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作者 標題 Fw: [閒聊] 《魔獸世界:軍臨天下》曝光神兵武器預
時間 Fri Aug 26 17:41:12 2016
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作者 標題 [閒聊] 《魔獸世界:軍臨天下》曝光神兵武器預
時間 Fri Aug 26 17:35:46 2016
《魔獸世界:軍臨天下》曝光神兵武器預覽影片 資深設計師解析職業大廳與世界任務等
http://gnn.gamer.com.tw/1/136551.html
《魔獸世界:軍臨天下》曝光神兵武器預覽影片 資深設計師解析職業大廳與世界任務等《World of Warcraft: Legion》 - 巴哈姆特
《魔獸世界》資深遊戲設計師 Candace Thomas 與資深軟體工程師 Benjamin Foxworthy 在《魔獸世界:軍臨天下》上市前夕,來 ...
《魔獸世界》資深遊戲設計師 Candace Thomas 與資深軟體工程師 Benjamin Foxworthy 在《魔獸世界:軍臨天下》上市前夕,來 ...
《魔獸世界》資深遊戲設計師 Candace Thomas 與資深軟體工程師 Benjamin Foxworthy
在《魔獸世界:軍臨天下》上市前夕,來台解析對 PvP 升級系統、職業大廳等想法,同
時透露關於基爾加丹下落線索等;對於被問到此次 7.0 資料片推出神兵系統後,未來是
否影響後續資料片的武器戰利品掉落設計,他們表示,還將視玩家反映與回饋意見來決定
未來發展。
在《魔獸世界:軍臨天下》上市前夕,來台解析對 PvP 升級系統、職業大廳等想法,同
時透露關於基爾加丹下落線索等;對於被問到此次 7.0 資料片推出神兵系統後,未來是
否影響後續資料片的武器戰利品掉落設計,他們表示,還將視玩家反映與回饋意見來決定
未來發展。
Blizzard Entertainment 明日在台中市草悟道阿薩斯雕像旁舉辦迎接《魔獸世界:
軍臨天下》上市慶祝活動,Blizzard 今日在活動登場前夕曝光神兵武器預覽影片,希望
讓玩家更加能掌握 7.0 重要的神兵系統內容:
軍臨天下》上市慶祝活動,Blizzard 今日在活動登場前夕曝光神兵武器預覽影片,希望
讓玩家更加能掌握 7.0 重要的神兵系統內容:
https://youtu.be/iSPk0J5dvIc
Candace Thomas 與 Benjamin Foxworthy 特地從美國總部來台,計畫明日與現場玩
家同樂,兩人特別撥空接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,解析《魔獸世界:軍臨天下
》的 PvP、職業大廳等設計想法,以下為訪談摘要整理:
家同樂,兩人特別撥空接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,解析《魔獸世界:軍臨天下
》的 PvP、職業大廳等設計想法,以下為訪談摘要整理:
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/05/0001430505.JPG
Benjamin Foxworthy(左)與 Candace Thomas 來台,接受巴哈姆特 GNN 等台灣
媒體訪問
問:關於 PVP、競技場部分是否有新模式或地圖設計等概念能透露?
