※ 本文為 adst513 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-09-28 09:43:03
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [塗鴉] 靈夢一隻
時間 Mon Sep 26 17:19:44 2011
※ 引述《bret2631 (魔理沙DA☆ZE)》之銘言:
: 標題: [塗鴉] 靈夢一隻
: 時間: Mon Sep 26 12:57:23 2011
:
:
:
: 新手上路
:
: 之前只畫了靈夢的頭
:
: 昨天把身體補完
:
: 用小畫家畫真的好累阿..
:
: 同學昨天傳給我SAI
:
: 整個好用!! 不過在這張圖上幾乎沒用到就是了XD
:
:
: 另外想問一下 大家畫圖都是用鼠繪嗎?
:
沒想到我推完文之後到上完課回來真的沒人幫說明骨架...
是單純沒回還是想看我自爆阿...囧rz
總之骨架就是你對人體的認識
身體的曲線,四肢的位置、長度以及關節的方向等等
骨架沒練好角色看起來就會很不協調,因為人本來就不會長那樣...
於是來個白目紅線時間
把舊圖和我大略畫的骨架疊再一起看看:
看的出差很多唄
這玩意就只能慢慢練習了,我到現在也還不敢說自己骨架非常ok...
但是骨架練好圖真的會進步很多就是了
最後用這個骨架自己畫一隻(繪圖版+SAI)
第一次畫東方還跑去google圖片找參考
結果這位小姐的服裝細部設定怎麼那麼多版本...囧
折衷一下就變這樣了:
跟骨架對看看
繪圖之路真漫長...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.121.10
→ :上下半身方向似乎無謂(辦得到但不自然)地錯開了1F 09/26 17:23
→ :可能是因為左腿並沒有完全照著骨架走。
→ :講錯,右腿。
→ :可能是因為左腿並沒有完全照著骨架走。
→ :講錯,右腿。
有,這個我有注意到,但是跟骨架對一下後覺得可能是衣服的問題...
附上參考紅線
※ 編輯: lee27827272 來自: 140.113.121.10 (09/26 17:28)
→ :左手袖子? 對,我剛開始也有這樣想...4F 09/26 17:32
推 :因為我離講解還差得遠了...orz5F 09/26 17:32
→ :給人物畫衣服是很麻煩的事情 所以我都畫裸體....6F 09/26 17:38
→ :我現在常常畫裸體當底再上衣服,可以順便練骨架7F 09/26 17:38
→ :也能一圖兩吃(?
→ :也能一圖兩吃(?
→ :...我覺得畫裸體比較難...9F 09/26 17:40
推 :畫圖是一件很麻煩的事 所以我只畫簡單好畫的糟糕圖w10F 09/26 17:41
→ :像你們這種正常向的太高級了 我畫不出來(功力低下)
→ :像你們這種正常向的太高級了 我畫不出來(功力低下)
→ :誰說的,糟糕圖最難,我就畫不出糟糕圖...12F 09/26 17:43
→ :衣服可以遮住肢體,所以在肌肉表現上可以偷懶...
→ :衣服可以遮住肢體,所以在肌肉表現上可以偷懶...
推 :我覺得肌肉表現立體感比較簡單....14F 09/26 17:57
→ :衣服要我想皺褶材質甚麼的實在太麻煩了 ( ′_>`)
→ :所以我都畫裸體在簡單的亂疊層衣服上去
→ :說的真骨架打好裸體不就畫好5~6成了XD還是我骨架太複雜?
→ :衣服要我想皺褶材質甚麼的實在太麻煩了 ( ′_>`)
→ :所以我都畫裸體在簡單的亂疊層衣服上去
→ :說的真骨架打好裸體不就畫好5~6成了XD還是我骨架太複雜?
推 :因為手腳翻過來或伸往前往後都有些不好看或不方便看得角度18F 09/26 18:21
→ :比方說書包反扣肩後,食指直指觀看者等等
→ :另外一個問題是有些動作是好使力但不帥氣,比方說投球
→ :由於身體結構的關係,其實人投球是有點以脊椎為中心橫向運
→ :動,但在畫面上為了求美觀,多半會垂直脊椎出力,也就是
→ :少年漫畫常見的一字馬投球(自由足高踢到額頭後手臂順勢下
→ :壓)但實際上根本不可能用一字馬投球XD
→ :這種動作和骨架的聯繫關係才是重點啊
→ :比方說書包反扣肩後,食指直指觀看者等等
→ :另外一個問題是有些動作是好使力但不帥氣,比方說投球
→ :由於身體結構的關係,其實人投球是有點以脊椎為中心橫向運
→ :動,但在畫面上為了求美觀,多半會垂直脊椎出力,也就是
→ :少年漫畫常見的一字馬投球(自由足高踢到額頭後手臂順勢下
→ :壓)但實際上根本不可能用一字馬投球XD
→ :這種動作和骨架的聯繫關係才是重點啊
→ :...雖然不太好意思,樓上是再回哪句阿...?26F 09/26 18:25
→ :另外像是乳房不是直接長在肋骨上(女生也是有胸肌的)27F 09/26 18:25
→ :或是移動時身體部位的變化都是骨架好玩得地方
→ :骨架打好裸體畫好五六成,剩下四五成就是動作和骨架聯繫
→ :或是移動時身體部位的變化都是骨架好玩得地方
→ :骨架打好裸體畫好五六成,剩下四五成就是動作和骨架聯繫
推 :會畫圖真好!!30F 09/26 18:45
推 :真開心有人想法跟我差不多XD 不過我很少畫動態的動作...31F 09/26 19:04
→ :練一張動態動作都要花10幾張紙以上還不一定能滿意=" =
→ :練一張動態動作都要花10幾張紙以上還不一定能滿意=" =
推 :多畫吧 多以3D的視角來想骨架摟XD33F 09/26 19:52
推 :現在才看到 感謝教學~!34F 09/26 23:07
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 555
※ 文章分類: 塗鴉
作者 lee27827272 的最新發文:
- 滑推特看到比較接近官方設定的推測 這裡是三張女角的特效 可以看到共同點是都有愛心特效 再來看對照組的三張男角 可以看的有菱形,光點,星星,但就是沒有愛心 到這邊大家都知道我想表達什麼了 讓我們直奔主 …57F 44推
- 24F 18推
- 77F 74推 1噓
- 6F 5推
- 12F 7推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享