※ 本文為 zwgc.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-04-07 23:06:37
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] FF14 手把操作介面心得
時間 Sun Apr 7 22:27:03 2013
日文版簡介
http://youtu.be/GUg5G4ovKL8
英文字幕版簡介
http://youtu.be/0J7kO8BTZDU
FINAL FANTASY XIV Developers' Commentary "Gamepads" - YouTube Learn all about our custom-designed gamepad UI in this first Developers' Commentary video.
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前言:
FF14的BETA共有四個大階段:
基礎系統測試
手把介面測試
舊版存檔結合測試
OPEN BETA
兩個星期前 基礎系統測試終於在一番波折下進行完畢
在4/5已經進入第二階段的手把介面測試
雖然說 使用手把看起來似乎只是把手把支援內建進去
照理來講應該不會弄到很大規模
但事實上並非如此
這次的手把介面是全新設計的
由於設計出來的介面理念跟以前的慣有操作流路有很大差距
對於開發群來說 真的要在PS3賣 要在日本市場賣的話這一關還是要過
所以在進入真‧本番前還是要特別開出來一個階段專門測試這個介面
要確定這個介面是可行的...
所以在進入真‧本番前還是要特別開出來一個階段專門測試這個介面
要確定這個介面是可行的...
經過一個周末的測試
相較於ALPHA和BETA 1期間少得可憐的留言 日本玩家的反饋量多了很多
果然不愧是家用主機較流行的日本市場...(遠目
但總體來講 這個介面要傳達的理念已經可以讓日本玩家接受了
接下來便是如何微調而已....
概述:
p.s.由於這次測試只是要確認核心系統「Cross HotBar」是否能讓玩家順利進行遊戲
所以大部分的附加機能都沒有在BETA階段實裝。
「Cross HotBar」是這次開發團隊新設計的技能操作介面
理念一樣在於魔獸世界介面的直覺操作性
傳統RPG的戰鬥操作流路為「鎖定敵人→選擇技能→確定技能→發出技能效果」
而Cross HotBar將其簡化成「鎖定敵人→按下技能對應鈕→發出技能效果」
平時在沒有和L2 R2複合入力的情況下
按鈕一樣有上下左右選擇和確定取消等功能
可是按下L2或R2之後
上下左右 圈叉正方三角等八個按鈕會變成玩家設定的熱鍵技能
(可以的話 大家把最上面的影片轉到約5分48秒的地方會有詳細說明)
這時候開始 操作會變得很直覺
影片中因為要做詳細展示 所以操作不會很流暢
實際上可以做到一邊移動一邊打怪 到這裡其實已經很接近鍵鼠介面的流暢性
實際體驗心得:
這個周末的測試理所當然的也是有低調一下...
當然 很多一起看的版友們也說這介面好像真的可行
因為如果能做到邊打邊移動的話 有很多打背或是側身攻擊的招式會很容易發招
招式開發的自由度也會大幅提高
不過現有的限制大概是一組熱鍵只有16個空格可以設定技能
雖然可以再跟R1複合做到切換熱鍵組合的功能 不過還是感覺很麻煩
關於這部分還得等下一周的測試看是否有進行修正
但總而言之 這個介面的完成度其實很高
之後要做到可以不輸鍵鼠介面的流暢度應該是不會有大太問題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.98.137
推 :手把介面設計很不錯,只是混戰中很難鎖,常常都鎖到隊友1F 04/07 22:35
→ :現在還沒開放target circle 開了之後會比較好用...2F 04/07 22:41
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