Benjamin:我們在新資料片 7.0 的 PVP 部分下了很多功夫,藉由 PVP 升級系統,裝備
不再那麼重要,玩家可以藉由打 PVP 獲得榮譽點數,藉此升級你的天賦,這是比較重要
的部分。我們希望大家能享受新的 PVP 系統。
不再那麼重要,玩家可以藉由打 PVP 獲得榮譽點數,藉此升級你的天賦,這是比較重要
的部分。我們希望大家能享受新的 PVP 系統。
當玩家戰鬥後拿到榮譽點數,透過升級過程可以增加 PVP 技能,集滿後可以選擇把
榮譽點數換成類似顛峰等級的概念,此時榮譽點數歸零,然後玩家可以再繼續累積,這樣
會提供玩家外觀上的優勢,就類似增加徽章與功勛一樣,這樣可以看到玩家在 PvP 上的
努力表現。
榮譽點數換成類似顛峰等級的概念,此時榮譽點數歸零,然後玩家可以再繼續累積,這樣
會提供玩家外觀上的優勢,就類似增加徽章與功勛一樣,這樣可以看到玩家在 PvP 上的
努力表現。
這次競技場有兩個新內容,包括玄鴉堡競技場(Black Rock Hold)閘門隨時間會開
關,將會影響玩家視角與攻擊方向,還有另一個競技場名為亞夏曼之殞(Ashamane's
Fall)等著玩家來體驗。這兩個競技場,是當玩家解任務就會經過的區域,因此會自然地
發現新的競技場。
那在世界任務上有融入小規模 PVP 設計,包括玩家可變身成為魚人,以魚人身份對抗其
他玩家,目前這部分沒法透露太多。
在《軍臨天下》中神兵扮演角色重要,加上惡魔獵人新職業的出現,相信可讓 PVP
環境可以有更多變化。
問:可以談談在 Gamescom 發表的重回卡拉贊副本與之前卡拉贊副本有何不同?想要強調
重點為何?摩洛斯在重回卡拉贊宣傳影片中等待的主人是誰呢?
Benjamin:重回卡拉贊是副本新篇章,基於為了保護玩家權益,我不會透露太多內容。由
於卡拉贊是燃燒軍團開始入侵的地方,可以說獸人入侵也是因此開始,這和接下來要講述
的故事篇章也有重要關係,所以請玩家靜待發展。
於卡拉贊是燃燒軍團開始入侵的地方,可以說獸人入侵也是因此開始,這和接下來要講述
的故事篇章也有重要關係,所以請玩家靜待發展。
至於摩洛斯所等待的主人,我也無法透露,目前對此我們想要保持神秘。
問:新資料片加入卡拉贊副本的緣起?這是公司整體考量跟《魔獸:崛起》電影、《爐石
戰記》冒險篇章一起規劃的嗎?或是覺得剛好適合資料片?
Benjamin:就像我剛剛說的,卡拉贊對於燃燒軍團來說,是很重要故事發生的地方,也是
第一次獸人入侵的起點,所以不只是《魔獸世界》新資料片會帶到卡拉贊,魔獸電影會談
到這也是很合理劇情安排,那《爐石戰記》方面,因為卡拉贊一直是玩家喜歡副本之一
第一次獸人入侵的起點,所以不只是《魔獸世界》新資料片會帶到卡拉贊,魔獸電影會談
到這也是很合理劇情安排,那《爐石戰記》方面,因為卡拉贊一直是玩家喜歡副本之一
所以遲早會成為主題之一,就這樣解釋吧~
問:世界任務設計的理念來自於哪裡?
