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看板 layzer
作者 angelplume. (angelplume.bbs@ptt.cc)
標題 [轉寄] Re: [攻略]成就世界─坦克之路‧不由分說
時間 2010年05月15日 Sat. AM 01:57:02


看板 WOW
作者 llabc (糸色ㄒ弋石包云鬼)
標題 Re: [攻略]成就世界─坦克之路‧不由分說
時間 Sat May 15 01:48:30 2010


好像有人很喜歡簽名檔?

當然啦,那是《I AM MT》的OP,至於詞的部份是有些不一樣就是了。
                      (誰叫他曲子要用聖鬥士星矢的,歌詞老是唱成星矢那邊去)
就像嘲弄跟嘲諷,誰會去管他那麼多?知道是Taunt就好了,

又不是教育部在編教科書,您說是吧?是,我承認翻譯統一的必要性。

不然現在在場的德魯伊看到有人跟你要激活反應的過來的有幾個呢?

但是沒有必要玩弄文字獄,大家都知道的東西就不用爭吧。

好,不囉嗦,進正題。

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Chapter.10 銀白樂園
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Boss.3  陣營勇士

這是一場類似PVP的戰鬥,但是也頂多就是類似而已,電腦還是比不上人腦,

確實的見招拆招一樣可以輕鬆碾過。所以按照慣例,先來看一下Boss的能力吧。

雙方陣營勇士NPC名字不同,但會做的事是一樣的,所以以下討論用職業來分能力,

想要知道對方陣營勇士怎麼判斷職業的話,可以1.查精華區   2.滑鼠移到他身上

至於像是補騎/懲騎or補薩/增薩的分辨,看武器就可以了。

以下開始,以職業功能來劃分。


====
補職
====

補薩:各式圖騰、治療波、次級治療波、大地盾、激流、英勇/嗜血←開場必開。

      基本上這傢伙通在四種補裡都是所有團隊第一擊殺的目標。

      因為圖騰功能太過強大,在需要大量恐懼做控場的場合他的顫慄非常討人厭,

      而且生命之泉是2秒一跳回3000-4000,灼熱2秒一發火球打2000-3000,

      根基吸法術好像因為全場法術亂飛瞬間就消失,

      但是救命招的死纏、恐懼、變羊要是正好被吸走那一下就會致命,

      更不用說多少蠢蛋起手丟控場/語言詛咒等等被吸走,看到跳出免疫就傻了,

      問他為什麼不補控場就說「啊就免疫了啊」,實在是讓人非常頭痛。

      所以不管他是補薩還是增薩大多數的團隊都會選擇優先擊殺他。

      至於英勇/嗜血開場就會開,加上控場會遞減基本上是一定開的到,

      就讓他開,開完再群驅就好了,另外,英勇跟嗜血是不同的buff,

      也就是法師可以偷,法師偷到加上自方的英勇/嗜血,會變成怪物.....

