※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-10-16 12:05:24
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [新聞] 《英雄聯盟》不收錢反創近百億獲利 3年
時間 Tue Oct 16 11:20:50 2012
※ 引述《drcgs (我心中尚未崩壞的地方)》之銘言:
: 1.完整新聞標題/內文:
: 《英雄聯盟》不收錢反創近百億獲利 3年登上世界第一
: 記者鍾禎祥/特稿
: 完全免費的《英雄聯盟》,如何替製作公司「RIOT GAMES」每年帶來近百億台幣獲利?在
: 6年的時間裡,從一家工作室,化為全球遊戲產業龍頭?RIOT成功的方程式並不複雜,就
: 是「專注+真誠」,以消費者為本位思考。他們成功的故事,值得台灣產業借鏡,在雲端
: 時代,小公司如何以小博大,立足世界。
以小博大.
其實這種新聞我常懷疑, 是單純寫的人所知的少, 還是一種刻意散佈扭曲觀念
的計劃? 讓別人覺得遊戲是隨隨便便就可以成功的?
下面的則是 2009 年的新聞, 去到三年之前, 他們已經從風險投資裡得到八百
萬美元的投資. 是的, 粗算約二億三千萬臺幣. 在這篇新聞當中已經說過, 他
們在得到這些錢之前, 已經收留了七百萬美元的投資.
萬美元的投資. 是的, 粗算約二億三千萬臺幣. 在這篇新聞當中已經說過, 他
們在得到這些錢之前, 已經收留了七百萬美元的投資.
http://dealbook.nytimes.com/2009/09/09/riot-games-lassoes-8-million/
Riot Games Rounds Up $8 Million - NYTimes.com
Riot Games, a online game publisher, has nabbed $8 million in a second round, led by previous backers Benchmark Capital and FirstMark Capital. ...
Riot Games, a online game publisher, has nabbed $8 million in a second round, led by previous backers Benchmark Capital and FirstMark Capital. ...
換句話說, 這個公司, 早在英雄聯盟推出之前, 已經募集到了一千五百萬美元
, 差不多是四億以上的新臺幣. 至於後來騰訊弄得出「號稱讓公司估值四億美
元」的投資是把整個計劃變得更巨大的泡沫. 英雄聯盟是二零零九年十月開始
推出的.
, 差不多是四億以上的新臺幣. 至於後來騰訊弄得出「號稱讓公司估值四億美
元」的投資是把整個計劃變得更巨大的泡沫. 英雄聯盟是二零零九年十月開始
推出的.
當這個計劃是估值一百一十億臺幣的投資進去時, 在上市第一年能創造一億的
「營收」(不是利潤)有甚麼奇怪? 以比率計算的話, 若你在臺灣要投資一個一
千萬等級的網絡遊戲, 那意味著你創造了約十萬營收. 但這篇報導似乎把「創
造上億營收」這件事跟背後花了多少錢投資脫了勾.
「營收」(不是利潤)有甚麼奇怪? 以比率計算的話, 若你在臺灣要投資一個一
千萬等級的網絡遊戲, 那意味著你創造了約十萬營收. 但這篇報導似乎把「創
造上億營收」這件事跟背後花了多少錢投資脫了勾.
你沒有推出前那麼大的資本額, 你怎樣花三年聘請那麼多人去搞一個遊戲? 我
想, 分明成功的第一道密碼是資本額的巨大, 正正就打爆了他第一句的「以小
博大」, 這由開始到現在都不是以小博大.
想, 分明成功的第一道密碼是資本額的巨大, 正正就打爆了他第一句的「以小
博大」, 這由開始到現在都不是以小博大.
這到底是不是「賺上很多錢」, 不妨看看這個 BLOG 寫的營收.
http://yakumo5251.blogspot.hk/2012/03/blog-post_27.html
約四億臺幣(一億人民幣)的季度營收, 看似很多, 但是如果你念及這是一個百
億等級的投資時, 這個投資到現在還是虧本而不是賺錢的. 也就是說, 這個開
始了六年的計劃, 到目前還是要投資者先墊著幾十億才能夠營運下去.
億等級的投資時, 這個投資到現在還是虧本而不是賺錢的. 也就是說, 這個開
始了六年的計劃, 到目前還是要投資者先墊著幾十億才能夠營運下去.
這個是我網絡抄下來一個臺灣最大遊戲公司資本額:
http://tinyurl.com/8oxwqut
線上遊戲公司營收 « 逍遙文工作室
好久之前就想知道台灣遊戲公司的狀況,半年前才找到有關線上遊戲公司營收的網站,站主所製作的表格讓我眼睛為之一亮!… ...
好久之前就想知道台灣遊戲公司的狀況,半年前才找到有關線上遊戲公司營收的網站,站主所製作的表格讓我眼睛為之一亮!… ...
智冠 12.75 億, 遊戲橘子 16.58 億, IGS 是 7.05 億, 中華網龍 8.8 億.
我沒有用計算機算過, 不過粗算起來加總應該沒有八十億, 換句話說, 這個做
英雄聯盟的公司的資本額, 只怕是「超越了整個臺灣遊戲界加起來」.
然後這樣巨大的怪物, 竟然會被用「以小博大」來形容...
--
戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
推 :C老師先推1F 10/16 11:21
→ :有考慮發到LoL版去嗎XD
→ :有考慮發到LoL版去嗎XD
推 :記者本來就一堆廢物3F 10/16 11:22
推 :4F 10/16 11:22
推 :C大必推!!5F 10/16 11:23
推 :C大推6F 10/16 11:23
推 :以小博大指原本的riot,後來騰迅奧援應該分開評論吧?7F 10/16 11:24
這篇文章有寫未有騰訊加入之前的投資額.