Candace:我們想在《軍臨天下》推出時,讓封頂玩家有更多內容可以遊玩,思考從《德
拉諾之霸》以來有什麼可以補足的地方,所以在《軍臨天下》新資料片中有新的加成地下
城,讓地下城的怪物強度可以跟玩家強度往上提升,還有像是新的 PVP 升級系統、世界
任務等。
拉諾之霸》以來有什麼可以補足的地方,所以在《軍臨天下》新資料片中有新的加成地下
城,讓地下城的怪物強度可以跟玩家強度往上提升,還有像是新的 PVP 升級系統、世界
任務等。
像世界任務在玩家升到 110 級時,會隨著玩家強度提升,這有點像之前每日任務延
伸。如果玩家只有十分鐘可以玩,或是同公會人比較少,那也有事情可以做。當玩家解了
世界任務後可以增加神兵點數,或是增加特定陣營的聲望等。
伸。如果玩家只有十分鐘可以玩,或是同公會人比較少,那也有事情可以做。當玩家解了
世界任務後可以增加神兵點數,或是增加特定陣營的聲望等。
玩家在解加成地下城,若是在限定時間內解開此地城,就可以開啟更高難度,此舉可
以讓玩家自行設定難度,使得滿等之後、熱愛挑戰玩家可以挑戰自己裝備的極限在哪裡。
Benjamin:世界任務也是《軍臨天下》強調的重點,玩家在野外可以看到其他玩家角色解
同樣任務,讓整個世界更生動活絡,而不是為瞭解任務、解完就就跑了,透過世界任務可
以讓玩家有很多機會進行探索,世界會反應玩家在劇情任務作的事情,例如解世界任務時
,玩家會發現自己在劇情任務作的事情可能使當地有些改變,世界任務可以讓玩家感受到
選擇的機會,這樣的設計讓我們很興奮。
以讓玩家自行設定難度,使得滿等之後、熱愛挑戰玩家可以挑戰自己裝備的極限在哪裡。
Benjamin:世界任務也是《軍臨天下》強調的重點,玩家在野外可以看到其他玩家角色解
同樣任務,讓整個世界更生動活絡,而不是為瞭解任務、解完就就跑了,透過世界任務可
以讓玩家有很多機會進行探索,世界會反應玩家在劇情任務作的事情,例如解世界任務時
,玩家會發現自己在劇情任務作的事情可能使當地有些改變,世界任務可以讓玩家感受到
選擇的機會,這樣的設計讓我們很興奮。
問:未來是否有機會在副本內看到燃燒軍團領袖基爾加丹?他好像從《燃燒的遠征》後就
消失到現在?
Candace:關於基爾加丹目前的故事我們無法透露太多,但可以說的是,若是玩家想知道
他發生了什麼事,可以選擇賊的敏銳天賦,那在取得神器過程中,會有基爾加丹發生了什
麼事的線索。
他發生了什麼事,可以選擇賊的敏銳天賦,那在取得神器過程中,會有基爾加丹發生了什
麼事的線索。
Benjamin:這次《軍臨天下》中燃燒軍團想要全力攻打艾澤拉斯大陸,那軍團到底派出多
少上位惡魔出來進攻,這就要玩家自己去遊戲中體驗,所以基爾加丹可能會出現,也可能
不會出現,或許他還在家裡洗衣服(笑)。
少上位惡魔出來進攻,這就要玩家自己去遊戲中體驗,所以基爾加丹可能會出現,也可能
不會出現,或許他還在家裡洗衣服(笑)。
問:古爾丹召喚出來的燃燒軍團是屬於哪個時間線?是德拉諾或是原本的艾澤拉斯?
Benjamin:這是個好問題,在資料片中古爾丹是從德拉諾逃出來,是德拉諾的古爾丹跑到
薩格拉斯之墓把燃燒軍團召喚進來,但比較神奇一點是燃燒軍團並沒有改變,就是那一個
、當初玩家對抗過的燃燒軍團。
薩格拉斯之墓把燃燒軍團召喚進來,但比較神奇一點是燃燒軍團並沒有改變,就是那一個
、當初玩家對抗過的燃燒軍團。
燃燒軍團之前幾次侵略艾澤拉斯的計畫都失敗,他們試著用死者復生的頭盔的計畫失
敗、引誘獸人進而侵略也失敗,燃燒軍團非常不爽,這次乾脆親自出馬攻略艾澤拉斯,那
德拉諾不會因此消失,玩家九十級至一百級還是在德拉諾上,至於新資料片則是發生在現
在這個時間軸上。
敗、引誘獸人進而侵略也失敗,燃燒軍團非常不爽,這次乾脆親自出馬攻略艾澤拉斯,那
德拉諾不會因此消失,玩家九十級至一百級還是在德拉諾上,至於新資料片則是發生在現
在這個時間軸上。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/34/0001430534.JPG
古爾丹
問:既然您提到是同一個燃燒軍團,所以燃燒軍團是無視次元?就只有一個燃燒軍團?
