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作者 標題 [閒聊]東西方文化衝突 軒轅劍6遊戲製作精神初探
時間 Sun Aug 5 17:05:11 2012
http://www.ali213.net/news/html/2012-8/49533.html
东西方文化冲突 《轩辕剑6》游戏制作精神初探_游侠网 Ali213.net
【游侠导读】以弘扬华夏文化著称的单机游戏大作《轩辕剑6》将舞台锁定在了古代商周时期,在众多玩家关心的历史观上,“龙与凤的史诗之曲”则是目前公布的为数不多的核心关键语句。,游侠网 ...
【游侠导读】以弘扬华夏文化著称的单机游戏大作《轩辕剑6》将舞台锁定在了古代商周时期,在众多玩家关心的历史观上,“龙与凤的史诗之曲”则是目前公布的为数不多的核心关键语句。,游侠网 ...
以弘揚華夏文化著稱的單機遊戲大作《軒轅劍6》將舞台鎖定在了古代商周時期,在眾多
玩家關心的歷史觀上,「龍與鳳的史詩之曲」則是目前公佈的為數不多的核心關鍵語句。
而一段在中國歷史上鮮有提及的東西方文化對立也將隨著DOMO小組的創作浮出水面。
玩家關心的歷史觀上,「龍與鳳的史詩之曲」則是目前公佈的為數不多的核心關鍵語句。
而一段在中國歷史上鮮有提及的東西方文化對立也將隨著DOMO小組的創作浮出水面。
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_xu01j.jpg
LOGO真面目:鳳凰玄鳥
一隻正在展翅飛翔的鳳凰玄鳥,《軒轅劍6》以聖獸概念來塑造logo形象屬於系列首
次。商周時代盛行的圖騰文化在其中起到了重要的作為。彼時國家形態剛有雛形,氏族部
落開始轉向國家形態,而常在東夷族祭典時飛入火焰中的燕子成為了最早的圖騰象徵,隨
著東夷族的繁衍更迭,燕子變身為大鳥,最終成為鳳凰圖騰。
次。商周時代盛行的圖騰文化在其中起到了重要的作為。彼時國家形態剛有雛形,氏族部
落開始轉向國家形態,而常在東夷族祭典時飛入火焰中的燕子成為了最早的圖騰象徵,隨
著東夷族的繁衍更迭,燕子變身為大鳥,最終成為鳳凰圖騰。
除了全新的LOGO設計理念,《軒轅劍6》的副標題也十分關鍵,而根據軒轅劍系列的
傳統,想必副標題一般在遊戲開發接近完成時才會正式確認。而每代正傳副標題必然包含
的七字長度和必定出現的「云」字等傳統要素還會繼續得到延續。
傳統,想必副標題一般在遊戲開發接近完成時才會正式確認。而每代正傳副標題必然包含
的七字長度和必定出現的「云」字等傳統要素還會繼續得到延續。
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_xu02j.jpg
蔡魔頭表示《軒轅劍6》主線迷宮不會很難
商周背景:多元化立場再現
軒轅劍系列當中,國家之間的敵對永遠是一個繞不開的話題:從《天之痕》裡面陳國
對隋朝的復國夢想;《蒼之濤》中東晉與前秦跨越千年的天下爭霸;《漢之云》和《云之
遙》中代表蜀漢的飛羽同代表曹魏的銅雀尊者之間的秘密對決,主人公們分別來自不同的
國家和勢力,擁有完全不同的立場卻依然有著無比緊密的聯繫。在《軒轅劍6》中,看似
簡單的東西方對立實則暗流湧動——東夷被商紂統一,而商紂又成為西岐討伐的獨享,歷
史的湍流將給《軒轅劍6》的故事帶來怎樣的變化?
對隋朝的復國夢想;《蒼之濤》中東晉與前秦跨越千年的天下爭霸;《漢之云》和《云之
遙》中代表蜀漢的飛羽同代表曹魏的銅雀尊者之間的秘密對決,主人公們分別來自不同的
國家和勢力,擁有完全不同的立場卻依然有著無比緊密的聯繫。在《軒轅劍6》中,看似
簡單的東西方對立實則暗流湧動——東夷被商紂統一,而商紂又成為西岐討伐的獨享,歷
史的湍流將給《軒轅劍6》的故事帶來怎樣的變化?
