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作者 標題 Re: [問題] 作畫和預算的關聯?
時間 Mon May 28 03:56:34 2012
每個能進動畫公司的人,都有一定的美術實力
插畫只有一張分鏡,給任何以此為職業的人來做
只要有足夠的時間,都能畫出精美的插畫
但商業動畫不一樣,一個禮拜一集,有截稿的壓力,沒時間讓你慢慢磨
一個人的繪畫能力再強,也不可能畫完所有原畫稿
想要有精美的作畫,除了增加人手別無他法
就像畫同人誌半年才30頁,作者可以慢慢喬,不爽還可以整個砍掉重練
但要是當上職業漫畫家、一個禮拜一集,作者畫分鏡、線稿都快會爆肝了
網點、效果線、甚至是較不重要的角色,只能請助手來做,請越多人完成度越高
比較一下School Rumble和魔法老師的作畫密度就知道了
以下騙P幣,僅供參考
作畫「精美」有幾種可能
1. 分鏡很強
拿我上次鞭IG的影片來說明,以下是兩款同系列遊戲的OP,哪個分鏡好很明顯
TOG http://www.youtube.com/watch?v=eWgBWdOQo34
TOX http://www.youtube.com/watch?v=t3ORCiCTJCA
Tales of Xillia Jude opening animation HD 1080p - YouTube
ATTENTION: Please support Tales of Xillia localization by doing these things. Sign the tales of xillia localization petition(Currently 4100+ signatures) http...
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分鏡是在比創作力,看誰的創意比較能夠凸顯出作品的特色
TV版動畫的分鏡通常只有一個,每集輪流。這的確是在比動畫師個人的功力
不過,有的劇場版會請很多動畫師做分鏡工作
讓許多人的創意能一起發揮,達到相乘的效果 (例:EVA 破 共用了12名分鏡)
偏偏分鏡的薪水通常僅次於監督和演出,這就是一個燒錢的點
但就算分鏡很強,有時候為了省預算,不能畫太多分鏡
分鏡太多會造成原畫數增加,必須請很多人來畫原畫...
2. 光影變化做得很好、層次分明、動態效果很棒
包括光線方向、反光、各種濾鏡、模糊效果、焦距變換等等
(其實這也是分鏡的人需要顧慮的地方)
請參考由P.A. Works所製作的花開物語(花咲くいろは)第一集
網路上有人整理各種效果的文章
這似乎不是原版,不過現在我只找到這個
雖然是題外話,三連巴掌那一段的演出真的很棒啊!
而京都動畫也是這方面的專家
這些東西,其實學過美術的人都知道怎樣能做到最好
但是!在時間壓力下,要把這些全部都做出來,只有增加人手一途了
也就是說,只能多砸錢請人來做
新海誠的作品,雖然在這方面也很厲害,但畢竟不是每周一集的TV動畫
可以靠少數幾個人慢慢磨,不需要花太多錢也做得出來
3. 每秒畫格數(fps)很多
這就不用多說了吧!畫格數越多要請越多人來畫
雖然DVD大約是30 fps,但如果是只有嘴巴動的話大概只要5-6 fps就足夠了
就算是比較動態的畫面,也有的公司會偷懶,直接讓角色平移、旋轉、放大縮小
而不去做更細緻的動畫,藉此來省預算
例如年代物DNAngel雖然3D動畫做得很棒,但2D部分常常用一張圖+聲音帶過
通常動畫第一集和OP都會有不可思議的畫格數
像是新番冰菓中,奉太郎和千反田在部室相遇的場景,還有藤蔓play的場景
或是Angel beats中,主角和偽春日下樓梯的地方,不知為何的有高fps
畫格數很多的還有驚爆危機校園篇、AIR、涼宮春日第一季等(咦?怎麼都京阿尼?)