Benjamin:還記得卡拉贊中,莫克札王子曾提過他可以進入任何宇宙任何時間點,不阻止
他入侵的時間點,意思指惡魔靈魂是和扭曲虛空連結,必須在扭曲虛空中打敗薩格拉斯,
他才沒有辦法再復活,或許玩家很難真正弄清楚惡魔本質為何。
他入侵的時間點,意思指惡魔靈魂是和扭曲虛空連結,必須在扭曲虛空中打敗薩格拉斯,
他才沒有辦法再復活,或許玩家很難真正弄清楚惡魔本質為何。
問:死亡騎士在職業大廳任務中,攻入聖光之願教堂企圖復活提里奧‧佛丁,這樣的點子
從何而來?
Candace:當我們設計每個職業神兵任務時,我們希望把職業最大特色發揮出來,神兵對
玩家來說是此職業頂尖證明,拿到神兵後就是萬中選一的職業佼佼者感覺。
那在設計死亡騎士時,我們思索到底此職業最大特色為何,故事中巫妖王要死亡騎士
重新復甦天啟四騎士,對死亡騎士來說,佛丁是相當重要角色,包括他拿灰燼使者把巫妖
王擊退,要復活天啟四騎士的話 除了他之外沒有別的人選,也許這樣做不太對,但為了
對抗強大的燃燒軍團或許透過此舉才有辦法打敗燃燒軍團。
重新復甦天啟四騎士,對死亡騎士來說,佛丁是相當重要角色,包括他拿灰燼使者把巫妖
王擊退,要復活天啟四騎士的話 除了他之外沒有別的人選,也許這樣做不太對,但為了
對抗強大的燃燒軍團或許透過此舉才有辦法打敗燃燒軍團。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/29/0001430529.JPG
提里奧‧佛丁
問:那為什麼不考慮復活瓦裡安國王?
Candace:瓦裡安國王當然是一個可能人選,但如果大家記得的話,瓦裡安可以說被古爾
丹完全蒸發,他的肉體被完全破壞。
Benjamin:另一個角度,以死亡騎士本身來說,瓦裡安和死亡騎士關係不如佛丁與死亡
騎士緊密。
問:目前玩家看到職業大廳面貌,像薩滿不是很滿意,死亡騎士、熊貓人、武僧覺得只回
到老家,未來是否有可能客製化或有所改變?
Candace:我們在設計職業大廳時有思考如何讓故事延續下去,各職業如果要延續《軍臨
天下》的故事要從哪裡開始等,所以有些職業我們覺得他職業大廳回老家合適,有的則是
另闢新家。由於職業大廳是所有玩家共有,如果開放客製化,可能會有衝突的地方,不能
像要塞大規模變動。
天下》的故事要從哪裡開始等,所以有些職業我們覺得他職業大廳回老家合適,有的則是
另闢新家。由於職業大廳是所有玩家共有,如果開放客製化,可能會有衝突的地方,不能
像要塞大規模變動。
Benjamin:不過,玩家在解任務時會取得成就獎勵點數,可以慢慢改變職業大廳外觀,例
如神兵造型增加後,可能出現在職業大廳,例如可能在特定成就解開後檯子就有些造型出
現,這是要解的那個玩家才看得到。但沒法像要塞大規模變化。
如神兵造型增加後,可能出現在職業大廳,例如可能在特定成就解開後檯子就有些造型出
現,這是要解的那個玩家才看得到。但沒法像要塞大規模變化。
那個只有解了這成就的玩家才看得到,目前無法一一列出詳細內容,除了神兵新造型
解開後會出現在職業大廳外,還有像追隨者相關的,如果解開後追隨者會在職業大廳中走
來走去,還會有其他的東西等著玩家探索。
解開後會出現在職業大廳外,還有像追隨者相關的,如果解開後追隨者會在職業大廳中走
來走去,還會有其他的東西等著玩家探索。
問:職業大廳設計有什麼靈感來源?有沒有哪個職業大廳的開發遇到挑戰?
