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作者 標題 [解說]廢萌
時間 2011年03月03日 Thu. PM 05:00:20
轉自百度百科條目
※經過簡繁轉換並修改部分用詞
廢萌
出處
ACGN界術語。據傳該術語最早出自《妄想戰士》。
最初的含義是:為了商業化取向,造成劇情本身沒什麼內涵,只有萌與殺必死的作品。
定義
劇情毫無內涵,純粹以賣萌和殺必死為主體的商業化作品。
含義發展史
當知道這個詞及其大致含義的人越來越多的時候,ACGN同好者們就著其含義開始對自己
所熟知的作品進行一番大掃描。曾有人列過一排動畫清單,並說這些作品都是廢萌,對這些
作品為何歸為廢萌的理由進行一一列舉。然而這只是動畫,況且這些清單不可能涵蓋動畫軸
所有作品,更不用說正確性了,其說服力可想而知。雖然以動畫清單附加理由的形式無法理
性地解釋「廢萌」這個名詞,但從另一個角度我們可以看到當時「廢萌」只是作為一種模糊
的概念存在於ACGN同好者的心裡,它使人們從除了萌還是萌的無盡迴圈地獄裡看到了明燈。
就在這個形而未實的階段,ACGN界正在慢條斯理地醞釀著一場看不見的革命。
當ACGN同好者滿足於二次元的美好,並滿懷期待地手捧一部部萌作沉溺在幻想的海洋時
,隨著各種作品如同泡沫般充斥著他們有限的光陰,他們漸漸感到厭煩與疲憊。從一開始初
次嘗試的新奇,到之後理論歸類的自豪,再到最後心如止水般的無視,其中的感觸,往往只
是那些經歷過的人體會最深。
打低級怪經驗少——這是網遊中人人皆知的定理,觀賞作品也是一樣。
“高段”的ACGN同好者需要“高段”的作品來“練等”。“高段”在何處?可以是內涵
,可以是新意,總之要與自己之前所看過的萌作不同。要獨闢蹊徑,要開創先河,這才是“
高段”的ACGN同好者所渴望的。與此相反,市場上許多商業化無內涵純粹賣萌的作品在他們
眼裡是無用的,無法觸動心靈的,是市場裡的廢棄物,是毫無價值的存在。
廢萌定位
雖然不同的ACGN同好者心目中的廢萌作品也各不同,但這並不能成為某部作品絕不是廢
萌的藉口,ACGN圈內需要新鮮的血液,一成不變的作品註定會被淘汰。從反面來說,廢萌其
實不失為一部很好的休閒作品,它擁有緩衝市場的作用,使一些剛接觸ACGN圈的準同好者能
有一個舒緩的坡度登上高峰,一味地打壓廢萌作品也不是正確的。
廢萌作品所面向的市場群體決定了它絕不可能是跨時代的鉅作,它的主體屬性只能是練
等番,所以你通常在廢萌中找不到別具匠心的特點,也不用期待有如神一般的精彩劇情。
一句話:它不是ACGN界的先驅者,請不要用過高的眼光去看待它。
廢萌作品迎合整體需求而生,其終途還是得回到服務市場上。作為萌系主打市場的基石
,它擁有當前時段人氣最高最旺最惹人喜愛的人物屬性集合,從這個角度上來看,廢萌作品
往往具有較高的人氣。所以說:它同樣也不是ACGN界的失敗者,請不要過分批評它。
錯誤認知
認知一:廢萌都是糞作
廢萌不一定是糞作,恰恰相反廢萌往往是非常成功的作品。其膾炙人口的劇情與惹人
喜愛的角色奠定了它的人氣基礎,這是迎合市場需求的體現,這是大眾口味混合的產物。
劇情老套與角色賣萌並不足以說明廢萌是渣作,這只能說明廢萌略欠新意,稍嫌做作。如
果克服這兩個缺點,廢萌完全可以躋身當今優秀作品前列。
認知二:喜歡廢萌的人都是低俗的,幼稚的
這對廣大ACGN同好者而言是無差別式的侮辱,俗稱地圖炮。即使廢萌定位是練等番,
但也並非一無是處,它的人物萌點十分典型,具有相當高的參考價值,對於一些剛接觸AC
GN文化的準同好者來說,這是難能可貴的學習資料;對於一些準備二次創作的資深同好者
來說,觀看廢萌能夠幫助他們累積靈感和歸類屬性。我們應當從各個角度去剖析,而不是
只抓著缺點來論述。
用法與實例
詞性:名詞
使用舉例:
作主語例句:廢萌並不適合資深的ACGN同好者。
作賓語例句:你喜歡廢萌嗎?
作表語例句:你剛剛提的輕小說是廢萌啊!
作定語例句:原來你是廢萌黑,我看錯你了!
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※ 作者: Rastvas 時間: 2011-03-03 17:00:20 來自: pluto.csie.ncu.edu.tw
※ 編輯: Rastvas 時間: 2011-03-03 18:27:40 來自: 114-45-108-221.dynamic.hinet.net
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