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_xu03j.jpg
云之遙中的張頜是一位令人景仰的老將軍
歷史人物:顛覆來自於理解
軒轅劍系列中一直少不了真實的歷史人物在遊戲中登場,他們有時候與玩家一起冒險
,有時候與遊戲主人公對立,出人意料的登場方式與有血有肉的台詞讓他們從古老的歷史
典籍中「復活」,變得分外親切。根據《軒轅劍6》目前的故事腳本,周武王姬發、商紂
王子受這兩位牧野之戰時期的關鍵人物都有望在遊戲中登場。
,有時候與遊戲主人公對立,出人意料的登場方式與有血有肉的台詞讓他們從古老的歷史
典籍中「復活」,變得分外親切。根據《軒轅劍6》目前的故事腳本,周武王姬發、商紂
王子受這兩位牧野之戰時期的關鍵人物都有望在遊戲中登場。
如軒轅劍之父蔡明宏所說,軒轅劍系列在編劇時,希望即使是壞人的「惡」,也能夠
在這背後展現出他們的理念、他們的苦衷、他們的堅持——其實歷史人物在軒轅劍系列的
形象屢次遭到顛覆只是假像,更多的時候只是他們在遊戲當中更加鮮活立體,擺脫了史書
中的臉譜形象。
在這背後展現出他們的理念、他們的苦衷、他們的堅持——其實歷史人物在軒轅劍系列的
形象屢次遭到顛覆只是假像,更多的時候只是他們在遊戲當中更加鮮活立體,擺脫了史書
中的臉譜形象。
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_xu04j.jpg
《軒轅劍6》將於明年上市
由於故事大綱已經接近完成,《軒轅劍6》的開發已經進入了一個新的階段,在延續
系列傳統的同時追求創新,是DOMO小組在製作《軒轅劍6》的開發理念之一。相信今後的
時間裡,我們還將知道更多《軒轅劍6》的故事。
系列傳統的同時追求創新,是DOMO小組在製作《軒轅劍6》的開發理念之一。相信今後的
時間裡,我們還將知道更多《軒轅劍6》的故事。
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明明那LOGO就像火狐瀏覽器的LOGO放大再拉長而已.....那來的像鳳凰...
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◆ From: 220.136.4.183
推 :拜託別再DOMO了...實質上是根本沒有存續關係的小組不是嗎1F 08/05 17:08
推 :以下開放懷古2F 08/05 17:08
推 :哀 都變大陸的了3F 08/05 17:09
推 :宇文答滴4F 08/05 17:09
推 :吃老本吃得好開心~都不能停啊~5F 08/05 17:10
推 :抱歉 經過這麼多年 3D的軒轅劍我還是不行(摀臉6F 08/05 17:14
推 :軒轅劍系列不是到天之痕就結束了嗎?7F 08/05 17:15
推 :還有車芸阿!8F 08/05 17:16
推 :水墨風格的軒轅劍 我比較合胃口的說9F 08/05 17:17
推 :喜歡水墨+1,剛開始3D的那幾代雙劍3D品質都慘不忍睹10F 08/05 17:18
→ :同名作品11F 08/05 17:18
推 :勿忘車芸啊~~天之痕後難得的清流!!!12F 08/05 17:20
→ :4本傳把後面刪掉是很不錯的13F 08/05 17:21
→ :水鏡後面的劇情結尾實在覺得不太有力@@"14F 08/05 17:21
推 :畫面再好 沒內容也是玩不下去15F 08/05 17:28
推 :蒼之濤不錯阿 其實當年從楓之舞變成三代那種三頭身的人物16F 08/05 17:30
→ :風格 也讓很多人很不習慣
→ :風格 也讓很多人很不習慣
推 :從雲和山的彼端後我就沒再碰過軒轅劍了18F 08/05 17:31
推 :樓上 天之痕沒玩過?19F 08/05 17:31
推 :蒼之濤雖然是粗糙3D但內容太棒了!20F 08/05 17:31
→ :天之痕沒玩完過 但我心目中的神作還是雲和山的彼端21F 08/05 17:35
推 :<無論如何還是會買單 人物不要變言情風就好..22F 08/05 17:36
推 :天之痕小時候玩覺得有夠難練功...不懂主角們在哭什麼...23F 08/05 17:37
推 :天之痕之後 都沒有玩天之痕的那種感動24F 08/05 17:37
→ :直到今年寒假翻出來重玩 媽呀哭得跟什麼一樣...25F 08/05 17:37
推 :其實四代劇情沒很差阿 只是結尾有點弱26F 08/05 17:39
→ :畫面這種東西就算了...
→ :畫面這種東西就算了...
推 :天地劫小時候玩覺得有夠難練功 長大後玩...(這修改器怎用?28F 08/05 17:42
推 :軒轅劍最紅的天之痕我反而沒有很喜歡...太"仙劍"了29F 08/05 17:44
推 :覺得楓之舞比較經典的我好像異類 XD30F 08/05 17:59
→ :代表你比較老 (咦31F 08/05 17:59
→ :跟樓上有類似感覺 而且天之痕同期有幽城 某些部份相較顯弱32F 08/05 18:00
→ :哎呀 被插隊了 XD
→ :哎呀 被插隊了 XD
推 :不能提的軒轅伏魔錄ww34F 08/05 18:07
推 :我怎麼覺得好像有點回憶美化的感覺(貴古賤今是常態?)35F 08/05 18:25
推 :不負責任翻譯:主線迷宮不會很難=支線迷宮難到爆炸36F 08/05 18:27
推 :我覺得軒轅劍外傳寫的都比本傳好...37F 08/05 18:36
推 :覺得還是軒2劇情最讚!!38F 08/05 18:38
→ :雲河山的彼端劇情其實很差 只是系統在當時很讓人驚艷39F 08/05 18:42
推 :軒三劇情也不差吧...40F 08/05 19:12
推 :四的本傳還挺歡樂的41F 08/05 19:33
推 :一直搞不懂為什麼天之痕的評價>山和雲的彼端42F 08/05 22:18
推 :論結局最感動是5代本傳的真正結局耶 超噴淚43F 08/06 00:39
→ :三代劇情中後面就很趕.天之痕評價的話,跟悲劇有關嗎?44F 08/06 19:22
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