Candace:以挑戰來說,在設計賊的職業大廳我們遇到了些問題,有些玩賊玩家想要回到
拉文霍德,但若是要讓賊重新開始,要新的地方比較適合,所以這邊設計上就有所取捨。
拉文霍德,但若是要讓賊重新開始,要新的地方比較適合,所以這邊設計上就有所取捨。
Benjamin:談到挑戰的話,牧師的職業大廳也讓我們花了一些腦筋,牧師有神聖與暗影,
兩種可說是相反的天賦,那在職業大廳要如何同時呈現,所以牧師職業大廳明暗平衡的設
計也花了我們一些功夫。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/08/0001430508.JPG
牧師職業大廳
問:《軍臨天下》所有職業天賦對應神兵,之後武器戰利品掉落會是如何?一百一十級或
是未來資料片以後還會有武器掉落嗎?
Benjamin:在《軍臨天下》中,玩家取得神兵後,掉寶後武器變成掉聖物,這可以提升玩
家神兵特性,對玩家來說掉聖物也是掉武器的感覺。若是想要改變神兵方向的,也是靠聖
物。
家神兵特性,對玩家來說掉聖物也是掉武器的感覺。若是想要改變神兵方向的,也是靠聖
物。
Candace:在《軍臨天下》中原則上會用神兵做主要武器,那會隨著《軍臨天下》最後劇
情發展看玩家反映與回饋意見來決定未來發展。
Benjamin:神兵這個主題是《軍臨天下》重要環節,因為按照故事發展,玩家得要變強、
強到足以和燃燒軍團隊抗,所以神兵不是所謂單純想要變個新裝備的名詞給玩家,而是和
劇情息息相關,那之後資料片的變化,目前沒有具體想法可以公佈,我們會希望做一些符
合劇情發展與玩家期待的設計。
強到足以和燃燒軍團隊抗,所以神兵不是所謂單純想要變個新裝備的名詞給玩家,而是和
劇情息息相關,那之後資料片的變化,目前沒有具體想法可以公佈,我們會希望做一些符
合劇情發展與玩家期待的設計。
雖然我們對此未來還沒有特定的概念,但舉例來說,如果玩家回頭看要塞設計,也不
是一開始就把所有概念呈現,而是透過慢慢增強的機會,現在不少玩家會把職業大廳和要
塞相比,覺得職業大廳有點像是是要塞延伸,若是未來神兵有所變化、或許也會有這樣的
延伸變化,我們也許會做同樣的事情,如果這在設計上是合理的話...但,現在來講這
未來計畫都還太早。
是一開始就把所有概念呈現,而是透過慢慢增強的機會,現在不少玩家會把職業大廳和要
塞相比,覺得職業大廳有點像是是要塞延伸,若是未來神兵有所變化、或許也會有這樣的
延伸變化,我們也許會做同樣的事情,如果這在設計上是合理的話...但,現在來講這
未來計畫都還太早。
製造神兵武器
問:剛提到惡魔獵人加入可讓給 PVP 環境有更多變化,你們如何平衡惡魔獵人在 PvP 的
地位,以避免惡魔獵人過強,導致滿街都是惡魔獵人的情況?
