※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-01-31 19:40:08
看板 KanColle
作者 標題 [情報] 艦娘小學堂 - 艦攻與艦爆
時間 Fri Jan 30 15:40:32 2015
好久沒開的小學堂,趁著畫到瓶頸來完成他(之前寫到一半)
剛好前些日子有人問到艦爆與魚雷機的問題
趁著這個勢頭把他完成
好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1422603635.A.5E1.html
[情報] 艦娘小學堂 - 艦攻與艦爆 - 看板 KanColle - 批踢踢實業坊
好久沒開的小學堂,趁著畫到瓶頸來完成他(之前寫到一半) 剛好前些日子有人問到艦爆與魚雷機的問題 趁著這個勢頭把他完成
好久沒開的小學堂,趁著畫到瓶頸來完成他(之前寫到一半) 剛好前些日子有人問到艦爆與魚雷機的問題 趁著這個勢頭把他完成
艦爆:全名艦上爆撃機 = 俯衝轟炸機
是以高速俯衝方式攻擊敵人的地面或水上目標的軍用飛機,活躍於第二次世界大戰中。
相較於同時期的水平轟炸機,俯衝轟炸機的優勢在於投彈命中率高,效率也要高出很多
也由於要常常俯衝,耗損率較高
相較於同時期的水平轟炸機,俯衝轟炸機的優勢在於投彈命中率高,效率也要高出很多
也由於要常常俯衝,耗損率較高
艦攻:全名艦上攻擊機 = 魚雷轟炸機
是一種以空射型魚雷作為主要武裝、用於攻擊水面船艦的轟炸機。
但除了魚雷外,此型戰機也可在作戰中配置傳統的炸彈。
壹.航空炸彈與航空魚雷的特性
-航空魚雷
・跟一般船艦魚雷不同,航空魚雷會在空中長距離飛行(視投彈高度而定)
・突入水面的速度很快(視投彈高度與速度而定)
・較一般船艦用魚雷小,破壞力較低
・日本的魚雷機必須在出發前就調定深度,起飛後就不能更改
[海軍の生活]紀載,航空魚雷對戰艦定深水下10m、巡洋艦7-8m、驅逐艦3m
-航空炸彈
・毫無反應,就只是個炸彈
貳.魚雷機的投彈方式
-單人攻擊(發射運動)
根據東港海軍航空隊的戰鬥準則
・高度2000~2500m向目標前進
・距離10000m開始下降、3000m進入投雷準備
・進行照準與測量後、調整速度且下降到100m、距離1000m投下魚雷(必中射法)
・之後繼續前進保持距離目標500m以上低空通過敵艦前方再上升退避
・除非敵艦快要停止或是港口內的船艦,否則盡量避免通過敵艦上空
・除非敵艦快要停止或是港口內的船艦,否則盡量避免通過敵艦上空
*何為必中射法
http://i.imgur.com/yEmbcyo.jpg
只要以這個方式投放魚雷,預測跟計算沒有太大誤差的話
重巡以上的敵艦基本上很難迴避掉魚雷
當然實際需要大量的經驗與訓練來實行
當然實際需要大量的經驗與訓練來實行
-編隊攻擊(襲擊運動)
日方留下的文獻較少,較可靠的說法有兩種陣行,就是鶴翼與馬蹄之陣
http://i.imgur.com/okuQhw5.jpg
・鶴翼之陣:由艦首靠近,以隊長機為中心展開扇形投放魚雷
・馬蹄之陣:由艦尾靠近,以單縱陣超越敵艦後展開扇形投雷
・馬蹄之陣:由艦尾靠近,以單縱陣超越敵艦後展開扇形投雷
其實原理都相同,就是要將敵艦的前進方向全部封鎖
http://i.imgur.com/uRCkjt1.jpg
除此之外,也能避免魚雷之間因為雷道與深度相似而觸雷
編隊攻擊方式通常為一個中隊9機、兩個中隊18機同時發動
而由於前進方向的關係,投擲完魚雷後整個隊的魚雷機都會集中在一點
所以在訓練的時候就常常發生事故
參.艦爆機的投彈方式
-單人攻擊
http://i.imgur.com/3lZVYWA.jpg
・保持高度6000m上下,進行目標艦的確認與觀察
・接近目標,編組攻擊陣行
・如果要保險一點、會在4000m-3000m左右再作觀察一次
