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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲史上的今天~你還記的嗎?
時間 Wed Mar 28 21:37:50 2012
1992.3.28
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_1.jpg
蝙蝠俠歸來(SUNSOFT/GB)
這是蝙蝠俠系列在GAME BOY上的第二作。與前作小得可憐的角色相比,本作中的角色
比例大大增加,動作更加細膩,經典的反彈跳、吊索等動作也得以亮相,整體效果更加接
近FC版的表現。此外,SUNSOFT公司在FC上就一直保持的強勁音樂效果,在本作中表現也
相當出色。
比例大大增加,動作更加細膩,經典的反彈跳、吊索等動作也得以亮相,整體效果更加接
近FC版的表現。此外,SUNSOFT公司在FC上就一直保持的強勁音樂效果,在本作中表現也
相當出色。
1996.3.28
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_2.jpg
拳皇95(SNK/SS)
繼拳皇94的成功推出後,日本SNK公司在1995年又繼續推出了拳皇95,與KOF94相比較
,KOF95最大的改變既是取消了以國家作為單位,而改為以人物為單位的選取方式, 並且
追加了一種人物自由組合的設定,登場人物也有所改變,原KOF94的美國隊三位角色不再
登場,而新加入了幾名角色。
,KOF95最大的改變既是取消了以國家作為單位,而改為以人物為單位的選取方式, 並且
追加了一種人物自由組合的設定,登場人物也有所改變,原KOF94的美國隊三位角色不再
登場,而新加入了幾名角色。
SNK自從1991年7月推出機能上傲視群雄的NEO.GEO家用機以來,就一門心思為自己的
主機製作遊戲。拳皇95」是首個登陸次世代的SNK作品。遊戲獲得了29萬的銷量,雖然不
能與SFC時代TAKARA移植的作品相比,卻是SNK自身出品的遊戲中最高的。而之後SNK嘗試
不使用卡帶移植的「餓狼傳說3」和「世界英雄完美版」都遭到了失敗,這也促成了SS擴
張RAM卡的誕生,那可是當初SS玩家的驕傲啊。
主機製作遊戲。拳皇95」是首個登陸次世代的SNK作品。遊戲獲得了29萬的銷量,雖然不
能與SFC時代TAKARA移植的作品相比,卻是SNK自身出品的遊戲中最高的。而之後SNK嘗試
不使用卡帶移植的「餓狼傳說3」和「世界英雄完美版」都遭到了失敗,這也促成了SS擴
張RAM卡的誕生,那可是當初SS玩家的驕傲啊。
1997.3.28
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_4.jpg
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_5.jpg
空牙2001(XING/SS)
作為DATA EAST射擊名作「空牙」的新作,本作卻改成了橫版的機器人動作射擊,除
了強制捲軸和如出一轍的火力道具外,幾乎就再也看不出遊戲同空牙有什麼聯繫了。遊戲
需要玩家自行組合戰機,分為頭、身、足3個部分,每個部各有4種部件可選,這樣一共可
以組合出4× 4× 4=64種不同外形、性能各異的機器人,光是這一點就有足夠的吸引力來
讓玩家投幣了。而機器人通常是不能像一般的橫版射擊遊戲那樣自由飛行的,需要在地面
進行跳躍。遊戲支持雙人進行,整體非常火爆,滿天的子彈和爆炸碎屑的場面熱鬧非凡。
了強制捲軸和如出一轍的火力道具外,幾乎就再也看不出遊戲同空牙有什麼聯繫了。遊戲
需要玩家自行組合戰機,分為頭、身、足3個部分,每個部各有4種部件可選,這樣一共可
以組合出4× 4× 4=64種不同外形、性能各異的機器人,光是這一點就有足夠的吸引力來
讓玩家投幣了。而機器人通常是不能像一般的橫版射擊遊戲那樣自由飛行的,需要在地面
進行跳躍。遊戲支持雙人進行,整體非常火爆,滿天的子彈和爆炸碎屑的場面熱鬧非凡。
2002.3.28
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_8.jpg
超級機器人大戰IMPACT(BANPRESTO/PS2)
PS2上首個機戰作品。借助PS2的機能,遊戲加入了大量的華麗CG演出,更主要的是實
現了全3D的地圖,因此在戰略性方面需要考慮的因素更多。至於戰鬥畫面則依然是Q版造