樹德:回春、生命之花、癒合、滋補、寧靜←本身hp50%以下才會放。

      Hot、Hot、Hot,瞬發又拆不完的Hot,就算有排術士去玩弄他,只要給他醒來,

      就有機會貼上,而且回春一跳就是2萬,生花一跳就是5000,

      加上BZ並沒有給它吹人或是綁腳,因此治療欲望相當強烈,應該說,它只會治療,

      因此它只要醒著就是補、補、補,加上Hot射後不理的特性奶量非常驚人。

      但是反過來說,因為術士可以單人對他做兩種控場,恐懼/放逐

      恐到免疫就放逐,放到免疫就叫狗沉默,過個5秒又可以恐出去,

      只要沒有被NPC驅散幾乎是可以做到無縫控場。

      但是要是團隊沒有術士,它的HOT會讓你們的進攻驅散職業驅到手軟,

      因此視團隊狀況這傢伙的擊殺順位有時會比牧/聖還要優先。

補牧:心靈尖嘯、驅魔、強效治療、快速治療、懺悟、恢復。

      多功能的補牧,既會恐人又會驅散治療能力也非常強大,

      但是由於太多功能加上治療方式多數需要唱法,威脅性反而沒有樹德大,

      因為它終究不是人腦在控制,常常發生該驅散的不去驅,該補的不去補,

      像是對著獵人的寵物唱治療或驅散,

      就因為死騎瘟同到那隻小貓,然後就放生了被圍毆的薩滿。

      所以通常都派一個可以斷法的職近戰職業去盯他就可以讓他沒啥作為,

      盯它的人只要把握→當它的目標不是團隊集火目標就不用斷法←的原則,

      這傢伙其實除了會驅掉控場有點討厭之外沒啥威脅性,

      集殺順位會在第一的情況只有一個可能,沒有薩滿而且有術士控樹德。

補騎:聖光、聖閃、驅散、保護聖禦、聖盾←自身HP50%以下會施放

      治療量很好很強大,又會驅散又會保護,圍他還會開聖盾自補,

      只可惜跟牧師一樣笨,一樣會補/驅散不重要的東西,

      但是它比牧師更嚴重問題是沒有瞬發法術就算了,又不會騙斷法,

      斷法職一樣掌握好跟牧師一樣的斷法原則就可以玩到他跟廢人一樣,

      專業的賊更是致傷+痲痺貼好,踢→鑿→踢→鑿→踢→腎→踢→鑿→踢.......

      根本連個屁都放不出來,加上集火殺他到50%還會開聖盾拖臺錢,

      所以這傢伙通常都是找個人陪它玩就丟在一邊放到最後。

====
遠程
====

獵人:穩固、爆裂射擊、冰霜陷阱、威懾←HP50%以下使用。外掛一隻貓。

      擁有菜刀的殺傷力與遠程的攻擊範圍,加上NPC的特性就是會集火血少玩家,

      有人低血量就會被遠程圍殺,但是它的攻擊力硬是比其他NPC高上一截,

      可以說是頭號殺手,要是隊上的坦克操作良好可以把近戰菜刀控的很穩的話,

      這傢伙是老師建議擊殺排行榜的第二位。僅次於薩滿(不管增強/恢復)

      除了因為近戰菜刀有人控制時殺傷力大減之外,

      團員主動上去圍他也等於讓他火力受到抑制。(還好BZ好心沒讓他近戰一拳5000)

術士:痛苦詛咒、痛苦動蕩、疲勞詛咒、腐蝕術、恐懼、地獄烈燄(自焚AE)、帶條狗。

      很討厭的DOT掛滿滿又有動蕩不能驅,又會恐懼控場,

      閒閒沒事還會跑到人多的地方開地獄烈燄AE,非常煩人。

      可是也就到煩人的程度而已,它並沒有必殺的殺招,

      團隊熟練應對的好,Dot能驅的驅掉別驅到動蕩,

      自焚隨便一個近戰巴暈他或是斷他,恐懼薩滿一個棒子就解了,

      打久了就會發現它的狗其實比它本人還要討厭。

      也就是隊上的補不要腦殘到整天驅散動蕩或是不驅恐懼的話其實可以放置play。

      反之隊上的人自焚不跑也不斷,恐懼沒人處理DOT又不拆,那才會變身殺手二號。

法師:反制、變羊、奧衝、秘法彈幕、寒冰箭、火球術、冰霜新星、冰箱
                                                             ↑HP50%以下使用。
      雖然跟獵人一樣有著遠程的攻擊能力跟不錯的傷害能力,

      但是它要施法就是它的缺點,就算要轉頭集火也會比獵人來的要慢,

      當然還是有點威脅性,變羊跟反制玩到補職時機不好的話就會出人命,

      但是總體能力仍然改不了爆發力不高的缺點,也就是殺不死人啦。

      如果有人說他被法師一發一發轟到死,那一定是補職打翻泡麵而不是它會殺人。

暗牧:心靈尖嘯、暗言:痛、心靈鞭笞、心靈恐慌、吸血鬼之觸、影散←HP50%以下使用。

      空氣人一號。只有DOT會痛而且不像術士有動蕩保護DOT,

      只要找專人驅散,就是毫無威脅性的路人甲一枚,

      只有在跟術士一起出現有動蕩保護DOT的時候,才會變的比較有點存在感。

      擊殺順位非常低,正如它的威脅性一樣。

鳥德:吹人、綁腳、憤怒、星火、月火、召喚樹人。

      空氣人二號。爆發力,沒有、控場,不痛不癢。召樹人,笑話。

      吹人沒辦法解掉,可是只有短短六秒,

      要說他像玩家一樣會拿來在關鍵時刻斷補或是救人,那也許還有點威脅性,

      可惜它終究是個NPC,要他在關鍵時刻吹補斷補讓玩家側死人,

      只能說你們人品實在太差,連空氣人都打不贏。(大誤)