・以長機為首依陣行開始下降俯衝,於500m上下投彈
・投彈後拉高機首,低空脫離
-編隊攻擊(襲擊運動)
・單縱之陣:長機為首突入,其餘僚機依序跟上
http://i.imgur.com/bfzg3OJ.jpg
優點:避免投彈時互相碰撞
且後續的僚機可依前一機的投彈方式做修正以提高命中
老手為首也可直接讓菜鳥效仿投彈點
缺點:由於是一機一機分批投入,所有的防空砲火都會招呼在你身上
・雁型之陣:長機為首突入,其餘僚機往兩側後方展開一起突入
http://i.imgur.com/RhJ4z4z.jpg
優點:分散敵艦防空火力
缺點:各機分別照準,所以命中率要看各機的技量
由於同時突入敵艦上空,很容易發生碰撞墜毀
肆.魚雷的運作方式
http://i.imgur.com/9wILFRt.jpg
魚雷離開魚雷機之後的運作流程如圖,1-3比較重要
1. 投彈高度:雖然投彈高度表定是100m,但是因人而異也會有更低的投彈
高度越低速度也要相對調整,以免入水的角度有偏差
2. 水中沉度:魚雷入水後因慣性而下沉的深度
在一般情況下,100m高投擲魚雷下沉深度約為60m
故如珍珠港等港口或靠近岸邊的淺水區就必須低空投彈
3. 調定深度:與潛艦不同,日本魚雷機起飛後就不能更改深度
(美國的有些能夠進彈倉手動調整)
在入水一定時間後,深度計開始運轉,魚雷就會爬升到設定的深度
根據艦種的吃水深與水下面積,深度有所不同
http://i.imgur.com/HCftOJB.jpg
『海軍の生活』紀載
航空魚雷對戰艦定深水下10m、巡洋艦7-8m、驅逐艦3m
誤差大約在0.5m左右
而比起水中雷道、空中雷道可能造成的意外較多
所以戰況許可的情形下
因人而異會盡量縮短魚雷在空中的時間(就是盡量靠近海面)
不過基本上還是以100m高度與1000m距離作為標準
不過基本上還是以100m高度與1000m距離作為標準
此外防爆裝置在馳走雷道的中途才會解開,這是避免入水衝擊過大直接啟動
伍.艦爆跟艦攻哪個存活性更高呢
艦爆
・雖然艦爆比起艦攻會更靠近敵艦
但是艦爆是全速俯衝突入、艦攻卻必須降低速度投放魚雷
同時期的兩者來看
99艦爆在突入達到最高速的時候約是450-480km/h,低空脫離也有350m/h
97艦攻在投放魚雷的時候約是250-300km/h
當然也有少數人會高速俯衝雷擊(350-400km/h)
・有著"必中射法"的另一面,就是艦攻的飛行軌跡十分單調且可預測
與能從不同角度發動攻擊的艦爆相比相形見絀
・艦爆的高俯角俯衝對於對空武裝來說較不好瞄準
艦攻的水平飛行很明顯好打得多了
在二戰前期艦攻的死亡率有30-50%,接近戰爭結束更是趨近90%
六.艦爆跟艦攻哪個更需要技術
因為兩者屬性的並不相同,所以很難分出優劣
・由於艦爆執行投彈時是極速,等於飛行員判斷的時機不到1秒
誤差個幾度幾公分零點幾秒炸彈就會飛到其他地方
所以需要具備過人的膽識與長期的訓練、瞬間的判斷
且投彈完急拉機首會有非常大的G力
・魚雷機則需要同時計算
射點、射角、方位角、飛機速度、敵艦速度、敵艦長度
並根據敵艦的行進路線來進行預測(當然這也要有長期訓練)
http://i.imgur.com/DZOamM1.jpg
如果是[練度不足]的情況下比較兩者命中的話,艦爆相較艦攻會降到十分低
「艦爆之神」江草隆繁投彈命中率是88%
而二戰後期訓練不足的情況加上盟軍防空系統提升,普遍命中率不到20%
(常常有整隊出去砸不到半個的情況)
七.艦爆跟艦攻哪個對船艦的傷害更大
看情況
・對象是重巡以上的話,裝甲較厚,艦爆的高爆彈比較無法造成殺傷力
但是對輕巡以下的船艦還是有一定程度以上的影響
(歐洲那種90度垂直變態俯角重力加速度能直接灌進甲板裡就不討論)
・相較於噸位重的船,較輕的輕巡、驅逐迴避魚雷的機會較高
1000m投放魚雷到命中目標約45秒上下(魚雷速度約42節)