4. 3D效果做得很好
最明顯的例子就是FF系列後期作品,包括劇場版AC
3D動畫雖然能夠輕易改變物體角度,但事後的修正工作卻相當耗費人力
這就要看動畫公司願意請多少人來作了
像幾年前的School rumble也有用到3D,但也就是弄個意思意思
畢竟TV版的預算沒有那麼多
但像HiME系列、魯路修等在3D動畫表現都相當優秀,當然可想而知也很花錢
而最近的TV動畫,在某些地方不知為何也會用到3D,是嫌預算太多嗎?
如冰菓#4,奉太郎和眼鏡兩人飆腳踏車那段
5. 人物不會崩
有些動畫公司會把補間動畫甚至原畫的工作,包給比較便宜的動畫公司作
除了日本人工較為便宜的動畫公司會接,許多中國韓國的動畫公司也會接手
像京都動畫公司以前也是接這類工作起家的,犬夜叉就是這樣產生的
然而便宜沒好貨,有些便宜的日本工作室,做出來的東西還比中國韓國的差...
而就算是有名的公司如京阿尼,在CLANNAD AS的其中幾集搞笑回也崩得很嚴重
事實上那幾集的原畫師相對來說少很多,記得少於八位
而就算是有名的公司如京阿尼,在CLANNAD AS的其中幾集搞笑回也崩得很嚴重
事實上那幾集的原畫師相對來說少很多,記得少於八位
人手少,出來的品質自然就不怎麼樣了...
6. 顏色選擇得宜
色彩的明暗、對比與動畫的氣氛息息相關
舉個例子,像我覺得棋靈王、以及最近的黑子籃球的顏色過於鮮豔
而爆漫王的顏色對比過於平淡
不過這個跟預算似乎比較沒關係
7. 工業、美術設計
工業設計如機器人及其他機械,如果線條過於複雜,在作畫上就需要更多人手
美術設計主要是背景,像是京阿尼或P.A.都請了不少人在背景上
※ 引述《tobiko (飛子)》之銘言:
: 所謂作畫這回事,主要還是要看原畫師的功力
: 而投入大量的錢,只能增加動畫的張數
也可以增加分鏡、進而增加原畫的張數
或者多請一些人來用PS調光影
: 或許變精美一些,可以騙過一般觀眾的眼睛
: 可是其實作畫的本質還是不怎麼樣的(對專業原畫師動畫師來說)
通常,FPS反而不是作畫的重點
而是在分鏡演出和光影表現上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.9.160.178
→ :FPS就是錢有多少 像是本季的AKB00481F 05/28 06:01
推 :看那精美的GundamUC 半年才出一集 作畫超精細2F 05/28 07:51
→ :好像全世界動畫的作畫都是24格 不會因為你是NTSC還是PAL改變3F 05/28 08:55
→ :也就是說不會有做到30格的狀況 那都是用24格去轉出來的
→ :也就是說不會有做到30格的狀況 那都是用24格去轉出來的
→ :後面幾點稍微談到了"呈現出來的感覺" XD5F 05/28 09:15
→ :在部分御宅來講,看動畫的趣味之一,也在於觀察哪些段落有
→ :高強的原畫/動畫,這些資訊在片尾STAFF看不出來,還必須透
→ :過平台交流才能得知。
→ :在部分御宅來講,看動畫的趣味之一,也在於觀察哪些段落有
→ :高強的原畫/動畫,這些資訊在片尾STAFF看不出來,還必須透
→ :過平台交流才能得知。
→ :說到fps,還有panty & stocking啊9F 05/28 09:20
→ :韓國的動畫公司也不一定差 現在看到很多歐美卡通10F 05/28 09:50
→ :包含辛普森都是韓國在負責動畫製作
→ :包含辛普森都是韓國在負責動畫製作
推 :那銀河冒險戰記呢XD12F 05/28 10:40
推 :因為機器過於複雜,還蠻多公司用3D處理。例如Gonzo13F 05/28 10:42
→ :或者I.G。但Sunrise可能要讓機器比較有動感可以扭曲
→ :還是用手繪,除了船艦或者部份變形畫面才會用3D
→ :背景我記得有一家大手外包公司草薙還蠻厲害的..