Benjamin:我本身雖然沒有負責 PVP 平衡工作,不過 PVP 是封頂玩家重要遊戲體驗,我
們研發團隊有很多職業平衡性作法。
玩家在新資料片進戰場時,強弱不是由裝等來決定,會有一定級距,這一個級距範圍
內的玩家參數一樣,而且我們會是以職業的天賦來進行平衡,而不是以職業為依據來平衡
。
內的玩家參數一樣,而且我們會是以職業的天賦來進行平衡,而不是以職業為依據來平衡
。
若是惡魔獵人太強勢,我們可以有更多方式來微調他的強度,讓他不要顯得太強勢。
雖然在任何遊戲中加入新元素時,許多玩家都可能會覺得新元素 OP,但我們會先讓大家
試著玩看看,如果真的太強, 可以許多調整與平衡的方式。
雖然在任何遊戲中加入新元素時,許多玩家都可能會覺得新元素 OP,但我們會先讓大家
試著玩看看,如果真的太強, 可以許多調整與平衡的方式。
問:這次玩家可以自由從四個區域任一處選擇開始,那像在測試時有戰士從艾蘇納開始,
練到 103、104 級時職業大廳叫他去打斯鐸海姆,但他根本沒有去過,也沒有鳥點,這樣
得很長時間才能開始職業戰役,如何解決?
練到 103、104 級時職業大廳叫他去打斯鐸海姆,但他根本沒有去過,也沒有鳥點,這樣
得很長時間才能開始職業戰役,如何解決?
Benjamin:這是寶貴的意見。玩家不見得要解某區域所有任務才去新區域探索,可以在原
本艾蘇納解幾個任務,休息一下去其他地方開啟任務、開啟鳥點,或許這不是最好方式,
任何作法都有優劣之處遊戲有的劇情是重疊的,有些地方事件跟其他事件連動,或許會讓
玩家覺得有點麻煩或是不合理,但這主要是讓玩家可以感覺到當某地發生事情時,其他地
方也在連動。
本艾蘇納解幾個任務,休息一下去其他地方開啟任務、開啟鳥點,或許這不是最好方式,
任何作法都有優劣之處遊戲有的劇情是重疊的,有些地方事件跟其他事件連動,或許會讓
玩家覺得有點麻煩或是不合理,但這主要是讓玩家可以感覺到當某地發生事情時,其他地
方也在連動。
問:此次來台參加上市記者會,可以對台灣玩家說句話?
Candace:我自己很期待與台灣玩家碰面,當我聽到阿薩斯雕像在台灣豎立時,一直很想
來親眼一睹,可以被選為來台灣參加上市活動,我非常興奮,很希望在阿薩斯雕像前與台
灣玩家見面。
來親眼一睹,可以被選為來台灣參加上市活動,我非常興奮,很希望在阿薩斯雕像前與台
灣玩家見面。
Benjamin:我們知道台灣玩家很熱情,在加州辦公室時也常常聊到台灣玩家熱情的情況,
很謝謝台灣玩家對《魔獸世界》的支持,也非常期待現場能見到台灣玩家。
Blizzard Entertainment 將於 8 月 27 日(六)下午 4 時起至 10 時在台中市草悟道
阿薩斯雕像旁舉辦《魔獸世界:軍臨天下》上市慶祝活動:「惡魔獵人訓練營」,現場採
免費自由入場,並將首度舉辦《魔獸世界》歷代典藏版及夢幻逸品無聲競標(一元起標),
將義賣所得捐給天使心家族社會福利基金會。
阿薩斯雕像旁舉辦《魔獸世界:軍臨天下》上市慶祝活動:「惡魔獵人訓練營」,現場採
免費自由入場,並將首度舉辦《魔獸世界》歷代典藏版及夢幻逸品無聲競標(一元起標),
將義賣所得捐給天使心家族社會福利基金會。
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※ 文章代碼(AID): #1Nm0rtsI (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1472204151.A.D92.html
推 : 好多字 (崩潰1F 08/26 17:39
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: pl132 (123.195.3.44), 08/26/2016 17:41:12