且輕巡、驅逐的速度較快、體型較小,所以艦攻在計算方面條件要設定的比較嚴苛
甚至距離要拉比較近
關於死亡率基本上日軍在戰爭後期不論艦攻艦爆都是趨近100%了
除了盟軍的VT信管、雷達與防空火網增強外,同時也喪失了空優
除了盟軍的VT信管、雷達與防空火網增強外,同時也喪失了空優
幾乎是無法穿過盟軍的防空網
即便是利用通訊飽和的情形進入艦隊中心
由於不論艦攻艦爆的投彈距離跟其他國家比都是拉得比較近
所以就會發生像是艦爆可能還達不到投彈點就被蒸發的情況
所以就會發生像是艦爆可能還達不到投彈點就被蒸發的情況
問題與探討:
Q:蘇聯和美國憲法有什麼差異?兩者都保障了言論自由。
A:是的,而且美國的憲法也保障了你在言論之後的自由。
A:是的,而且美國的憲法也保障了你在言論之後的自由。
Q:俄羅斯潛艇是下潛最久的記錄保持者是真的嗎?
A:原則上是事實,之中有2台自1957年後再也沒上來過了 「亞美尼亞電台笑話」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.55.215
※ 文章代碼(AID): #1KopLpNX (KanColle)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1422603635.A.5E1.html
※ 編輯: a25172366 (114.24.55.215), 01/30/2015 15:40:45
年紀大了想得跟打出來的不一樣囧
※ 編輯: a25172366 (118.166.89.158), 01/30/2015 20:15:29
兩者相比的話靈活度是艦爆比較好,續行距離則是艦攻較佳
由於艦攻需要裝配魚雷,所以機身長度會比同期其他機型大一點
所以技術許可的話還是集中在一架會比較節省XD
※ 編輯: a25172366 (118.166.89.158), 01/30/2015 23:01:36
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推 : 推用心1F 01/30 15:46
推 : 推知識文2F 01/30 15:48
推 : ψ-(.____. )>3F 01/30 15:55
推 : 先推4F 01/30 15:56
推 : 推5F 01/30 15:58
推 : 好文章要推 不過生存率不是指活下來嗎?怎麼會變高呢?6F 01/30 16:00
推 : 那個應該是寫錯了7F 01/30 16:02
→ : 艦爆單人攻擊的圖 是90度攻角? 還是俯仰角?8F 01/30 16:03
推 : 長知識 先推再看9F 01/30 16:04
推 : 大大好文, 不過艦攻生存率後期怎麼會到90%..10F 01/30 16:09
推 : 應該是寫反了 不到10%11F 01/30 16:12
推 : 應該是想要寫陣亡率...12F 01/30 16:12
推 : 沒在上來...那裡面的人呢?13F 01/30 16:13
→ : 就....與艦同存亡啦...14F 01/30 16:18
→ : 美軍的攻擊順序就是先戰鬥機用機槍加火箭彈來壓制日艦17F 01/30 16:30
→ : 防空系統,接著再由俯衝轟炸機來炸甲板建物/武裝
→ : 被這樣掃過一輪後,已經沒啥防空火力的情況下,就由
→ : 魚雷機來撿尾
→ : 防空系統,接著再由俯衝轟炸機來炸甲板建物/武裝
→ : 被這樣掃過一輪後,已經沒啥防空火力的情況下,就由
→ : 魚雷機來撿尾
推 : 日本戰機出擊就有自殺拉人陪葬的打算了...21F 01/30 17:18
推 : 未看先推22F 01/30 17:20
推 : 黃旭東:23F 01/30 17:39
推 : 推 還是現代戰爭方便24F 01/30 17:49
