 我猜他為了寫這個想了幾個月4F 10/18 18:55
推 : 看來他自己沒搞懂問題點啊 XD5F 10/18 18:57
→ : 退款會不了了之。吞下肚的肉哪有反芻出來的道理。6F 10/18 18:57
→ : 這篇跑路意味滿濃的,處處有痕跡...
→ : 這篇跑路意味滿濃的,處處有痕跡...
推 : 菓林8F 10/18 18:58
→ : 明明有前科還端不出一個好的募資樣品9F 10/18 18:58
→ : 還不端出 X 存心騙 O10F 10/18 18:59
→ : 講個好像大家都是在黑你的垃圾前作才募不到錢11F 10/18 18:59
推 : 哈哈鬧劇哈哈12F 10/18 19:00
→ : 重點明明就是這次你依然拿不出一個好的東西啊13F 10/18 19:00
→ : 拿不出好東西(x) 沒拿出東西(o)14F 10/18 19:01
→ oz5566 …
推 : 爆死了...16F 10/18 19:03
推 : 一個錯的不是我,而是世界的概念(?)17F 10/18 19:04
推 : 幹笑死18F 10/18 19:05
→ : 而且沒有想到有版權爭議 到底是要多天真才能說出這種話
→ : 而且沒有想到有版權爭議 到底是要多天真才能說出這種話
→ : 從這個企劃感覺不到半點尊重各院校的氣息,還想用校名?20F 10/18 19:09
推 : 106/3/5? 未來人還是預定?21F 10/18 19:10
推 : Oops22F 10/18 19:10
推 : 錢要主動去退才有耶lol23F 10/18 19:11
除此之外 在第8點的部分 好像只要要求退費都會被打成重視版權/商標之類的耶那些只是覺得成果出不來的能退費嗎
→ oz5566 …
推 : 怎麼不哭沒募到三億25F 10/18 19:12
→ : 要是募到三億就做囉 lol
→ : 要是募到三億就做囉 lol
→ oz5566 …
→ : 「如果你是重視版權大於一切」 ...無言28F 10/18 19:16
→ : 那絕對不是天真 是本來就想混水摸魚吧w29F 10/18 19:23
→ : 「五年五百億」不是遊戲TITLE嘛?(x30F 10/18 19:25
推 : 這時候才抬出版權問題 感覺只是想擋炮火31F 10/18 19:28
→ : 剛剛還一直在想為何是62人32F 10/18 19:32
推 : 噗噗wwwwwwwwwww33F 10/18 19:38
推 : 還替菓林辯駁喔XD 說到菓林 我只喜歡人設 遊戲就....34F 10/18 19:43
推 : 大家可以回家啦35F 10/18 19:46
推 : 簡單來看 就是趁確實黑掉之前 趕快退款了事(?36F 10/18 19:46
→ : 幹 直接縮了37F 10/18 19:49
最後跟大家分享一點剛剛看到的東西http://imgur.com/8HcV9tw 我們的企劃經理
http://imgur.com/4dBSBKw "創新不是仿製"
所以你的創新是拿人家商標嗎wwww
※ 編輯: Kyube (163.21.235.241), 10/18/2016 19:58:29
→ : 從事創作的怎可能一開始沒考慮到版權38F 10/18 20:07
推 : 默哀 希望不要影響台灣整體的集資形象39F 10/18 20:47
→ : 打你應該不打你悲哀啦40F 10/18 20:59
→ : 好長41F 10/18 21:47
推 : 我怎麼不意外呢42F 10/18 22:27
→ : 不EYㄏㄏ43F 10/18 22:29
推 : 還是希望你們好好做,其實這產業就算是在日本也是很難44F 10/18 22:59
→ : 做起來的,市場是問題外,那不成比例誇張的花費也是
推 : 也可以重新考慮手遊,但是速食化是手遊很大的問題點
→ : 做起來的,市場是問題外,那不成比例誇張的花費也是
推 : 也可以重新考慮手遊,但是速食化是手遊很大的問題點
推 : 他一直叫人加他好友是怎樣= =47F 10/19 00:31
→ : 現在只想說哈哈UCCU
→ : 現在只想說哈哈UCCU
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