四億當然誇張, 但七百萬美元投資算少嗎?
推 :...8F 10/16 11:25
→ :長知識9F 10/16 11:25
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (10/16 11:26)推 :推10F 10/16 11:27
推 :推 長知識11F 10/16 11:27
推 :言之有物^^12F 10/16 11:29
推 :推 長知識 新聞實在沒必要又要造神造傳奇13F 10/16 11:32
推 :戳破葉佩雯14F 10/16 11:34
→ :看看憤怒鳥....好像很隨便就成功啦...15F 10/16 11:34
推 :回頭看了一下 那篇新聞依然寫的不錯 就只可惜多了這句話16F 10/16 11:34
推 :c大,俗話說狗咬狗不是新聞,人咬狗才是新聞17F 10/16 11:35
→ :RIOT的老闆也都是遊戲玩家,他們有本事弄到700萬美金的資18F 10/16 11:35
→ :那篇文章的作者會叫他怎樣募資.19F 10/16 11:36
推 :原文並未指tencent貢獻大部份,也未提先前7m來自它吧?20F 10/16 11:36
→ :金還成功,才是這家公司厲害的地方,像紅襪的柯席林就是失21F 10/16 11:36
→ :募資的基礎是出資者自己肯出資.22F 10/16 11:36
→ :敗的例子。23F 10/16 11:36
→ :臺灣對軟體和遊戲的風險投資, 比美國要保守很多倍.24F 10/16 11:37
→ :美國的風投使很多高風險的計劃得以實行, 臺灣不會.
→ :這不是本事的分別, 而是環境的分別.
→ :別忘了這些資金是在未有營收之前就已經投入的.
→ :美國的風投使很多高風險的計劃得以實行, 臺灣不會.
→ :這不是本事的分別, 而是環境的分別.
→ :別忘了這些資金是在未有營收之前就已經投入的.
推 :長知識28F 10/16 11:39
推 :要看你是跟誰比吧~~跟暴雪比應該是小到爆炸了吧29F 10/16 11:39
→ :也不說是高風險,畢竟DOTA的市場ㄧ直都在,拳頭公司將這個30F 10/16 11:39
→ :然後說臺灣的做不到, 這個批評本身就不公平.31F 10/16 11:40
→ :市場有信心拿下,才敢募資,投資者才敢投資。32F 10/16 11:40
→ :所謂「一直都在」, 事實上這公司目前還是嚴重負債狀態.33F 10/16 11:40
→ :說不是高風險的話, 自己去搞一個 DOTA 想賺錢看看就好.
→ :我看不出這種投資哪裡和用哪種標準, 「不是高風險」
→ :說不是高風險的話, 自己去搞一個 DOTA 想賺錢看看就好.
→ :我看不出這種投資哪裡和用哪種標準, 「不是高風險」
→ :現在三國和信長的作者,其實敢募款,相信資金不會太差。36F 10/16 11:43
→ :DOTA這邊的沒有高風險,是對比一個完全沒有實績的新遊戲
→ :DOTA這邊的沒有高風險,是對比一個完全沒有實績的新遊戲
推 :所以是以大搏大, 而且根本沒賺錢還虧錢, 是嗎?38F 10/16 11:46
→ :實際上 Riot 從開公司以來沒有一年是賺錢的......39F 10/16 11:50
→ :但是原始老闆已經把股票賣給騰訊了,算有賺到一票...
→ :但是原始老闆已經把股票賣給騰訊了,算有賺到一票...
推 :看八卦長知識41F 10/16 11:52
推 :推42F 10/16 11:55
→ :你的算法有問題 投資一千萬的遊戲 在台灣營收怎會估十萬43F 10/16 11:57
→ :在台灣一千萬左右的遊戲 通常成本幾個月就回收了
→ :當然也是有虧錢的 但是一般都不會估要做幾年 都短線為主
→ :在台灣一千萬左右的遊戲 通常成本幾個月就回收了
→ :當然也是有虧錢的 但是一般都不會估要做幾年 都短線為主
推 :現在說的不是那種成本1000萬,開發時間幾個月的鳥遊戲46F 10/16 12:05
→ :而是LoL、WoW這種開發成本以億、時間以年為單位的遊戲
→ :而是LoL、WoW這種開發成本以億、時間以年為單位的遊戲
推 :相對直接對手valve, Blizzard這種確實是以小博大48F 10/16 12:18
→ :台灣遊戲公司根本不是riot競爭對手吧~
→ :台灣遊戲公司根本不是riot競爭對手吧~
推 :聽說RIOT的股權被中國買走了90% 不知道是不是真的...50F 10/16 12:27
→ :要是真的 現在英雄聯盟賺的前都是錢進中國了=3=
→ :要是真的 現在英雄聯盟賺的前都是錢進中國了=3=
→ :拿代理商跟開發公司比???52F 10/16 12:30
→ :台灣遊戲界哪有多少研發?怎可相提並論?53F 10/16 12:42
推 :跟資本/名氣都是怪獸級的EA,A社,Ubi比,Riot確實是菜鳥啊54F 10/16 13:12
→ :其他公司都是聯合公國了,以小搏大我覺得並沒有用錯
→ :其他公司都是聯合公國了,以小搏大我覺得並沒有用錯
推 :推56F 10/16 16:39
推 :一針見血57F 10/16 16:53
推 :打臉文 啪啪58F 10/16 20:59
--
回列表(←)
分享