====
近戰
====

增薩:各式圖騰、風暴打擊、風怒、地震、削風、英勇/嗜血。

      擺在擊殺的第一順位的理由同補薩,同時它也是所有菜刀中最好圍殺的。

      圍戰士會被劍刃轉、圍懲騎他會開無敵、圍賊它會開斗蓬+暗閃跑掉,

      這隻又討厭又沒有保命技的傢伙,不殺他殺誰?

懲騎:十字軍聖擊、聖印、審判、暈鎚、自由聖禦、聖盾←HP50%以下施放。

      這傢伙打人真的很痛,機車痛,加上會自由又會驅散,又會暈鎚,非常難搞。

      建議是在薩滿/獵人掛掉之後才扁他,因為在薩滿/獵人還活著的情況下,

      對方菜刀陣容還是很完整,加上他又會暈鎚,鎚暈某隻近戰,開始砍他,

      血量壓到一個限度直接被旁邊獵人補刀直接就噴了,至少我的賊被這樣婊過,

      所以在對方火線還非常完整的時候非常不建議直接圍毆它。

      反之要是對方菜刀群已經被打掉一個,那接著該對付的就是這隻。

      因為他暈鎚鎚暈的六秒內幹掉一隻布衣就跟切菜一樣容易。

武戰:致死打擊、劍刃風暴、斷筋、繳械、攔截。

      這傢伙最遠近馳名的就是它的人體電風扇,打的又痛又免疫控場,

      跑又跑不贏它最後就被轉到死。But!!在經過多次nerf後,
                          (是的,戰士永遠逃不了被打臉的命運,Boss也不例外。)
      如今它的劍刃風暴轉在我的惡魔術身上也才2000多快3000,

      只要不是開場全團在做集火的時候被轉到又笨笨的不散開,

      可以說沒啥殺傷力可言了,當然他的普攻跟致死還是有一定殺傷力,

      攔截撞暈,致死,普攻,開始貼著轉,就算傷害被nerf菜刀本色依然不改。

      但是只要有坦系確實的拉走加上一些緩速效果,殺傷力不像剛開TOC時兇猛,

      它也是不建議在戰鬥前期擊殺的目標,理由跟懲騎一樣,

      當對方火線完整的時候它給你轉那麼個一下全體掉血,再加上其它人補刀,

      一個不好就出人命了。

盜賊:暗閃、出血、剔骨、腎擊、致傷毒、閃避、暗影斗蓬。

      殺人王之一。暗影步+出血+雙手普攻+剔骨一套下來可以搞掉一隻布衣,

      兇狠的理由則是開著斗蓬的它布衣系根本拿它沒輒只能任它宰割。

      會殺輸戰士的原因在於它斗蓬只有法免,還是吃斷筋繳械腎擊震盪等等物理技能,

      不像戰士一轉啥都不吃,所以閃走戰士直接攔截還是可以搞定,

      要是沒有坦戰/熊玩它,威脅指數大概輸給前兩位5ppm左右吧。

      而這隻也是不建議優先集火的對像。要殺它就要承擔被它殺的風險之外,

      他還會開閃避斗蓬等等保命技,圍著圍著還會暗閃跑不見,

      以上這三隻戰賊聖應該都是放在第二或三順位擊殺的東西。

      開場不殺是怕他們火力完整而且都有自保技,難殺又很痛,

      相對的當殺掉一個打手之後,其它打手卻又不像它們三隻擁有單騎殺人的威脅性

      所以放在第二、或是第三個擊殺會是比較好的選擇。

死騎:冰鍊、死握、冰觸、瘟打、冰打、絞殺、冰錮←HP50%以下使用。

      近戰菜刀隊中唯一的路人系角色。普攻跟冰打都差不多痛,打個3000-4000,

   沒有瞬間接近技,死握也不像玩家一樣懂得拉人到陣地中圍殺,

   冰鍊雖然討厭但是可以驅散,也沒有致死效果,

   硬要說個強的地方就是病的dot部份痛的莫名其妙,但是薩滿下淨化就解了。

   就連貼到布衣也會被冰霜新星、心靈尖嘯、死亡纏繞等等給控住,

   活脫脫就是一整個悲情的短腿近戰。放置play安定。(蓋章)