→ :或者I.G。但Sunrise可能要讓機器比較有動感可以扭曲
→ :還是用手繪,除了船艦或者部份變形畫面才會用3D
→ :背景我記得有一家大手外包公司草薙還蠻厲害的..
推 :哇感謝XD 完全解答我的疑惑 雖然裡面提到的動畫很多沒看過17F 05/28 10:52
推 :我還是有一點疑惑,像我很無法接受人物線條走形,那麼是因為18F 05/28 11:18
→ :外包給一些不太會畫的畫師嗎?否則作為職業怎麼可以走形到那
→ :種地步?
→ :外包給一些不太會畫的畫師嗎?否則作為職業怎麼可以走形到那
→ :種地步?
→ :沒錢自然是包給...嗯。21F 05/28 11:25
→ :就算是一代名作的銀英,作畫也...
→ :就算是一代名作的銀英,作畫也...
推 :另外,像海賊王那種就不提了,像季番也都是一個禮拜一個禮拜23F 05/28 11:26
→ :再趕嗎?如果是的話,為什麼不要嘗試都畫好一季後再播出?這樣
→ :有什麼缺點(問題)會產生?
→ :再趕嗎?如果是的話,為什麼不要嘗試都畫好一季後再播出?這樣
→ :有什麼缺點(問題)會產生?
→ :有進度表要趕。電視上映檔期是排好的,這張沒畫好導致播映26F 05/28 11:27
→ :時間軋不上,要處理問題的是電視公司以至整個製作委員會。
→ :比較沒時間壓力的是OVA,可以慢慢熬。只是,前述的銀英也
→ :是OVA,所以...有時候也很難說,近一點的OVA崩壞則可以參
→ :考獵人。
→ :全部作完再播出? 可以啊,錢夠時間夠又不怕熱潮過的話,當
→ :時間軋不上,要處理問題的是電視公司以至整個製作委員會。
→ :比較沒時間壓力的是OVA,可以慢慢熬。只是,前述的銀英也
→ :是OVA,所以...有時候也很難說,近一點的OVA崩壞則可以參
→ :考獵人。
→ :全部作完再播出? 可以啊,錢夠時間夠又不怕熱潮過的話,當
→ :可否舉出3D比較花錢的證明32F 05/28 11:31
→ :然可以慢慢來,Hellsing就是花了好幾年才出完的OVA33F 05/28 11:31
→ :也有的狀況是,為了省錢所以分開包給非常多的工作室導致的
→ :品管困難。
→ :在進度表壓力下,從動畫師到監督都有可能會半途逃跑失蹤,
→ :也不是很罕見的事...
→ :也有的狀況是,為了省錢所以分開包給非常多的工作室導致的
→ :品管困難。
→ :在進度表壓力下,從動畫師到監督都有可能會半途逃跑失蹤,
→ :也不是很罕見的事...
推 :花錢省錢都是相對的 用個3D模上去放大縮小當然省錢38F 05/28 12:54
→ :但要讓光影良好配合動畫中場景變化 就要花額外人力時間
→ :所以花多花少還是要看用到什麼程度
→ :但要讓光影良好配合動畫中場景變化 就要花額外人力時間
→ :所以花多花少還是要看用到什麼程度
推 :推專業好文!41F 05/29 22:54
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※ 文章分類: 認真文(考據分析研究探討)
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- 最近我推的結局大家都知道了,這裡就不雷。 我個人是覺得很爛啦,非常爛的那種,你直接斷尾說不定還比較好。 不過仔細一想,最近10年,結局有好好寫的著名連載漫畫好像也寥寥可數。 (補充:好啦,應該是我看 …137F 81推 5噓
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