※ 本文為 adst513 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-07-25 20:03:47
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 為何SAO的玩家都很鄙視Beater
時間 Sun Jul 22 18:29:24 2012
其實整個SAO求生環境一點也不苛刻
首先, 資源的稀有性只存在於進階裝備中, 一般維繫生活的資源則沒有
因此玩家只要能在一層存活, 就可以保證生存的情況下
玩家之間不因該會出現出現如此爾虞我詐的競爭與隔閡
玩家之間不因該會出現出現如此爾虞我詐的競爭與隔閡
(這因該要fix成底層資源會隨時間枯竭,慢慢的野豬就不會POP,驅動玩家向上層邁進)
再來, 有別於一般網路遊戲,SAO主體玩家們所追求的是解放而非愉悅
更精準地說, 對於主體玩家而言, 能夠由遊戲中解放才是最為愉悅的事情
因為情況早就一點也不"有趣"了,sao的環境實際上已經脫離遊戲娛樂範疇,轉為現實生存
未知與險惡(?)的環境會讓人對熟悉的彼此產生依賴, 進而聯繫人與人之間的牽絆,更不用
說全體玩家的利害還被綑綁在一起的情況下
(因此下個Patch因該修改解放條件,只有前500個擊敗最後boss的玩家才能擁有解放權)
狠一點
(這個解放權是一個可使用道具,此道具可以被交易與掠奪)
所以, 實際上在SAO內上演的不會是爾虞我詐的生存遊戲,而是變成巨大的文明帝國
玩家會發展出一個遊戲內的政體,玩家個體則會逐漸被統一進推動遊戲攻略的巨大機器
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.84.53
推 :你一定是暴雪公司出身的1F 07/22 18:31
推 :保證生存也只是如此,三餐不濟餐風宿露。2F 07/22 18:31
→ :我們覺得很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL3F 07/22 18:32
推 :所以說我就不相信一個封弊者出來承認並且喊團會沒人要跟的4F 07/22 18:32
推 :茅場:Aren't you thankful?5F 07/22 18:33
→ :肯定秒滿的阿!!6F 07/22 18:33
推 :作者的目的又不是以殺玩家為樂…7F 07/22 18:33
→ :記得有人說野豬不是不會POP,而是POP的很慢8F 07/22 18:33
→ :基本上有一個反例:"蒼蠅王"9F 07/22 18:34
→ :裏本對話:想要這鍋雜燴兔嗎 把選單點開拉到最下面...10F 07/22 18:42
推 :照台灣網遊生態來說,他自爆自己是封弊者的同時就會有一堆:11F 07/22 18:46
→ :"安安,可以做我腦公嗎?"的密語出現了,還花力氣去打肉做啥
→ :"安安,可以做我腦公嗎?"的密語出現了,還花力氣去打肉做啥
推 :可是SAO是真實相貌 所以如果有人要當我婆也是蠻爽的13F 07/22 18:48
推 :李㊣妮表示:我是大家的紅粉知己14F 07/22 18:49
推 : 我記得第一集說過,SAO中如果要逃跑,幾乎是可以成功15F 07/22 18:51
→ :抱歉歪個樓 "應"該不是"因"該16F 07/22 19:21
推 :想到南方公園WOW那集www17F 07/22 19:32
推 :都有人能撿兩年的果實了 應該是沒有資源枯竭的問題在18F 07/22 19:54
推 :玩家:好不容易打倒了茅場 我們終於可以開始解任務了19F 07/22 20:16
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