---------------------------出場人員介紹完畢-----------------------------------

這場戰鬥由於是12職取6,所以很難說個必殺的攻略法,
       (暗/戒牧+鳥/樹有機會同時登場,但補/增薩不會)
畢竟就是故意做的很像競技場,所以很考驗玩家的反應能力。

不過由於電腦還是比不上人腦的反應能力,所以只要掌握住大原則還是很好搞定。

獲勝最基本的方式就是破壞對方的輸出能力,然後癱瘓他們的治療

並且持續性的施加火力與保護自己的治療,再慢慢的收割它們就可以了。

反之要是沒辦法壓制它們的火力,對方血量可是都上幾十萬的。

你一拳打掉人家1%-2%,人家一拳打回來打掉你10%-20%,傷害/血量比根本拼不過。

因此最大的問題就在於如何癱瘓對方的輸出與治療

以一般論來看,NPC群通常是出2補+2近戰+2遠程的組合,

而玩家側就視情況去調整自己的隊形,

最好要有:
    
  ㄅ‧1個致死效果。對方治療都是以萬為單位的,這點非常重要。

  ㄆ‧1-2個坦克。用嘲弄+緩速or擊暈等等控場技處理對方近戰菜刀組。

  ㄇ‧1個進攻驅散。拆hot拆保護拆大地盾拆,focus對方的集殺單位拼命拆,
    
    它們的治療量真的不是開玩笑的噁心,不拆hot就等著看他們血越打越多。

  ㄈ‧1個防禦驅散。要有人專門處理我方一堆雜七雜八的debuff,

        變羊恐懼暈鎚dot等等,要是沒有處理好,玩家側的陣式被破壞殆盡就沒戲了。

    ㄉ‧1個專職補血。NPC內建的AI會主動圍殺低血量玩家,也就是說呢,
 
    要是玩家血量都有在一定程度以上他們就是亂槍打鳥,

    偶爾會如大夢初醒般的同時集火某人,但是大多數玩家都有自保技可自救,

    確實的保持團員血量穩定,NPC轉火時能夠跟上拉起血線基本上就不會死人。

  ㄊ‧1個專業斷法。對方無論如何至少會有兩補,就算其中一隻是補薩被集火中,

    或是兩補之一是樹德而隊上有帶術士,另一補的治療沒有人控制還是非常難搞,

    因為它們大補一發高達8萬而快補也多達2-3萬之譜。

    就算有致死效果NPC補職的HPS還是可以衝上1萬多,

        反而玩家側全團要是都是剛入門的角色,5dd能夠打出全團dps2萬+都很辛苦。

    因此一定要分人進行斷法的作業。

    ㄋ‧1-2個控場。很多人剛開始以為這是很純正的PVP所以會很謹慎的排控場鍊。

    然而事實上看了前面的分析之後大家應該都知道有威脅性的就那幾個,

    排人很辛苦的拼命去控那個法師那個暗牧只是在浪費DPS...... 

     在這邊控場其實是備用的救急方案。當菜刀組脫離坦克的掌控跑去鎚補職,

    羊他一下恐他一下,都可以有效的拯救你家的補職。

    或是控補的斷法人員被暈了被羊了被恐了,幫他控一下它該處理的NPC,

        斷到一發8萬的聖光術遠比你火球轟一發2萬還要有效率。

    控場人員要記得2點。破壞對方傷害/治療層面的時候要挑效果最好的下手

                    控場拿去控一些沒用的空氣人腳色跟拿錢打水漂沒兩樣

以上幾點是基本的團隊應該要有的配置,如果夠強大裝備夠碾壓當然可以輕鬆過關,

但是當裝備不足以碾壓的時候就需要更多的層面的支援,例如:

  ㄌ‧猛烈的火力。就是在補群OOM或是菜刀組脫離坦克掌控前,確實擊殺目標的能力,

        也是這場戰鬥的精髓所在。很多人以為當pvp來打就會贏,

        可是對方HP都幾十萬,MP也幾十萬,燒魔燒到自己都乾了對方還在灑聖光術。

    你磨人家補職磨1分鐘掉10%血,對方菜刀摸到你家補職的1秒就砍掉50%,

        它們就連等級都比玩家高三級,根本不應該當成pvp來打。

        真正的王道殺法還是趁著坦克嘲弄還沒免疫前拖住菜刀的腳步保護其它人,

    然後在我方隊友還沒出包掛點之前幹掉他們就可以了。

    而且久戰之下CD技開完要擊殺對方難度更是遠比英勇/嗜血期全開更高,

    有沒有看過全團平均DPS3000打到補職都乾了打不死一隻掛大地盾的補薩?

    ㄍ‧良好的反應能力。這點才是人家說會打PVP的人的優勢所在。

    有多少人,打木樁打的傷害突破天際結果被賊摸到旁邊連○○都不會按?
                 請自行帶入所有自保技能 ↓↑
    有多少人,傷害循環做的一私不茍結果因為循環內沒有●●被圍毆就直接掛點?
                             
        因為今天這Boss會出現誰、而它們又會圍毆誰都是隨機決定的,

    你能做的就是事先知道他們會玩什麼花樣然後靠臨場的反應去克服它。

    不能說人家攻略上寫著:賊要讓坦職拉去旁邊玩沙。

    就以為派坦去玩賊就萬事ok,結果賊暗閃過來刺殺你家牧師小樹的時候,

    你卻還在對著薩滿搓奧衝/暗影箭,沒有去幫緩一下幫控一下,

    結果補死了團隊崩潰了還第一個跳出來指著坦克鼻子:你連拉個怪都拉不好!

        或聽老師說術士爆發力不足殺不了人,就完全不管它地獄烈燄不斷不閃。

        出了人命了才在問:剛剛怎麼會被燒死啊?補職你搞毛啊?

        這場戰鬥中變數很多,但是只要搞清楚事情的輕重緩急去應對就會簡化許多。

    有的東西就是可以放置play,有的東西要是沒控制好就會崩潰

        而你能做什麼,該做什麼就是要靠你自己的臨場反應能力。

        還是你們真的希望老師寫滿10職3大天賦全系TOC三王出場功能說明書?   

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好吧隨意假設一下實戰上的操作,假設對方出→補牧、補薩、懲騎、賊、獵、術

這種3菜刀1控1補1驅散的組合,而我方是十職(坦戰騎、補牧薩德、DPS死騎賊獵法術)
               
我會用戰坦去搞定賊→賊暗閃跑掉可以撞上去斷筋或敲暈,

而聖坦搞定懲騎→它暈人聖坦可以直接驅散暈鎚,必要時上保護/犧牲它也沒辦法拆buff。

法術2隻focus獵人,只要它要打人就控它,同時注意賊/懲騎有沒有脫離控制。

賊去處理牧師,賊玩補系一直都是一流的。

補牧驅散我方debuff,小德拉血,薩滿拉血之餘focus集火目標拆buff,

死騎+獵猛打補薩和圖騰,狗也放去咬補薩除了斷補也能吃Hot,法術一有空就集火。
(在沒有進攻驅散的DD職如暗牧/薩滿的情況下,排狗打集火目標吃hot比斷補更好用)
而獵人在我方補職旁邊下冰霜陷阱緩對方菜刀組合也是必備的基本。

而他們術士就放置play,反正只要有驅散+注意閃ae它也不會有啥了不起的作為。

注意到以上分配的重點。

整個戰略就是圍繞在如何壓制對方火力與治療量上面之外,

還有重要的一點就是要讓各職發揮所長,就是以己之長攻敵之短。

這樣才能發揮自己團隊的優勢去破壞隊方的戰線。

然而基本的戰略方針定下來之後,能不能做到卻是取決於個人的能力

就像老馬修找了一堆路人想推科姊,結果路人戰鬥能力根本打不贏帝國軍,

好不容易組建了黑色騎士團,卻總是被亂入王Lancelot破壞導致戰鬥崩盤。

原因是因為老馬修計算錯誤嗎?並不是。

而是戰爭的打法是由上層決定的,然而真正在打的卻是下面的士兵。

也就是說,就算你是天才軍師天縱英才直逼當年的魔術師楊,

當你手下只有渣古而對方卻開著大雷鳳大前卡大師鋼彈一字排開的時候,

老師告訴你,重新組團找人會比較好......