推 : 好多字= =沒當版主前習慣end...現在要改改了1F 08/26 17:49
推 : 熊貓人便職業了XD2F 08/26 17:55
推 : 五版剛開的時候一堆人都把武僧講成熊貓人啊lol3F 08/26 17:59
推 : 夜夜卡拉贊4F 08/26 18:02
推 : 這是肯定惡魔唯一論的意思嗎5F 08/26 18:09
推 : 樓上 BZ根本沒回答到 BZ意思就是不要問 我也說不清6F 08/26 18:17
→ : 有回答阿,惡魔只在扭曲虛空,沒有時間次元問題7F 08/26 18:19
推 : 這是算沒有否認 可能劇情組在做比較完整的設定8F 08/26 18:26
→ : 我覺得bz還沒想好啦 這樣講只能說不否定9F 08/26 18:28
→ : 應該是以唯一論當底 然後設定還沒好
→ : 應該是以唯一論當底 然後設定還沒好
→ : 我比較想知道萬神殿到底有幾個11F 08/26 18:30
推 : 艾星是泰坦已有出現許多平行世界,萬神殿應該不只一個12F 08/26 18:46
→ : 那燃燒軍團到底有幾個13F 08/26 18:52
推 : 所以戰士要先從斯鐸海姆開始(筆記14F 08/26 18:53
推 : 泰坦有abcde 泰坦超進化的薩總只有一個15F 08/26 18:54
→ : 怎麼想都怪怪的
→ : 怎麼想都怪怪的
推 : 沒關係 等到劇情需要的時候 下一個超進化的就出來了17F 08/26 18:55
→ : 像超級賽亞人跟卍解一樣
→ : 像超級賽亞人跟卍解一樣
→ : 艾醬有好多個,薩總只有一個,真不知道薩總該說「欸嘿嘿有19F 08/26 18:57
→ : 好多蘿莉可以幹」還是「幹你媽的我該先去找哪個」
→ : 更別提搞不好不管到哪個艾醬身上都被同一個魔法阿罵打爆
→ : 平行世界+惡魔唯一論讓WoW的背景世界觀進退維谷
→ : 好多蘿莉可以幹」還是「幹你媽的我該先去找哪個」
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→ : 重點是還不打算收回去這個白癡論 就這樣放著擺爛23F 08/26 19:00
推 : 榮譽天賦有限制只能在戰場競技場用嗎?24F 08/26 19:01
推 : 這篇也還沒說死扭曲虛空到底唯不唯一,而且薩總只能死25F 08/26 19:02
推 : 看來是需要個伊甸王毀滅所有的平型世界惹26F 08/26 19:03
推 : 弗洛爾不意外27F 08/26 19:03
→ : 於扭曲虛空是指他不是泰坦而是惡魔了?如果真的唯一的28F 08/26 19:04
推 : 來個艾澤拉斯防衛少年好惹29F 08/26 19:04
→ : 話,先算他把萬神殿滅團幾次吧,感覺很辛苦吶。30F 08/26 19:04
→ : 泰坦可以兼惡魔啊31F 08/26 19:05
推 : 惡魔也平行的話 阿克怎麼知道要把古爾丹射來這邊32F 08/26 19:06
推 : 原本有好多個薩總,魔化之後突然只剩下一個薩總惹33F 08/26 19:07
→ : 鳴人:你也懂影分身術?薩總:略懂
→ : 鳴人:你也懂影分身術?薩總:略懂
→ : 而且一射過來這裡的雞蛋就知道那邊的平行阿克想幹嘛35F 08/26 19:07
推 : 這很簡單圓,阿克只想把他丟到艾星,但不知道黑門曾被36F 08/26 19:08
→ : 時光之相定位過,所以古爾丹就穿越這邊的艾星了,至於
→ : 基爾加丹,目前做的不是善用薩格拉斯留在艾星的遺產嗎?
→ : 時光之相定位過,所以古爾丹就穿越這邊的艾星了,至於
→ : 基爾加丹,目前做的不是善用薩格拉斯留在艾星的遺產嗎?
推 : 所以阿克的遺言不是要把古爾丹射過來開門2.0 只是要39F 08/26 19:12
→ : 把他射到平行的艾醬身上?