型的2D動畫。遊戲中有著大量的隱藏機體,非常耐玩。本作獲得了65萬的銷量,是系列在
PS2上的最高。
現了全3D的地圖,因此在戰略性方面需要考慮的因素更多。至於戰鬥畫面則依然是Q版造
型的2D動畫。遊戲中有著大量的隱藏機體,非常耐玩。本作獲得了65萬的銷量,是系列在
PS2上的最高。
王國之心(SQUARE/PS2)
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_10.jpg
SQUARE與迪斯尼兩家大牌廠商為PS2所打造的這款作品如今已經成為了S.E公司與FF和
DQ齊名的三大支柱系列之一。遊戲最大的賣點雖然是迪斯尼眾多明星的加盟,但是其本身
的高素質才是獲得如此業績的關鍵。3D化後的唐老鴨、古菲狗、米老鼠、維尼熊、小美人
魚、泰山、阿拉丁等角色能夠充分的還原2D卡通那種生動活潑的風格,精心設計的劇情巧
妙地把各個原創角色與迪斯尼那些耳熟能詳的動畫片進行了串聯,加上宇多田光親自主打
的主題曲《光》,使得本作能夠廣泛的贏得各個層面玩家的支持。遊戲取得了日本市場
DQ齊名的三大支柱系列之一。遊戲最大的賣點雖然是迪斯尼眾多明星的加盟,但是其本身
的高素質才是獲得如此業績的關鍵。3D化後的唐老鴨、古菲狗、米老鼠、維尼熊、小美人
魚、泰山、阿拉丁等角色能夠充分的還原2D卡通那種生動活潑的風格,精心設計的劇情巧
妙地把各個原創角色與迪斯尼那些耳熟能詳的動畫片進行了串聯,加上宇多田光親自主打
的主題曲《光》,使得本作能夠廣泛的贏得各個層面玩家的支持。遊戲取得了日本市場
124萬、全球550萬的優異成績,難怪三上真司也要眼紅了。
光明之魂(SEGA/GBA)
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_11.jpg
「光明力量3」之後,高橋兄弟的CAMELOT已經投到了任天堂的旗下,整個DC時代我們
都沒有再看到這個經典的品牌出現。當DC停產世嘉轉型之後,光明這個名字終於再次出現
,這就是GBA版「光明之魂」。但是該遊戲並不是傳統的S.RPG,而是一款注重GBA聯機進
行的A.RPG。遊戲在畫面以及操作方面還是比較出色的,可以讓玩家與同伴一起耗上很長
時間,銷量為10萬。而在此之後,光明系列就偏愛上了A.RPG這個類型,令系列的老玩家
相當鬱悶。
都沒有再看到這個經典的品牌出現。當DC停產世嘉轉型之後,光明這個名字終於再次出現
,這就是GBA版「光明之魂」。但是該遊戲並不是傳統的S.RPG,而是一款注重GBA聯機進
行的A.RPG。遊戲在畫面以及操作方面還是比較出色的,可以讓玩家與同伴一起耗上很長
時間,銷量為10萬。而在此之後,光明系列就偏愛上了A.RPG這個類型,令系列的老玩家
相當鬱悶。
2003.3.28
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_13.jpg
舞之刃 閃光(MTO/GBA)
為GBA製作「進化GTA」系列的MTO這次又推出了一款標準的橫向清版打鬥類遊戲。本
作的主角都是美少女,而且畫面上的角色比例很大,為遊戲添加了一份亮麗的色彩。比較
特殊的就是遊戲中採用了按鍵指令輸入系統,玩家需要依照一定的節奏按下攻擊鍵,就能
使用各種連續技和必殺技,這就要求玩家不能像一般遊戲那樣狂按一氣。這個設定剛上手
時覺得頗為新穎,但是玩久了就會感到枯燥單調,因為必須依照節奏來按鍵,在緊急關頭
時容易出錯,對於擊打敵人的命中感和爽快感體現也不夠充分,只能算是一種新的嘗試。
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都沒玩過.............轉自游俠網
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.41.130
推 :超級機器人大戰IMPACT....10年前為了它敗PS21F 03/28 21:41
推 :只有蝙蝠俠有玩過 不過從來都沒破過台 XD2F 03/28 21:44
推 :這是我的出登場啊!!!!!3F 03/28 21:45
推 :Dancing blade "超 難 玩!" 依照節奏來按非常難按!4F 03/28 21:49
推 :空牙超棒阿XD 特別是他的音樂 BOSS也都超強超難打5F 03/28 21:56
推 :Shining Force!6F 03/28 22:29
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