但是也不能就這樣戰前就放棄戰鬥,先從基本戰鬥教練開始強化自身戰鬥力應對吧。

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戰士→副本內的鋼琴師之威名響徹四海,事實上戰士在這場戰鬥中能做的事情非常多。

      最基本的嘲弄拉走菜刀之外,將戒備放在想要保護的人身上,

      他挨打就能重置嘲弄CD,不是自己負責的那隻打人也可以讓別的NPC強制轉頭2秒,

      就算菜刀已經用嘲弄扣在自己身邊,嘲弄獵人騙一槍也是可以保其他人的命,

      嘲弄玩法系強制把它下一發法術轟在自己身上再開盾反也是一絕。

      斷筋震盪衝擊波衝鋒攔截阻擾等技能的存在為戰士帶來極高的機動性與控制力,

      菜刀嘲到免疫跑掉了沒關係全程掛著斷筋他走不到哪去,

      它攔截暗閃就跟著攔截直接撞暈,開自由想跑盾猛直接敲掉,

      真的是嘲到免疫暈也遞減到不足1秒,直接繳械對方又軟掉了。

      基本的拉怪做法就是開場撞上去,直接群恐,自己那隻醒了就嘲弄,

      抓到就往牆邊退,它要走也不要強留,上個斷筋貼著保持它全程緩速

      很多人都覺得應該要一直嘲弄拉到牆邊最穩,那是其它坦才那麼做,

      戰坦貼著的菜刀基本上是沒有什麼行動能力的,就像前面說的,

      一暗閃/攔截就撞過去暈,走進人群正好衝擊波下去把它跟其它NPC一道暈起來,

      真的有人要被砍到了可以阻擾頂一刀,而繳械的存在更可以直接廢掉一把菜刀。

      並不需要那麼害怕菜刀職殺進人群,重點是不要太早把招式都用到免疫。

      有斷筋貼在上面它沒有那麼好追到目標,突進技又都有CD而戰士都有招可以搞定,

      完全沒注意場上的情況就一口氣把所有招式灌下去,

   結果對方在全免疫了之後才放招殺人,你貼著它就完全沒有意義了。

   記著,貼著它,上緩速,就已經可以讓它追不太到人沒什麼傷害了,

   盡量把技能扣在危急的時刻,才有救急能力可以用。

      像是懲騎追到補然後用暈鎚打暈要殺他,再阻擾上去擋一刀順便嘲弄拉轉頭,

   總比嘲到免疫了看著他暈鎚鎚到人,結果阻擾擋一刀擋不了第二刀好吧?