→ : 把他射到平行的艾醬身上?
推 : 如果不走唯一論的話,這是一種圓法。41F 08/26 19:15
→ : 然後這裡的雞蛋一個喵電感應想到可以開門這樣?42F 08/26 19:16
推 : 可以這樣開門,他們一直都知道,前提是開門者得外星人43F 08/26 19:18
→ : 與非惡魔,就算沒古爾丹,BL雇用一支以太人團隊去薩墓
→ : 與非惡魔,就算沒古爾丹,BL雇用一支以太人團隊去薩墓
→ : 非惡魔的外星人 可是吳爾丹的邪能已經滿出來惹還不是惡魔45F 08/26 19:19
→ : 當先行者也行,只是去薩墓的不是古爾丹就少了一種懷舊46F 08/26 19:20
→ : 古爾丹:我的邪能已經這麼大了(脫47F 08/26 19:20
→ : 與造化弄人的感覺。48F 08/26 19:21
→ : 玩過寶可夢嗎,一直按B鍵就可以取消進化了。
→ : 玩過寶可夢嗎,一直按B鍵就可以取消進化了。
推 : 雞蛋:這條是用不變石做的項鍊 戴著50F 08/26 19:23
→ : 我都忘記不變之石這道具了51F 08/26 19:28
推 : 吸收古爾丹之顱的光與暗之子,遇到6.0送過去的的古52F 08/26 19:38
→ : 爾丹,宇宙會崩潰嗎?
→ : 爾丹,宇宙會崩潰嗎?
推 : 這篇關鍵題都答得好隱晦阿 看起來沒講其實都暗示了XD54F 08/26 19:45
推 : 泰坦:我該找哪一個薩總拼命?還是說我該怎麼去扭曲虛空?55F 08/26 19:58
→ : 個人解讀:惡魔唯一論還在 只是我們不想解釋56F 08/26 20:00
→ : 薩總:到底有幾個萬神殿要滅57F 08/26 20:03
推 : 滅完後,請問有幾個宇宙要進行格式化?58F 08/26 20:07
推 : 世界任務的說明跟gw2有87像 pvp系統也是59F 08/26 20:10
→ : 薩總:幹老子不玩了,又沒薪水領60F 08/26 20:10
推 : 一支薩格拉斯權杖的製作需要一百名惡魔的祭獻與一對納61F 08/26 20:23
→ : 斯雷茲姆的翅膀,為了攻略無數個艾星,BL祭獻掉幾隻惡
→ : 魔的生命?
→ : 斯雷茲姆的翅膀,為了攻略無數個艾星,BL祭獻掉幾隻惡
→ : 魔的生命?
→ : 請問JACKY的鼻子有多大?64F 08/26 20:27
→ : 請問JACKY的鼻子有幾個?65F 08/26 20:34
推 : 所以瓦王真的死透了...至少不會魔化 太好了66F 08/26 21:25
→ : 肉體被破壞 精神還可以拿來用啊67F 08/26 21:46
推 : 塞進一個路人體內就好了~68F 08/26 21:48
→ : 你看索奎薩爾 是否明白了什麼69F 08/26 21:51
→ : 結果吳爾丹魔爆瓦王的同時瓦王惡魔化去扭曲虛空70F 08/26 22:01
推 : 惡魔唯一論還在,只是我們不知道怎麼圓71F 08/26 22:15
→ : 古爾丹把瓦裡安國王蒸發掉 真是個沒有遠見的作法72F 08/26 22:31
→ : 瓦里安的靈魂加上伊利丹的肉體,摻一起做灑尿…聖光之73F 08/27 00:55
→ : 子
→ : 子
→ : 一個薩魯法爾就很猛了 那可以一次出兩個嗎75F 08/27 01:42
推 : DH目前看完榮譽天賦 我只能說復仇就是新一代攪屎棍之王76F 08/27 04:31
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