推 : 俯衝只是艦爆的一種 應該說後期25F 01/30 18:06
推 : 接近戰爭結束生存率90%超高的阿
推 : 反了反了 艦爆才是奇犽吧
推 : 接近戰爭結束生存率90%超高的阿
推 : 反了反了 艦爆才是奇犽吧
→ : 回家再改= =+28F 01/30 18:52
推 : 這張圖可以用在wows的魚雷機說明29F 01/30 19:05
推 : \幹死黃旭東/30F 01/30 19:10
→ : 把死亡率跟生存率搞混了(趴31F 01/30 19:16
→ : 還有攻角跟俯角也搞混了32F 01/30 19:18
推 : 推認真文33F 01/30 19:30
我改!!年紀大了想得跟打出來的不一樣囧
※ 編輯: a25172366 (118.166.89.158), 01/30/2015 20:15:29
推 : 重量跟空戰性能呢34F 01/30 20:20
空戰性能自然都比不上正式的艦戰兩者相比的話靈活度是艦爆比較好,續行距離則是艦攻較佳
由於艦攻需要裝配魚雷,所以機身長度會比同期其他機型大一點
推 : 其實 比較一下艦攻和艦爆的改良方向 就知道各自的取向了35F 01/30 21:01
→ : 艦爆大多偏重改善運動性 也就是改變機首方向的靈活性
→ : 而艦攻的改良大多是裝甲和載重量 希望能承受更多炮火
→ : 順帶一題 99式艦爆和Ju-87都有的固定式起落架 理論上有用
→ : 它的重量和風阻 足以穩定俯衝姿態並降低速度
→ : 但因為這對極速和運動性都是極大累贅 後繼機種就拿掉了
→ : 艦爆大多偏重改善運動性 也就是改變機首方向的靈活性
→ : 而艦攻的改良大多是裝甲和載重量 希望能承受更多炮火
→ : 順帶一題 99式艦爆和Ju-87都有的固定式起落架 理論上有用
→ : 它的重量和風阻 足以穩定俯衝姿態並降低速度
→ : 但因為這對極速和運動性都是極大累贅 後繼機種就拿掉了
推 : 靠杯這種用心的文章怎能不讓他爆!!!41F 01/30 21:09
※ 編輯: a25172366 (118.166.89.158), 01/30/2015 21:17:07推 : 想想開SU-47出擊只能帶一顆UGB 去掉圈圈 不貼近不行呀42F 01/30 21:15
推 : 推認真文 後來是因為炸彈大型化所以乾脆合一了嗎?43F 01/30 21:31
推 : 附圖wwww44F 01/30 21:45
推 : 九九式艦爆的腳腳很可愛呢(嚼嚼45F 01/30 21:58
推 : 美國的A-1skyraider跟日本的流星都是艦攻艦爆合一46F 01/30 22:10
推 : push47F 01/30 22:32
畢竟艦攻也能裝炸彈,但是艦爆卻不能裝魚雷所以技術許可的話還是集中在一架會比較節省XD
※ 編輯: a25172366 (118.166.89.158), 01/30/2015 23:01:36
推 : 推知識優文48F 01/31 01:18
推 : 長知識推~附圖的小圖ww49F 01/31 01:59
推 : 所以流星這個改善空戰能力的擺明就是個奇葩50F 01/31 03:37
→ : 也不能說奇怪 日本想整合艦攻艦爆也是因為資源問題比較多51F 01/31 03:49
→ : 畢竟光是零件不能通用對補給的負擔就不小 再加上彗星引擎
→ : 一直以來問題就很多 開發後繼機種也是必然的事
→ : 真要說奇怪 彩雲改裝成戰鬥機的方案才是真的比較奇怪
→ : 畢竟光是零件不能通用對補給的負擔就不小 再加上彗星引擎
→ : 一直以來問題就很多 開發後繼機種也是必然的事
→ : 真要說奇怪 彩雲改裝成戰鬥機的方案才是真的比較奇怪
推 : 推 優質認真文55F 01/31 05:57
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