      等到熟練了眼界開了,就可以拉著手上這隻,嘲弄旁邊的法師盾反把它變羊,

   順手英投旁邊的補牧沉默它三秒,對著集火的目標貓它一個盾猛拆buff等等,

   你就會發現防戰在這場戰鬥中能玩的東西很多很多,

   把自己關在牆邊一個小角落裡面實在太大材小用了。

死騎:嘲弄搭冰鍊是個窮兇極惡的combo。

   先嘲弄,不要冰練,讓他在那兩秒內用全速跟你一起到牆邊跳黏巴達。

   然後嘲弄效果消失轉頭要走,馬上給他冰鍊讓他離不開,然後等。

   等大約5秒它跑速恢復的差不多,再次嘲弄,讓他再次的用快樂的步伐回到你身邊。

   等他又要走再次補上冰練,loop直到他開招跑掉或是嘲弄免疫。

      免疫或是開招跑掉之後也不要急著死握,等他大招消了再死握回來就好。

   像是戰士或是賊常常會攔截/暗閃出去立刻接旋風/披風,

   瞬間死握就直接被擋掉,不如等他buff消了再拉回來,

   否則嘲弄免疫死握又被擋掉,要拉回場邊就很困難了。

   懲騎也是開自由要走的話,等他自由消了再死握回來冰鍊鎖住,

   你會發現他們都是很乖的好孩子,不會隨便離開你身邊的。

聖騎:非常不建議聖騎在這邊用聖坦就是了,因為緩,暈CD都很長,

      嘲弄又免疫的非常快,要穩定拉好一隻菜刀難度很高。

      但是能玩弄的小技巧還是很多,基本的幫驅散各類debuff不說,

      故意在補職驅到動蕩之前驅掉也是一招。你沉默總比補職沉默來的好。

      很多補騎/法師都層經被戰士碎甲破聖盾冰箱弄死,

      要是你是聖坦就可以光明正大的開場直接聖盾犧牲,

      戰士要是沒被控場它的AI會第一時間來破你的聖盾,

      之後五分鐘內隊友就不用怕被破盾破冰箱了。

      然後,你控的菜刀免疫嘲弄跑掉了之後,

      你大可不必貼著它敲你那沒用的普攻跟聖印,

      反正免疫嘲弄的它,就像變了心的女人潑出去的水,你再怎麼敲都不會回來的。

      不如試著去抓一下別隻,或是看準它的目標被打幫保護、自由、犧牲等等,

      甚至丟個崇聖盾直接開始聖閃,藉著buff隊友來抑制菜刀的傷害。

      不要把自己侷限在坦克這個框框內,重新審視自己手上有什麼牌,

      平常只按1公正鎚2公正盾3神盾4審判5奉獻,就把自己其他技能都忘光光,

      你的導師會哭泣的。

      另外,不要因為怪不打你就忘了15秒找東西敲一下斷了神性祈求。

熊熊:熊熊控人算是蠻方便的,綁綁綁,免疫了就吹吹吹,吹完跑了就野衝定住。

      但是很容易OOM,記得換幾件智力裝讓自己不要乾的那麼快。
                                  (凱旋128智力的飾品很精美而且門口就租的到)
      吹跟綁記得要連著用同一種到完全免疫再換另一招,

      把控場的遞減時間錯開,不要讓兩種控場一起免疫。

      就算雙免疫的時間也還有野衝,重擊,也可以變貓傷殘打暈。

      建議的循環就是:

         綁綁綁→免疫了→野衝定住→解開前嘲弄拉回→跑掉了→

         吹吹吹→免疫了→野衝CD到就衝上去定→再次嘲弄拉回→

         其間要是暗閃或是攔截或是開自由跑掉,變貓用貓跳追上去,

         集點等他大招消失直接傷殘暈滿他六秒→醒來嘲弄拉回邊邊→

         這時候通常綁腳遞減已經結束了,開始綁下一輪→Loop

     但是世事總是不會盡如人意,綁腳多容易被解開連隔壁老王都知道,

     重擊記得留在緊要關頭非鎚下去不可的時候才給他巴下去,

     如果目標一脫離就巴下去,結果隊友被扁的牧師其實心靈尖嘯沒用掉恐下去,

     就會看到一隻NPC帶著恐懼的Debuff被打暈定在原地,

     醒來後就快樂的痛宰你家牧師而你沒暈他沒恐,牧師安心上路。

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基本的戰鬥方式介紹就到這邊,

能夠領會多少,戰鬥中又能夠發揮出多少,以及臨場的判斷能力,

還有對方組合跟自己人組合又是怎樣,就實在不是老師能夠掌控的了。

盡力而為吧。祝各位武運昌隆。

以上。


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真的不是拖稿。是真的很難寫。

這次足足寫滿600行......還好下一篇是便當雙子,科科。

很多人寫信說很期待、請加油或是很感謝,謝謝。

ptt不要再半夜當機連不上應該可以寫的再快一點吧。(死)

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攻擊啦!不要再百分之一! 上  欲相 命  衰 稜 為雷   夏  天乃 君
                        邪  與  知 無  山江竭  震 雨  地  敢  
治療啊!保證我無懈可擊! 我君  長   絕無 水 冬  震 雪合  與 絕

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